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[业界] 《刺客信条:起源》三大派系斗争 逼真游戏世界体验

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发表于 2017-8-3 14:24:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  看来Bayek可不是《刺客信条:起源》里唯一的麻烦人物。在探索古代埃及城市和乡村的大街小巷时,他将会遇上许多拥有各种不同作息的角色,而他们的主要作息几乎都是与其他NPC 战斗。就像 GTA《侠盗猎车手》或是 Assassin'sCreed: Syndicate《刺客教条:枭雄》中的两个敌对帮派在街上狭路相逢一样,但这次将会有更多人物、马匹,以及长矛参与其中。



  「在《刺客信条:起源》的游戏世界中有许多不同的派系,务必记得这些派系的成员示真正活在游戏世界中的」创意总监 Ashraf Ismail 表示「我们并没有设计任何的随机生成事件,你懂得…那种『因为你距离触发点有 50 公尺,所以我们就会在这里为你产生派系冲突的事件』。这些 NPC 都有着各自的生活作息,如果与敌对派系成员狭路相逢实,他们就会直接开打,而如果是碰到的是盟友,他们就会彼此拥抱。这就是一种栩栩如生的世界。」

  所以玩家在路上还会遇上哪些人?目前为止公开的信息一共有三个派系:叛军,也就是主角Bayek 经常合作的派系;Ptolemies「托勒密」,基本上就是埃及的执法者,负责收取税金和捕捉囚犯;第三个则是土匪,他们抢夺掳掠,也真的就是标准的土匪。这三个派系真的看彼此都不顺眼。

  当玩家有机会看到他们准备开打时,可以选择直接加入混战,这将是一个可以尝试各种连续技组合的大好机会;或是你也可以选择站得远远的,派出老鹰伙伴Senu 使用鹰眼视角来俯瞰整场斗殴。等到战斗结束之后,还可以使用各种道具来尾刀受伤的派系成员,并像一只**一样从满地尸体身上搜括各种战利品。

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