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[业界] 《赛博朋克2077》地图规模庞大 超《巫师3》四倍多

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发表于 2017-9-13 15:36:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  虽然开发商CDPR公布《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》已经5年了,但官方对游戏情报一直守口如瓶,不肯过多爆料。近日,有消息传出,《赛博朋克2077》的整个地图规模将是《巫师3》全部(本体加DLC)地图规模的4倍多。游戏场景涉及高楼密集区、商业区、居民区、地下区域以及高危区域等。

   同时关于这部新作,相关消息还表示,《赛博朋克2077》将沿用《巫师3》的“seasonal system”在巨大的游戏地图内生成场景。同时游戏还将有动态可破坏环境系统。相关泄露信息表示,游戏中玩家破坏了一些建筑场景后,如果再次来到那里,可能会发现那里有机器人正在维修或那些修复后的场景已经出现变化。

   之前我们已经知道,《赛博朋克2077》使用的游戏引擎是在《巫师3》的REDengine 3引擎基础上做出的改进版。而上文中提到的“seasonal system”系统可能意味着游戏也将引进动态天气系统和昼夜循环系统。同时之前CDPR多次找招聘新的环境场景设计师和关卡设计师也在侧面可以一定程度上说明《赛博朋克2077》的地图规模必将进一步扩展。

   另外,在相关招聘中,我们也看到CDPR也侧重强调相关设计师要有设计有物理效果的物体和可破坏模型的经验。因此游戏中也是极有可能已经可破坏场景效果。

   关于《赛博朋克2077》据之前的报道,我们可以看出游戏目前开发已经全面铺开,官方之前也表示关于游戏的宣传计划目前也在筹备之中。


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