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[业界] 中文版游戏越来越多:我们应如何应对?

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2017-9-26 14:30:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
微软看上去虽然积极性不那么高,但该有的游戏,中文化肯定不会少,甚至还有中文配音这种已经绝迹了多年的服务。与此相比,老任在我们看来可就差多了。它似乎带着传统日本企业特有的那种固执,对中国市场始终抱着避而远之的态度。Switch新机首发,系统语言就连港版都没有中文这件事让许多人耿耿于怀。
好在事情突然就有了转机——Switch首发护航大作《塞尔达传说:荒野之息》以及后来的《马里奥赛车8:豪华版》不久前都已确认即将推出中文版。其实早在一段时间以前,像《超级马里奥:奥德赛》、《火焰纹章》这些一线大作也都已经确认了中文版,而且是简体中文版。至少面对玩家们曾经的质疑,任天堂已经表明了自己的态度。
不仅仅是任天堂,如今加入繁体中文甚至简体中文支持的游戏已经越来越多了。就在今天,我们得到大人气Roguelike游戏《暗黑地牢》加入简体中文语言的消息。这同样是玩家们热议的新闻。这个世界对中国玩家们来说,已经比几年前要友好太多了。
追根究底
只要是一个游戏年龄足够高的中国单机游戏玩家,就一定会记得当年的艰辛:游戏到了手,原版一定一定会是英文版或日文版。这个时候,要么奢望光盘里自带补丁,要么抱着字典硬啃,要么就等待汉化组早日搞定——这还是网络发达之后的奢侈。
而我们也必须要知道的是,游戏厂商在决定对它的作品本地化时,这绝对不是制作人一拍脑袋的主意。这牵涉到寻找本地化团队,和本地化团队交流沟通,本地化后的BUG测试这一系列流程。这些,全都是额外的成本。所以换句话说,能让厂商最终决定推出某个语言的版本的,是因为它觉得这样值。说得更直白些,就是本地化之后要能赚更多钱。
所以游戏厂商们纷纷推出自家游戏的中文版,原因也很简单,因为他们觉得这样能赚钱。
中国玩家在过去很长期的一段时间里,获取游戏是依赖盗版破解的,无论是购买光盘,还是网上下 载都是如此。考虑到当时的特殊环境,这种普遍现象倒也不是不可理解的。很长一段时间内我们都抱着不花钱玩游戏心安理得的态度,事实上对于正版软件高昂的售价,很多人也确实消费不起。市场看似很大实则很小,无怪乎游戏厂商一直都对中文化不感兴趣。
如今国内玩家的正版意识逐渐提高,一方面是因为当年的许多还是学生的他们已经有了独立的经济能力,再加上随着网络的愈发发达,获取游戏已经不再困难。另一方面,则是因为游戏加密技术不断提升,许多大作不再被“秒破”,有时玩家需要等很长时间。更重要的是,游戏厂商开始把更多内容网络化,比如多人对战体验,不允许玩家通过局域网私下对战。如果单纯玩破解版,注定会损失一大半的游戏乐趣。
不管这两方面里哪方面更重要,不可否认的事实是国内玩家的正版意识已经越来越高,这直接导致游戏市场越来越大。敏锐的开发商们立刻开始迎合中国玩家,这就不是什么令人奇怪的事情了。

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沙发
发表于 2017-10-2 15:32:49 | 只看该作者
好厉害呀









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