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[角色心得] 风云在起:新人学理论

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2015-5-2 01:57:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 深点点 于 2015-5-2 02:17 编辑

基本理论:


三 同招互接少1HIT/直接同是普通攻击不互接
(这里的少一HIT只是第1次同招互接少1HIT)
例如诸葛的236A是打中2HIT的话,再接236A的话就只能打中1HIT
和节奏角度无关
再例如关羽的236A第1个打中4HIT,第2个就是3HIT,第3个还是3HIT,第4个也是3HIT

直接同是普通攻击不互接
普通攻击A不能直接互接,例如直接A   A   
必须5级后66A开打后才能互接,66A可以是空震
例如66A(或者MISS) A A

PS:许胖子是个例外,他的A A A就能互接

诸葛的AA 66A AAA 6AAA  
为什么不少1HIT呢?

空震的人物 66A后的A是0-4级的A和5-24级的A不属于同招 所以不少第1HIT

AA 66A AAA   6AAA
      (0级属性) (5~24级属性)

因为属于不同招所以能互接,所以不少HIT

例如诸葛的66A AAA 66A(MISS)A
最后的66A(MISS)A 是打不到的

因为前面的 66A AAA 和66A(MISS)A都是0级属性,所以不能互接。

                          一 数字和字母的含义


作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂

的,如:236a、66a、28a……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数

字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”……

7 8 9    ↖ ↑ ↗
4 5 6  =  ← +  →
1 2 3    ↙ ↓ ↘  

在连技中的输入方向用数字表示,只是为了方便输入而已。

PS:5在游戏中没有按键,但是他表示的是回中的意思。。

ABCD不是指键盘上面的ABCD
而是指 A:攻击 B:跳跃 C:查看道具 D:使用道具

只要在网上混久了,对于这种现象也就习惯了。

                   二 4-1式限制

   很过新人初玩风云的时候发觉,为什么风云和119不同,不能一直66AA或者A A A 一直打几十下呢?
这是因为风云有4-1限制。。
我所说的4-1就是大家常说的 4招1式

招式规定:
人物的基本攻击66A,B2A,BA,B+A,AAAA都算一招
其中AAAA 打全4个A算1招(诸葛是AAA,自己推算一下,就不再说明了)
         不打全例如只出AA或者AAA等 也是算一招
人物的必杀技和超必杀都算一招:例如6A,28A,236A等等

看图:..


第1招: AA   66A   AAA   66A   A
           1招   2招    3招    4招   1式
标准的国民8HIT

第2招:66A   AA    66A   AAA   66A   (A)
          1招    2招    3招    4招    1式    打空
大家看我最后的(A),其实我已经按出来了,为什么却打不到BOSS身上,
那就是因为,66A AA 66A AAA 66A 的时候,4-1已经打完了,所以,无论如何都不能再打中BOSS一下

再例如赵云的国民11HIT:   AAAA  B8AA  B8AA  B8AA  B8A(A)
                                     1招     2招     3招     4招     1式
同理AAAA  B8AA  B8AA  B8AA  B8A 到这里其实已经打完4-1,所以最后的(A),三分天下第2式就算出了也
是打不到的。。

PS:这里顺便提一下赵云的问题,有人就问,如果我AAAA  B8AA  B8AA  B8AAA 算不算打完4-1
回答是不算,其实只是打了4,没打一,理论上B8AAA后还是可以再打一下了。。
但是由于赵云的B8AAA后的动作问题,想再接一式是比较困难的
也因为这样,所以也有很多人提出赵云单小兵(刀兵之类)的12HIT。。(非爆气)
哥给的结论是:理论成立,无法实现

还有人问,如果我AAAA  B8AA  B8AA   b8AA8A 算不算打完4-1
回答是算,赵云的B8AA8A算2招  同样的还有马超的6AAAA,也算两招
看完前面的连招我们还知道,当你打完“4”招后,后面的攻击永远只能再打一下,这就是1式
这也是我们把这个连招系统叫做4-1而不叫做“能打5招”的原因


                   四  转身AAA/空震


我们知道了4-1的限制了,而且发现了,某些招式例如66A虽然1HIT竟然也算了1招。。简直是太浪费了
而已还发现,某些人物的66A跟着AAA后竟然能转身接AAAA(也可以不转身)
有没有方法能在4-1的框架里尽量的增加人物的攻击HIT数呢?
诸葛5级后的连招:66A   AA   AAA   236A(2HIT)   A
                        1招    2招  3招     4招                   5招
之间少了1招只有1HIT的66A,而换来了236A(2HIT)这1招,所以就多出了1HIT

同理赵云5级后K训首师:66A  AAA  AAAA  B8AA  B8A   11HIT
                                1招   2招     3招    4招     1式   
我们还发现,前面还有一招可恶的66A,能不能去掉呢,
但是AAA要接AAAA必须要满足2个条件
1 5级后
2 必须是66A AAA 后才能接AAAA
要如何才能做到把66A去掉来增HIT呢?
答案是肯定的。。就是空震。。
空震就是撞不到。。也称MISS
我们发现,如果你66A(MISS)后马上接AAA后接AAAA和66A AAA 接AAAA的效果是一样的
所以又得出了一个连招方法: 66A(MISS) AAA   AAAA  B8AA    B8AA   B8A  12HIT
                                                           1招    2招      3招       4招      1式
用空震去掉可恶的66A,加HIT了。。。44吧
PS:66A和空震还有一个重要的作用:66A后的AAA会变成0~4级的攻击力量


跳起空中将敌方击倒在地,估计对手将起身的时间使用66a(这需要多练,玩久了就能掌握敌方起身时间
了),由于对手未完全起身,66a打不到敌人,震空就理所当然的实现了。接下去的连招就能在有空震的
前提下使用了。这个表现最为突出的就是赵云了。
PS:如果敌人跳起来攻击的时候用66A撞倒也可以,敌人受创更小
2 错位
这是相当高级的技术,方法是故意站在比对手高两线或低两线的位置,那个地方极接近对手却又恰好不同
水平线。估计敌人将要向自己的水平线接近时,马上66a。若成功的话,66a击不中敌人(敌人还未走进同
一水平线),但接下来的连招敌人已走入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了。这方法需要对
敌人动向估计的非常正确才能成功,有些难度。
3 估计距离
这方法较简单,方法就只是估计与对手的距离,提前使用66a而击不中敌人才进行连招就行。但此举有点
危险,毕竟是对敌人正面来硬的,建议先使用毒烟筒或毒镖毒住对手行动再下手,这样成功率就将大大提
高。
4 使用金珠
这也是一个非常考验技术和反应速度的方法。使用金珠击中对手,在敌人处于被击中状态时是不能再被攻
击的,这时马上66a(同样击不中敌人)才进行连招。顺利的话也能达成空震,但要注意的是使用金珠后
要马上66a,要非常非常快,几乎在金珠击中后66a就紧跟着使出了。这个最容易成功的角色就是诸葛亮了

5 66a被挡格
这就要碰运气了。当66a被敌人挡格了(66a无法加入连招),接下来得连招理所当然的也能在震空的前提
下使用了。但要谨慎的是,最怕66a被敌人挡格后一时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险哦!



补充
6 撞身空震(暂时发生在赵云身上)
赵云5级后的66A接AAA有3个状态
1 66A后快速按AAA,66AHIT数连上,而且AAA后能接AAAA
2 66A后慢些按AAA,66AHIT数不能连上,而且AAA后不能接AAAA
而撞身空震正是第3种比1慢而比2快状态:

3
66A接AAA,66AHIT数不能连上,而且AAA后能接AAAA
至于这个状态和节奏,就靠自己去掌握了。。

7 双撞空震
双撞空震的发现,彻底宣告了空震麻烦的问题,,也让为练习撞身空震迟迟不成功而抓狂的玩家欣喜若狂
66A 66A(MISS) 2个66A是同招,所以第1个66A打中后,第2个66A就连不上,就形成了空震
但是为了减少第1个66A的收招硬直时间所以,我们加上了一个A4
正确的出法就是:66A(A)4   66A
66A接(A)的连接要快
            
                    
                          六 优先兵。。
     相信很多用过赵云的人的试过,当你挑小兵正在HAPPY的时候,忽然另1个小兵走过来
然后就打到那走过来的小兵而导致连招被破坏的郁闷情况把
但是,有时候就算有小兵加入,却仍然能继续挑下去的HAPPY TIME 吧
还有,有时候打BOSS正HIGH(例如夏侯渊),突然又1个小兵走过来。。然后被夏侯反K的抓狂情形吧?
这一切,都是因为一个原因:优先兵。。

什么是优先兵?  优先被K的兵就叫优先兵。。就是欠揍的人物。。

优先兵定律:
1 优先被打
2 优先承受4-1
3 1个场景在没有新援兵出现之前,是固定的
4 某些场景的援兵的优先顺序是可以人为控制优先顺序的



优先兵分最优先,次优先,次次优先。。。非优先(永远最后一个捱打)
我们通常这样称呼:最优先,次优先,优先3。优先4。。非优先

最简单的方法,放把张0剑就知道了。。
例如第一画面:
被张0剑击中的循序是:上面的弓兵>中间的弓兵>下面的弓兵>上面的刀兵>下边的刀兵
无你走到那里,在任何一个位置,被击中的循序永远是如此

因为他们的优先顺序是:
上面的弓兵(最优先)
中间的弓兵(次优先)
下面的弓兵(优先3)
上面的刀兵(优先4)
下边的刀兵(非优先)

把小兵放到在地进行倒地攻击,被攻击的顺序也永远是如此。。

                        七 终式

诸葛的第7HIT得分:15万
     诸葛的第8HIT得分:30万
大家都知道,诸葛的8HIT连大约是50万。为什么哥打一次8连就有90多万呢?
这就是因为终试的原因

终试:对N(N大于或等于2)个敌人进行攻击,如果是同时击中N个小兵。。
那么优先兵和非优先兵同时被击中的时候,优先兵当前的HIT所的的分就额外累加到每一个非优身上。。

听起来十分拗口,那是因为哥没读过小学。。

我们来一一解释。。
可以活动的熊是优先兵,被卡的是非优先
我第7,8这两下是同时打中优先熊和非优先熊的。。

根据终式的概念。。
优先熊本身的  8HIT(50W) +  非优先熊的终第7HIT(15W)+  非优先熊的终第8HIT(30W) = 95万
优先熊本身的  7HIT(21W) +  非优先熊的终第7HIT(15W) = 36万

终式定律:
1 同时击中N个敌人(可以是某1HIT或者多HIT)
2 优先BOSS能终式小兵
3 就算优先的小兵也不能终式非优先的BOSS(BOSS只能被BOSS终式)
4 非优先的敌人不能终式优先的敌人

这次被卡住的是优先兵
我们看到,虽然和图6一样的打法,第7HIT也是同时击中2个熊,但是却不能终式增分
这就是因为第“4”个定律的原因

附一些人物比较容易的终式招式

关羽:悲剧人物,基本和终式无缘。。
张飞:66A,A,B26A(打低点),AB
黄忠:66A,A
赵云:82A,B8A
马超:也是悲剧人物,但是起码比关羽要容易一点  B2A
张辽:A,AB
貂禅:和关羽一样基本和终式无缘

诸葛亮:BT人物,游戏作者应该是想用他来诠释终式的BT效果的
66A,A,AB,BA,无一不是用来终式的BT招
                  
                       八 破招

前面说过,风云是4-1限制,这就使人物的连段被死死的固定在一个连招模式。。并且把人物的连招HIT数
基本锁定在非常少HIT的层次。。
玩风云都知道,当你连招的HIT数越高,分数就越高
当到达某一HIT高度的时候,分数增加得更加BT
例如赵云的11HIT是73万
如果能打到13HIT,就是150万
12,13这2HIT就比整个11HIT要多分
如果能破掉4-1的限制,自然能增加连段HIT数,自然能增加不少的分数。。


超越4-1限制的打法,我们叫做破招

破4-1的方法


1 自破
66AA 断开  A   66A   AAA   66A   AAA   4A
                ?   1招     2招    3招    4招    1式

大家看到,其实上面的连招已经超越了4-1。。

AAAA + B8AA + B8AA + AAA + 28A + 28A   (5招1式)
    ?        1招        2招       3招     4招      1式
也一样是超越了4-1

人物的AAAA(诸葛是AAA)之间断开后最后的攻击又能打中,就是自破(4-1变成5-1)
评论:自破需要特定的站位或者特定的对象。。
      难度太难。。可遇不可求。。不实用。。



2 先后击中

PS:为了容易理解,我们把主打的兵称做1,用作破招的称做2)

  66A   AA   66A   AAA    66A(先2后1)   A      9HIT
  1招    2招   3招    4招         ?               一式
超越了4-1
AAAA(先2后1) B8AA   B8AA   B8AA   B8AA   B8A
         ?                1招      2招      3招      4招      1式
也是超越了4-1
在一段连招中(可以是开始连的时候,也可以是连招中,但是要在主打兵的4-1打完前)
如果能先击中另外一个敌人再击中主打兵,就能破4-1

先后击中和优先关系没有关联,优先兵能破非优先兵
    非优先兵也能破优先兵
这也是非优先破优先的唯一方法
评论:先后击中需要对人物走向预想,通过人物走动位置来破招。没有优先关系限制
      一些能人为控制轨迹的兵种(例如某些场景的弓兵)就能轻易的用来破招
赵云是“先后击中”最大受益者。。一些只能AAAA干打1或2或者3下,加上B8AA的7HIT鞭尸
总共才8/9/10的小兵能打到10/11/12HIT

别的人物虽然也有些作用,但是不像赵云那么明显
因为他们不能鞭尸就要顾及到小兵的血量
例如诸葛K训兽师,先后击中依然是打8,意义不大


3 优先兵破招

用优先兵破招是风云最主要的破招方法

前面已经知道,
优先兵定律:
1 优先被打
2 优先承受4-1

优先兵优先承受4-1,如果是同时打N个兵,那4-1就优先算在了优先兵身上,
那非优先兵呢?
回答是:同时攻击N个敌人(N大于或者等于2)。。4-1先不算在非优先兵身上,直到优先兵4-1被打完(
或死亡)为止,非优先才开始计算4-1

非优先主打中,连招中优先兵加入,非优先4-1暂停计算,直到优先兵4-1被打完(
或死亡),非优先的4-1在继续计算(前途是优先加入的时候非优先没有断招)

   66A          A          66A           A         B8AA       B8AA*4  B8A
优先兵1招 优先兵2招 优先兵3招 优先兵4招 优先兵1式  (非优先的4-1)

这1招,把破招表现得淋漓尽致。。
前面的66AA 66AA B8AA 4-1全部算在优先兵身上,直到6HIT后,优先兵已死(或者打完4-1)
,非优先才开始计算4-1。。
让赵云单调的11/12连变成了HAPPY的15连。。。


上面的是优先兵,下面的是非优先

AAAA  B8AA   B8AA   B8AA   B8AA    B8A
   ?      1招      2招      3招      4招      1式

超越了4-1
用前面说的,AAAA的时候是同时击中优先兵和非优先兵。。4-1是计算在优先兵身上。。
所以非优先的4-1是从B8AA才开始算起的。。

诸葛的66AA*5 基本的破招。。



将终式破招同时运用到连技中,才是最好的贪分方法。。。

诸葛就对这个运用的BT效果进行了很好的诠释





金手指或者作弊器作为模拟器的辅助“产品”
如果有一个好的金手指,会让新人的练习更加容易。。进步更快。。走更少弯路

下面就公布1下哥自己的所有保存的金手指。。。

里面包括了武将对战,小兵练习,场景挑选。。等等



[0]
name=练习模式
0=off,0,0
2=Boss,812971,8,81294C,2,81294E,6,812950,2,812952,2,812954,2,812956,2,812958,2,81295A,2,81294d,1,81294f,7,812951,3,812953,1d,812955,1f,812957,17,812959,c,81295b,9,81B21F,59,81B1D8,7,803b86,0,8115A0,3,8114c4,68,811d3b,ff
1=NoBoss,812971,8,81294C,2,81294E,6,812950,2,812952,2,812954,2,812956,2,812958,2,81295A,2,81294d,1,81294f,7,812951,3,812953,1d,812955,1f,812957,17,812959,c,81295b,9,81B21F,59,81B1D8,7,81b810,10,803b86,0,8115A0,3,8114c4,68,811d3b,ff
Default=0

[1]
name=固定敌人
0=off,0,0
1=次序A右边,80cf32,22,80cf33,3,80cf34,8e,80cf35,0
2=次序A左边,80cf32,1,80cf33,0,80cf34,8e,80cf35,0
3=次序B右边,80d0d8,22,80d0d9,3,80d0da,a0,80d0db,0
4=次序B左边,80d0d8,1,80d0d9,0,80d0da,a0,80d0db,0
5=A&B左边(上A下B),80cf32,10,80cf33,0,80cf34,d0,80cf35,0,80d0d8,10,80d0d9,0,80d0da,e2,80d0db,0
6=A&B左边(下A上B),80cf32,10,80cf33,0,80cf34,e2,80cf35,0,80d0d8,10,80d0d9,0,80d0da,d0,80d0db,0
7=A&B左边(完全重合),80cf32,1,80cf33,0,80cf34,d9,80cf35,0,80d0d8,1,80d0d9,0,80d0da,d9,80d0db,0
8=A&B右边(完全重合),80cf32,23,80cf33,2,80cf34,70,80cf35,0,80d0d8,23,80d0d9,2,80d0da,70,80d0db,0
9=A&B左右,80cf32,23,80cf33,2,80cf34,70,80cf35,0,80d0d8,1,80d0d9,0,80d0da,d9,80d0db,0
Default=0

[2]
name=级数
0=off,0,0
1=lv0,811dbb,0,811DB8,0,81b817,0,811DB0,0,811DB1,0
2=lv5,811dbb,1,811DB8,5,81b817,5,811DB0,0,811DB1,0
3=lv10,811dbb,2,811DB8,a,81b817,a,811DB0,0,811DB1,0
4=lv15,811dbb,3,811DB8,F,81b817,f,811DB0,0,811DB1,0
5=lv20,811dbb,4,811DB8,14,81b817,14,811DB0,0,811DB1,0
Default=0

[3]
name=援兵
0=off,0,0
1=援兵正常,813411,F0,80dc5b,1
2=援兵正常+不攻击,813411,F0,80dc5b,0
3=援兵增加,813411,FF,80dc5b,1
4=援兵增加+不攻击,813411,FF,80dc5b,0
Default=0

[4]
name=BOSS战
0=off,0,0
1=孙姬,81B1D8,0,81B1DB,9
2=马,8114c4,68,811d3b,ff,81B1D8,1,81B1DB,4,81b78a,0,813423,ff,81B21F,59,812971,8,81294C,2,81294E,6,812950,2,812952,2,812954,2,812956,2,812958,2,81295A,2,81294d,1,81294f,7,812951,3,812953,1d,812955,1f,812957,17,812959,c,81295b,9
3=双马,8114c4,68,811d3b,ff,81B1D8,1,81B1DB,4,81b78a,1,813423,ff,81B21F,59,812971,8,81294C,2,81294E,6,812950,2,812952,2,812954,2,812956,2,812958,2,81295A,2,81294d,1,81294f,7,812951,3,812953,1d,812955,1f,812957,17,812959,c,81295b,9
4=米仓山夏侯渊,81B1D8,1,81B1DB,15
5=定军山夏侯渊,81B1D8,1,81B1DB,e
6=夏侯惇,81B1D8,2,81B1DB,6
7=张辽,81B1D8,2,81B1DB,7
8=孟优&曹彰,81B1D8,2,81B1DB,1
10=吕布,81B1D8,3,81B1DB,8
11=吕蒙,81B1D8,3,81B1DB,6
12=许褚,81B1D8,5,81B1DB,3
13=黄盖,81B1D8,5,81B1DB,7
14=曹丕,81B1D8,6,81B1DB,0
15=水路魏延,81B1D8,6,81B1DB,5
16=司马懿&曹操,81B1D8,6,81B1DB,2
17=陆逊,81B1D8,4,81B1DB,4
18=沙摩柯,81B1D8,4,81B1DB,2
Default=0

[5]
name=截江救阿斗
0=off,0,0
1=出场船头,81B1D8,0,81B1DB,1
2=下路,81B1D8,0,81B1DB,2
3=驯兽师密室,81B1D8,0,81B1DB,7
4=豹密室,81B1D8,0,81B1DB,8
5=船尾甲板,81B1D8,0,81B1DB,a
6=孙姬战场,81B1D8,0,81B1DB,9
7=船尾,81B1D8,0,81B1DB,4
Default=0

[6]
name=定军斩夏侯
0=off,0,0
1=山洞前,81B1D8,1,81B1DB,0
2=山洞1,81B1D8,1,81B1DB,1
3=山洞2(豹洞出来),81B1D8,1,81B1DB,2
4=山洞2(去米仓山),81B1D8,1,81B1DB,3
5=马BOSS,81B1D8,1,81B1DB,4
6=栈道升降梯,81B1D8,1,81B1DB,5
7=熊洞前,81B1D8,1,81B1DB,6
8=熊洞出来,81B1D8,1,81B1DB,7
9=无限铁甲,81B1D8,1,81B1DB,8
10=火箭车山道,81B1D8,1,81B1DB,9
11=鹰豹,81B1D8,1,81B1DB,a
12=滚石,81B1D8,1,81B1DB,b
13=王平,81B1D8,1,81B1DB,c
14=王平密室出来,81B1D8,1,81B1DB,d
15=定军山战场,81B1D8,1,81B1DB,e
16=豹洞,81B1D8,1,81B1DB,f
17=火剑,81B1D8,1,81B1DB,10
18=熊洞,81B1D8,1,81B1DB,11
19=王平密室,81B1D8,1,81B1DB,12
20=米仓山战场,81B1D8,1,81B1DB,15
21=米仓山,81B1D8,1,81B1DB,16
22=栈道吊车(有小兵),81B1D8,1,81B1DB,17
Default=0

[7]
name=威震汉中地
0=off,0,0
1=北山,81B1D8,2,81B1DB,0
2=双王战场,81B1D8,2,81B1DB,1
3=野熊山道(上路),81B1D8,2,81B1DB,2
4=王平山道,81B1D8,2,81B1DB,3
5=弓兵山道(下下路),81B1D8,2,81B1DB,4
6=冰门前,81B1D8,2,81B1DB,5
7=阳平关,81B1D8,2,81B1DB,6
8=汉中城,81B1D8,2,81B1DB,7
9=树林密室(杜康酒),81B1D8,2,81B1DB,8
10=去双王战场,81B1D8,2,81B1DB,9
11=冰剑密室前,81B1D8,2,81B1DB,a
12=免死金牌,81B1D8,2,81B1DB,b
13=血书密室,81B1D8,2,81B1DB,c
14=冰剑密室,81B1D8,2,81B1DB,d
15=北山2,81B1D8,2,81B1DB,e
Default=0

[8]
name=大意失荆州
0=off,0,0
1=白衣渡江,81B1D8,3,81B1DB,0
2=5蛇,81B1D8,3,81B1DB,1
3=双灯,81B1D8,3,81B1DB,3
4=水兵,81B1D8,3,81B1DB,4
5=貂蝉,81B1D8,3,81B1DB,5
6=吕蒙,81B1D8,3,81B1DB,6
7=吕布,81B1D8,3,81B1DB,8
8=老鹰密室出来,81B1D8,3,81B1DB,9
Default=0

[9]
name=智破八阵图
0=off,0,0
1=竹林,81B1D8,4,81B1DB,0
2=火烧连营,81B1D8,4,81B1DB,1
3=竹林(密室出来),81B1D8,4,81B1DB,2
4=八阵图,81B1D8,4,81B1DB,3
5=幻境出来,81B1D8,4,81B1DB,4
6=吕布,81B1D8,4,81B1DB,5
7=军营密室,81B1D8,4,81B1DB,6
8=黑豹密室,81B1D8,4,81B1DB,7
9=竹林密室,81B1D8,4,81B1DB,8
Default=0

[10]
name=雪战夺荆州
0=off,0,0
1=猇亭,81B1D8,5,81B1DB,0
2=雪屋密室(需三剑),81B1D8,5,81B1DB,1
3=雪屋密室2,81B1D8,5,81B1DB,2
4=荆州道,81B1D8,5,81B1DB,3
5=荆州城内(地刺),81B1D8,5,81B1DB,4
6=荆州城内2(火柱),81B1D8,5,81B1DB,5
7=爆剑密室,81B1D8,5,81B1DB,6
8=黄盖,81B1D8,5,81B1DB,7
Default=0

[11]
name=三国归一统
0=off,0,0
1=曹丕,81B1D8,6,81B1DB,0
2=魏延小桥,81B1D8,6,81B1DB,1
3=乱世枭雄,81B1D8,6,81B1DB,2
4=魏延水道,81B1D8,6,81B1DB,5
5=曹丕船仓,81B1D8,6,81B1DB,6
6=0秒进入船仓,81B1D8,6,81B1DB,7
7=双柱密室,81B1D8,6,81B1DB,9
8=太极图,81B1D8,6,81B1DB,a
Default=0

[12]
name=HP无限
0=off,0,0
1=开,8114C4,60,811D3A,60
Default=0

[13]
name=时间无限
0=off,0,0
1=开,81B21F,3C
Default=0

[14]
name=敌人HP不减
0=off,0,0
1=1,80cf7c,63
2=2,80d122,63
3=3,80d2c8,63
4=4,80d46e,63
5=5,80d614,63
6=6,80d7ba,63
7=all,80cf7c,63,80d122,63,80d2c8,63,80d46e,63,80d614,63,80d7ba,63
Default=0





顺便说说金手指的写入:
  1 找到nebula目录下的这个文件夹



2 进入这个文件夹,找到这个文件


这就是表示是风云再起的作弊码文件
      而“kovplus”就表示是119的作弊文件
      和ROMS的ZIP文件相对应

3 用记事本打开编辑


退出后保存,然后启动模拟器。。点“游戏”》金手指
然后选用你需要的金手指就行了

                          宏



宏作为一个把N个手动操作用1建表达的“快捷方式”能做很多事

1 验证一些连招的存在。。
   例如诸葛双熊其实是可以66AA打15HIT的,但是用手动是不可能实现的。。但是它却验证了连招的存在

2 验证一些出招的方法
   例如争议N久的隐转的出法,用一个宏就简单而明寥地解释清楚了

3 为懒人作服务。。。 - -# {:4_152:}



下面就大概说出一些宏的写法:

宏就是:一连串的输入命令用1个键值表现出来(我自己的理解)

例如:诸葛的26A
如果你用手打 就是  2 6 A
要三个键值
如果你把他做成1个宏,并把他定义为H的话
你只要按1下H,就可以出26A了

找到三国战记的这个文件夹 “Macros”
这个就是存放宏的文件夹
里面的KOVSH.MAC 就是表示是风云再起的宏,同理
kovplus.mac 就是表示是31的宏

用记事本打开他就可以编辑他
用三国战记来说
有几个健        宏的表示
上                  U
下                  D
左                  L
右                  R
(就是英文上下左右的第1个字母)
A                   1
B                   2
C                   3
D                   4

每个键值的间隔用    ,  
1个 0 就表示1帧,,(就是间隔时间)


例如诸葛26A的宏
Macro1Name=236A
Macro1Move=d,r,1  (用遥感的表示就是下,右,A)

Macro1Name 表示的是宏的名称
Macro1Move 表示是招数的键值

你还可以~~
Macro3Name=
Macro3Move=
Macro4Name=
Macro4Move=
的建下去,但是格式一定要正确

做好宏后
打开游戏
按建设置


MACRO1 就是表示宏1
MACRO2 就是表示宏2

例如我的宏1是26A
我把他设置为H
我只要按1下H就出26A


Macro1Name=46282A
Macro1Move=r,l,d,u,d,1
Macro2Name=46282A
Macro2Move=l,r,d,u,d,1


          文件来源三国街机平台

                           文件编写: 实习版主深点点


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沙发
发表于 2015-5-2 15:36:16 | 只看该作者
丢,搬东西搬好点。。。
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板凳
发表于 2015-5-2 19:13:02 | 只看该作者
照搬万鼎从前那张帖子,结果还不声明
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地板
发表于 2015-5-4 07:02:11 | 只看该作者
搬老坟 还置顶。。。这就有点不地道了吧。
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发表于 2015-5-4 23:29:58 | 只看该作者
搬坟贴,没意义!
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 楼主| 发表于 2015-5-6 20:14:36 | 只看该作者
氘氕氚 发表于 2015-5-4 23:29
搬坟贴,没意义!

  不是同一个网站, 很多人都不知道看。我觉得吧~! 即使100个人中有只有一个人。我觉得也是有意义
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发表于 2015-5-6 21:54:02 | 只看该作者
深点点 发表于 2015-5-6 20:14
不是同一个网站, 很多人都不知道看。我觉得吧~! 即使100个人中有只有一个人。我觉得也是有意义

有意义的帖子是原创帖,不是转载,十年前的帖子现在发确实是没意义
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发表于 2016-5-14 04:01:49 | 只看该作者
好详细,感谢!
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发表于 2021-11-17 18:47:43 | 只看该作者
收藏了,慢慢看,尤其是破招
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