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《Dreams》创意总监解释为何游戏至今未发售

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游聚十周年

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发表于 2018-10-15 08:51:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

游戏制作人和创意总监表示,他们已经尽快在做,但工作量的确很大。







Media Molecule旗下游戏《Dreams》(暂译《梦境》,后文使用中文名称)自公布以来已经过了很长一段时间,不少对这款游戏有兴趣的玩家可谓是望穿秋水。那么,到底是什么样的原因造成了这款游戏迟迟没有发售?游戏的创意总监Mark Healey近日在接受外媒GameInformer采访时,便对此做出了解释。






“我们做这款游戏的时间的确已经不算短了,但考虑到游戏真正包含的内容,我们现在的速度其实已经很快了。我们为游戏准备了音乐包、动画包、游戏逻辑等。如果把这些项目分开来制作,那么花得时间远比我们现在花得时间要长很多”,Healey如此说道。

另外,游戏的制作人Siobhan Reddy补充道,“我们的团队在过去几年中规模都不算大,而且我们还做了《撕纸小邮差》(Tearaway),直到2015年12月我们才把工作室人员聚齐,所以我认为我们在这段时间内干得还不错。制作这款游戏真的很消耗时间,我也为我们团队能够做出如此努力并团结一心而感到自豪。”






最后,他们还感谢了索尼对Media Molecule工作室的支持,并表示不会在遇到另一个如此对待他们的发行商了。

《梦境》是一款PS4平台独占游戏,目前尚未公布具体发售日期。



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游聚十周年

沙发
 楼主| 发表于 2018-10-15 08:52:36 | 只看该作者
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发表于 2019-1-18 16:38:52 | 只看该作者
一个游戏,工程量很大的
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