最近,一位“光环”系列粉丝在推特上向游戏总监Frank O'Connor提出建议,希望《光环:无限》能以成熟(M-for-Mature)级游戏发售,这样能让游戏中“可以见血”。O'Connor并未直接回答《光环:无限》最终分级为何,只是委婉的表示“一切待定”。
O'Connor在推特上的回答非常长。但关于微软对分级的考虑,基本上可以总结为以下两点:
1.对游戏氛围的塑造是设计的最优先考虑。
2.大部分对游戏内容的审核都是基于地缘政治做出的。比如某个NPC的名字在某国语言中是脏话,游戏中的旗帜太像现实国家的旗子,这些内容都会被去除。
2015年发售的《光环 5:守护者》是系列正传中首个在美国ESRB分级为青少年(T-for-Teen)的游戏。5之前的所有正作游戏分级都是成熟(M-for-Mature)。而整个系列中,《光环战争》和《光环:斯巴达突击》(Halo: Spartan Assault)两个外传性质作品分级也为青少年级
避免地缘政治问题——O'Connor在推特上的回答,可以表现出一个大公司典型的商业思维。如果想让游戏产品尽可能覆盖到尽可能多的国家,避免在政治上冒犯国家的确是一个明智的选择。
但另一方面,作为一个背景设定在遥远未来,主线剧情是大战外星人和寄生生物,除非制作组有意牵扯,不然也很难触碰现实地缘政治问题。
这种状况的反例就是《使命召唤:黑色行动》系列。该系列1和2因为对主角的设定为冷战最前线的秘密行动士兵,因此难免涉及到对现实政治人物,而“黑色行动”系列也的确遭到了一些国家和个人的抗议
《黑色行动1》因为刺杀菲尔.卡斯特罗相关的剧情遭到了古巴的抗议
《黑色行动2》则直接受到巴拿马前独裁者曼努埃尔·安东尼奥·诺列加本人的起诉
而另一方面,笔者很难想象,《光环3》的分级和《战神3》是一样的。与战神无处不在的暴力相反,《光环3》很少突出对暴力元素的渲染。虽然游戏分级同样是“成熟”,《光环3》在美国曾是Xbox 360必备游戏,父母并不会对自己**玩《光环3》有太大顾虑,《战神》显然不会享有有类似待遇。
那么《光环》系列在中国市场的状况又如何呢?由于中国主机市场的特殊性,ESRB分级对于游戏是否能正式发售国行版并没有太大参考意义。虽然ESRB分级为成熟,但《光环:士官长》合集有正式引进国行主机。但分级为青少年的《光环5》却没有正式引进国行。
无论《光环:无限》的ESRB的分级是“成熟”还是“青少年”,它对美国的影响显然要大于对国行的影响。让我们对光环新作的动向拭目以待吧。