Time Cane表示:“他们非常棒,这里的每个人都理解我们的制作目标,并帮助我们实现这个目标。他们有很强大的品质控制团队,我们把游戏的一个个小部分发送给他们进行测试,因为这款游戏有许多不同的进行方式。他们很擅长自己的工作,测试了所有不同的路线,并为我们提供了反馈,哪些路行得通哪些路行不通。”
Leonard Boyarsky:“合作很愉快。有的时候当你和第三方或者其他发行商合作的时候,他们会误解你要做的东西,他们想要干涉开发方向。但Private Division却非常理解我们的创作意图,而且我们的作品让他们十分兴奋。”