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[业界] 隐藏要素遍布!《星战绝地》受到《银河战士》很大启发

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[LV.9]以坛为家II

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春宵酒醒,芬芳何寻。

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发表于 2019-6-23 12:07:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

在2019 EA PLAY惊艳的新演示披露之后,《星球大战绝地:陨落的武士团》又有更多新细节浮出水面。重生工作室的首席关卡设计师Jeff Magers接受了GameInformer的专访,表示游戏受到了《银河战士》很大的启发。

Magers表示从关卡角度来看,探索显然是游戏的核心,开发团队想要做到“遍历游戏的每个角落都令人感到快乐和灵活,游戏混合了各种各样的探索工具,让玩家每时每刻都不会无聊,并且世界上没有任何UI目标标识。”而提到《银河战士》是如何影响到《星球大战绝地》时,他显得要更加兴奋。

“《银河战士》是我们的绝对灵感来源。它的关卡设计让我们领悟到的是一种关卡引领玩家探索的方式。开放世界相当自由和广阔,但与此同时我们也提供纯手工打造的游戏时刻,并且真正集中于即刻的表现。”

正如《银河战士》和《恶魔城》那样,隐藏要素、回溯、能够开启新地区的能力/装备等等在《星球大战绝地:陨落的武士团》中比比皆是。“对《星战》来说,原力就是开锁的钥匙。随着原力的应用,也许那会有个全新的完整区域,也许则是一些小秘密。”

由于隐藏路径和需要探索的秘密要素占据游戏内容很大一部分,可以说《星球大战绝地:陨落的武士团》不是绝对线性的。Magers表示:“我们有线性部分的游戏,大概每一部分被划分为30分钟-1小时的关卡……尽管有不同的分支选项、不同的选择、不同的秘密、不同的领域需要去探索发现,但是当故事真正铺开的话,是在一个宏观层面上的线性体验。这确实符合游戏的主要目标——成为一名真正的绝地武士大师。”

《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日发售,登陆PC、PS4和Xbox One。


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[LV.10]以坛为家III

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沙发
发表于 2019-7-25 18:45:37 | 只看该作者
额,第四个小图片里面是魂斗罗吗?
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