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[业界] IGN英国编辑:《死亡搁浅》通关后更好玩

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楼主
发表于 2019-11-23 15:32:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
IGN英国编辑Joe Skrebels在通关了《死亡搁浅》之后,写了一篇表达自己看法的文章。他在文章中表示,《死亡搁浅》通关后才更好玩。
  Joe Skrebels这样写道:“从我知道《死亡搁浅》是一个关于快递员的故事的那一天起,我一直希望它是一部让在游戏中移动变得既困难又有趣的作品。在游戏中,我耐心地沿着河流行走,寻找安全的通过方法。又或者是搭个梯子、设置一个攀爬柱,方便后来者的旅途。无论如何,我非常喜欢这种感觉。但是在这个过程中,我的孤独和沉思经常被BT和米尔人打断。即使我克服了种种困难,还有冗长的过场动画在等着我。我就像是正在玩耍的小学生,被小岛校长拉去说些对我完全没用的东西。”

在游戏通关之后,一切都发生了改变。“过场动画不复存在,BT和米尔人我也可以通过丰富的武器解决他们,或是自由地选择路线避开他们。我基本上可以在游戏中躲开所有我不喜欢的东西。”Joe Skrebels表示,“我真的很喜欢游戏的地图,即使是一块小石头也可以影响你的路线选择。反过来说,只要你愿意,你也可以克服绝大多数地形障碍。我现在可以使用游戏中的所有内容,看着高速公路一段段修好,越来越多的玩家无形地涌入我身边的美国,桥梁在河流间架起,我甚至开始在游戏中给自己设置挑战——不使用其他玩家的建筑,建造一个自己的滑索网络。”
  总而言之,Joe Skrebels脱离叙事这个因素来讲,《死亡搁浅》是一款优秀的3A级“步行模拟器”,如果有更多的可建造交通工具、更恶劣的地形,那将会更加有趣。

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沙发
发表于 2019-11-23 17:57:01 | 只看该作者
吸引玩家多次进行游戏,比较良心,
有些游戏通关后就不再去碰了。
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