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[系统心得] 【异域战将】第一套游戏介绍及攻略

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楼主
发表于 2020-12-29 11:57:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 重回小时候 于 2020-12-29 13:07 编辑

异域战将 1990 Toaplan


作为1990年出品的游戏,异域战将无疑已经具备了相当高的水准。东亚企划完全照搬了飞行射击游戏的全部元素,只不过将主角替换成了人类战士。这应该是游戏发卖的最大噱头了。同一系列是【地狱英雄传说】


在故事设定上,东亚企划用了一定的心思。往往射击游戏的故事框架都是外星侵略者来攻打人类的星球,最强战士出击抵御侵略者的故事。而异域战将则完全本末倒置,他讲述了两名人类战士迫降到一个未知星球并遭到高科技外星生物地突袭。二人只得利用手里的武器突破敌人封锁,逃出未知星球的历程。这完全印证了游戏的标题“OUT ZONE”!


令人过目不忘的BOSS是射击游戏的“重中之重”!异域战将也不例外,在游戏中玩家遇到的BOSS通常都是巨大的攻击兵器。造型上相当具有外星风格!攻击力和破坏力自不必说,难能可贵的是BOSS在巨大化的同时还完全不影响灵活性。这完全改变了当时巨大BOSS攻击手段单一的局面!虽然游戏不是满屏子弹横飞,但是难度并不低。


异域战将的游戏难度不低,即便是高手也不见得能够顺利通关。但是游戏有个特点,如果玩家是两人一同游戏那么在难度上是不会有相对加强的。而玩家的优势就大啦!只要两人“吃”到互补的道具,那么就能形成威力强大的火力网。敌方角色是绝对无从逃遁的,就算见到关底BOSS也能比单人游戏时轻松的多。


初次接触异域战将的画面风格有让人似曾相识的感觉。没错!如本图这画面像极了超任名作“银河风暴”。不论是游戏中的杂兵还是中途出现的战车等载具都和“银河风暴”太过相似了。在80年代末期,这种借鉴甚至相互抄袭的行为可说越来越普遍了。换句话说异域战将找“银河风暴”为参照物还是相当明智的。


异域战将的武器系统也是相当震撼玩家的,激光、散弹、追踪、爆弹都一应俱全。在游戏中玩家可以找到相应敌人或“宝箱”来补充火力。这些道具都是玩家通关所必须的,如果不幸在中途“死去”那玩家在拾到新武器之前将面对相当大的困境。如本图,玩家的强力武器威力强大!
《街机异域战将》是一款经典的纵版街机射击游戏,游戏画面复古,有些类似诸如雷电这类的飞行射击游戏。不过操作上稍微有一些不便。在战斗中,游戏有四种火力可供选择,普通子弹、散弹、火焰枪、火焰圈,其中火焰圈的威力最强,游戏高手都选择这个哟。
游戏特色
游戏有四种火力,普通子弹,散弹,火焰枪,火焰圈(这种应该是最厉害的,游戏厅里高手都选这个,路上可捡的保险(炸弹)也好多,最多可以存15个炸弹,再超过就算加分!
游戏玩法
在游戏中玩家遇到的BOSS通常都是巨大的攻击兵器。造型上相当具有外星风格!攻击力和破坏力自不必说,难能可贵的是BOSS在巨大化的同时还完全不影响灵活性。这完全改变了当时巨大BOSS攻击手段单一的局面!
虽然游戏不是满屏子弹横飞,但是难度并不低。 异域战将的游戏难度不低,即便是高手也不见得能够顺利通关。但是游戏有个特点,如果玩家是两人一同游戏那么在难度上是不会有相对加强的。而玩家的优势就大啦!
只要两人“吃”到互补的道具,那么就能形成威力强大的火力网。敌方角色是绝对无从逃遁的,就算见到关底BOSS也能比单人游戏时轻松的多。

《异域战将》通关难点攻略
1

【1】第一关的难点在于一开始的狭窄通道,通过之后敌兵分右右左三批出现,一开始做好准备避开正面冲突之后强突2个炮台,通过炮台后的区域基本上没有难度,在门前的扫射机优先考虑干掉右边的,因为这个玩意一开始只会向版面左边射击,BOSS战完全靠本能战斗,因为没有死角和规律,纯熟练就可以轻松过关。
2

【2】第二关一开始杂兵出现是左右中两边,避开正面冲突依然是必要的。通过第一扇门有点和第一关开头雷同,不过通道更宽了,第二第三扇门可以考虑放爆弹直接炸开节省时间,之后的陷阱地带是本关高难度区域,其中几处狭窄通道可以斜走以保持持续前进的状态,需要对地形非常熟悉,通过之后BOSS战没有任何难度,规律打法就可以轻松取胜。
3

【3】第三关前期没有任何难度,在进入障碍区域后,视频的路线是最为安全和快速的,因为其他路线会直接面对杂兵的正面狙击。其中后面几块障碍区域的杂兵一出门会有强烈的射击欲望,走位不能太张扬,以免被一枪爆头。通过门之后的熔岩地带注意不要和节龙发生碰撞,必要的时候稍微停步一下。BOSS战比较浪费时间,因为弱点出现的并不频繁,但是总体也是没有什么难度,注意不要漏出杂兵机器即可。
【4】第四关是一命最速的第一个正式挑战,开头通过门之后需要精准的走位,可以不施放爆弹通过,在杂兵密集地带后半段因为子弹太多变卡了放一个爆弹,后面的一个导弹机+杂兵的区域并没有难度,通过之后注意不要在障碍地带和横向移动的机器发生碰撞,使用爆弹清剿后通过平行输送带,本关最重要的难点出现,伴随着导弹机还有一出现就射击的杂兵还有两边的机关枪,在一个异常狭窄的走道里,就算有爆弹护航也是异常危险,关键点在于熟悉杂兵的出现规律,3个杂兵一组。最后的炮台部分可以直走通过,不会打到。一直到通过扫射列车,后面紧接的2组杂兵也是需要强烈小心应对的,如果没能在他们放子弹之前消灭杂兵,就可能需要施放爆弹来保命了,本关BOSS战难度一般,注意不要撞到就可以了。
【5】第五关是用来搜集爆弹以及强化状态的,一路放过去就可以了,注意不要跌落,另外后半程方台上的战斗尽可能保住防护罩,BOSS战只要子弹好,顶多放一个爆弹就可以通过了。
【6】第六关是整个一命最速的最难点,相比较最终关,第六关简直就是一种御前侍卫的存在(一般王都太菜了),一开始可以直走强行突破两个活动门,另外在一开始的直冲部分,有个杂兵顶头杀出,如果看到有子弹正面袭来需要立刻施放爆弹。之后的装甲车部分结尾也有2个杂兵正面袭来,通过一次爆弹提前施放安全通过,在之后的疯狂区域一定要走直路右边贴着落崖,不然十有八九会给迎面的杂兵击落,就算迎面的杂兵都给提前杀灭,剩下1份也是给路边的杂兵射杀,所以这里是非常难的。通过杂兵带之后的移动壁垒可以用爆弹直接一路杀过,不过考虑到一命最速最终关需要爆弹护航,所以就用传统老方法打了,不过如果前面可以节省点爆弹,这里也可以消耗3个爆弹快速通过。之后的杂兵+多功能机器的场景是十分压抑的部分,唯一的受到杂兵正面狙击次数最少的路线,为整版中间偏左,可以通过第一个杂兵的子弹位置来调整。顺利通过前面的狙击地带,后面的障碍地带相对轻松,按照固定走法通过后可以收获不少爆弹为最终关做准备。本关BOSS如果走到版面下半部分,是十分危险的,所以打这个BOSS也有一点点的RP成分在…
【7】最终关:通过了上面地狱般的第六关,数数自己的爆弹有多少,如果多,一路尽情的放,我因为特别激动,放了14个 orz,当然部分场景也不是必要放的,只是手抖有时候连放2个了……本关几乎没有什么特别的难点,就算最初2排炮台迎面杂兵这种地形,相比较通过前面的炼狱地图都是小菜一碟了,在中段有浮游射导机器部分,像我一开始没猜对浮游出现的位置就会浪费数个爆弹,顺便还搭上了我的防护罩,所幸最后2个浮游没有搞错,在最后的区域,2排分别4个射导器,不需要按照传统打法各个消灭,直接用爆弹护航就可以通过,新发现,这部分唯一需要小心的是正面会有2组敌人迎面而来,需要准备爆弹应付。之后我把最后一个爆弹送给了BOSS前的2台守护机,几乎裸奔面对最终BOSS,不过全身破绽的最终BOSS还没有出光剑就给废掉了,说明王总是很菜的。





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发表于 2020-12-29 13:46:27 | 只看该作者
萌新来看看               
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发表于 2020-12-29 13:02:40 | 只看该作者
感谢分享1                                 
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发表于 2021-1-10 16:25:33 | 只看该作者
大佬写的真详细!这游戏想起了好多小时候的回忆,感谢分享!
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发表于 2021-1-12 07:42:38 | 只看该作者
最多只能存10个炸弹,这游戏最大的难点是死命之后要回档,所有道具全无,炸弹变3个,导致有可能所有的命都死在同一个地方。
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发表于 2021-1-12 21:49:48 | 只看该作者
7小七度度有个9分钟的速通录像我找不到了,去模拟MAX主页也下不来哎,他说还能更快
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 楼主| 发表于 2021-1-15 23:19:11 | 只看该作者
小熊摇杆 发表于 2021-1-12 21:49
7小七度度有个9分钟的速通录像我找不到了,去模拟MAX主页也下不来哎,他说还能更快

哪个不一样的吧 出来不开枪的
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发表于 2021-1-16 20:24:32 | 只看该作者
重回小时候 发表于 2021-1-15 23:19
哪个不一样的吧 出来不开枪的

是的,游聚比mame难了不少,mame最快8分左右就all
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发表于 2021-1-16 21:09:30 | 只看该作者
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