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[业界] EA诉讼获胜 并重申不会在体育游戏中使用掠夺性脚本

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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2021-3-4 15:48:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在去年11月,EA旗下多个体育游戏系列被指控使用掠夺性脚本。在EA提供“详细技术信息”和EA工程师对话之后,这起集体诉讼已经被撤回。并且EA借此机会表示,他们从未在任何体育游戏作品中使用过掠夺性脚本,将来也不会。

                                                                          

   事情起因在于三名美国加州的《FIFA 21》玩家声称EA使用了一个专利AI技术——动态难度调整。该技术会扭曲在线游戏比赛的结果,所以玩家会更依赖于数字卡包。这些卡包一直是争议性话题,除了掠夺性脚本外,EA还因秘密削弱了FIFA 21终极球队卡片而被指控。截止到目前所有这些指控都没有被证明是合理的,而EA最近的诉讼获胜可能会终止这些传言,至少在某些程度上是如此。

   EA在一份官方声明中表示,在向原告提供了“详细的技术信息以及与工程师交谈的权限”后,原告放弃了诉讼。据Eurogamer报道,虽然EA确实承认拥有一项名为“动态难度调整”的技术专利,但该公司从未使用该技术“调整《FIFA》、《Madden》和《NHL》终极球队比赛的游戏难度”。

   EA进一步解释说动态难度调整基数将来也不会用在任何体育游戏系列中。玩家可能想知道为什么EA拥有这个专利,但对游戏来说,将自己的想法申请成专利,虽然可能从来不会使用,但就是为了不想让其他公司申请相似的专利,这是一个非常常见的事情。

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[LV.Master]伴坛终老

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沙发
发表于 2021-3-4 16:38:02 | 只看该作者
EA进一步解释说动态难度调整基数将来也不会用在任何体育游戏系列中。玩家可能想知道为什么EA拥有这个专利,但对游戏来说,将自己的想法申请成专利,虽然可能从来不会使用,但就是为了不想让其他公司申请相似的专利,这是一个非常常见的事情。
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发表于 2021-3-27 18:01:04 | 只看该作者
在去年11月,EA旗下多个体育游戏系列被指控使用掠夺性脚本。在EA提供“详细技术信息”和EA工程师对话之后,这起集体诉讼已经被撤回。并且EA借此机会表示,他们从未在任何体育游戏作品中使用过掠夺性脚本,将来也不会。
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发表于 2021-3-29 22:34:48 | 只看该作者
   EA在一份官方声明中表示,在向原告提供了“详细的技术信息以及与工程师交谈的权限”后,原告放弃了诉讼。据Eurogamer报道,虽然EA确实承认拥有一项名为“动态难度调整”的技术专利,但该公司从未使用该技术“调整《FIFA》、《Madden》和《NHL》终极球队比赛的游戏难度”。
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