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[业界] 英伟达:RTX IO可间接减少游戏的卡顿

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发表于 2023-7-24 10:29:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

几天前,英伟达终于推出了RTX IO。这套基于GPU的解压缩技术最早在2020年与RTX 30系列显卡一同发布,但它直到本周才在《传送门:Prelude RTX》的惊喜发布中首次亮相。


借助RTX IO,游戏可以将“数十个CPU内核”的工作量转移到GPU,而GPU在这类工作中速度要快得多。这是各种硬件组件访问游戏数据更大变化的一部分。。

传统的输入输出(I/O)系统将资源从硬盘发送到CPU,在系统内存中解压缩,然后再传输到GPU。但是,最近的游戏资源大小的增加以及CPU和内存之间的瓶颈使得这种系统不那么理想,尤其是现在计算机都配备了NVMe SSD。

RTX IO通过将压缩数据直接传输到GPU,并在系统内存中进行“最小暂存”,来提高I/O带宽。显卡使用GDeflate开源压缩标准解压缩数据。该过程以高吞吐量完成,并释放CPU来处理其他进程。

作为其发布的一部分,英伟达将重点放在RTX IO所支持的“更快的纹理加载时间”和“更少的磁盘空间”上。例如,在下面的幻灯片中,英伟达强调了RTX IO在《传送门:Prelude RTX》中实现的5倍更快的纹理加载时间和44%更少的磁盘空间。

RTX IO的优势:

显著提高游戏的纹理加载时间

使用更少的磁盘空间来存储游戏资源

释放CPU来处理其他任务

RTX IO目前仅在《传送门:Prelude RTX》中可用,但将来会有更多的游戏支持RTX IO。

考虑到上面提到的CPU被释放的这项工作,外媒WCCF猜测RTX IO可以帮助减少卡顿。事实上,对于这个问题,英伟达发布了以下声明:

RTX IO可以是一种辅助技术,通过减少对CPU加载纹理和几何图形的依赖,并将其释放出来用于其他任务,从而减少卡顿。

下周,Insomniac和Nixxes将在PC上推出《瑞奇与叮当:分离》。这将是第一款支持DirectStorage 1.2的游戏,支持基于GPU的解压缩,可通过最新的Game Ready驱动程序充分利用RTX IO。

《瑞奇与叮当:分离》专为PS5设计,这款游戏也采用了基于相同目标的全新存储架构。这可能是测试英伟达新技术(RTX IO)是否真的能帮助减少卡顿的完美游戏。


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发表于 2023-7-25 16:12:30 | 只看该作者
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