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历经曲折开发的方块沙盒RPG《Hytale》已确定于2026年1月13日开启抢先体验,但官方确认游戏在发布初期将不会登陆Steam平台。
这一决定旨在规避风险。游戏执行总监帕特里克·德尔比奇在官方FAQ中解释,团队希望将早期开发阶段的时间专注于与现有社区协作改进游戏,而不是过度关注那些可能对项目现状了解不足的玩家所给出的**。这暗示团队担心,如果一款标榜“未完成”的游戏直接面对Steam上海量的、期待成熟的《我的世界》式体验的普通玩家,可能会招致大量非理性差评。
此次抢先体验将仅通过游戏官网进行。团队为此次发布设定了非常保守的预期,创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆多次公开强调游戏首版内容将相对基础且存在缺陷,呼吁玩家调整期望。
《Hytale》选择暂时远离最大的PC游戏商店,是一次以维护核心社区氛围、优先打磨品质为导向的罕见尝试。其成败将为同类处于早期开发阶段的游戏提供一个重要的发行策略参考。
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