用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 68|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[业界] 《刺客信条:女巫》传闻将回归线性叙事,或标志系列体验的重大转向

[复制链接]

签到天数: 29 天

[LV.4]偶尔看看III

1244

主题

7189

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20221
跳转到指定楼层
楼主
发表于 3 天前 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
据多位知名爆料人透露,育碧备受期待的系列新作《刺客信条:女巫》可能将告别近年来的巨型开放世界角色扮演游戏模式,转而回归系列早期更注重紧凑叙事和线性关卡的传统体验。这一潜在的风格回归,预示着刺客信条系列可能在探索了数年“神话三部曲”的广袤RPG框架后,正在寻求一次根本性的体验重塑。



综合现有信息,本次转变的核心在于对游戏结构的精简。与《刺客信条:英灵殿》中需要数十小时探索的英格兰和挪威等辽阔区域不同,《女巫》的故事可能会发生在规模显著缩小、但设计更为密集和精细的地图上。任务设计预计将减少清单式的问号收集和重复据点清理,转而采用更具导演感、节奏更紧凑的线性任务链来推动叙事。此外,游戏的成长与装备系统也可能得到简化,让玩家的注意力重新聚焦于潜行、刺杀和跑酷等系列经典玩法本身,而非复杂的数值构建。这种设计思路的回归,旨在重现早期作品如《刺客信条2》或《刺客信条:兄弟会》中那种目标明确、故事推进一气呵成的沉浸感。



倘若传闻属实,《刺客信条:女巫》从开放世界RPG向线性动作冒险的回归,将是育碧对该旗舰系列发展方向的一次重要校准。这并不意味着对过去作品的否定,而是展现了在维持系列核心身份的前提下,进行体验多样化的尝试。玩家有望在更精炼的流程中,重新体验到那种专注于成为致命刺客的紧张与优雅。一切答案,或许将在即将到来的育碧前瞻会上正式揭晓。

回复

使用道具 举报

签到天数: 679 天

[LV.9]以坛为家II

2

主题

8741

帖子

2万

积分

LV 14.会员

积分
22384
沙发
发表于 昨天 18:01 | 只看该作者
感谢分享游戏资讯!!~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2026-1-8 13:45 , Processed in 0.156576 second(s), 31 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表