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[业界] 洋人论道:西方游戏太渣 日本游戏才是王道

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发表于 2012-9-13 11:07:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
如今,在海外,针对日本游戏产业说三道四似乎给人很时髦的感觉。放眼知名游戏网站及业界杂志,多数评论家均指称亚洲游戏业落后于西方,已不能同后者竞争。

本文原作者:ibai amestoy

近年,亚洲游戏业每况愈下,当地开发者(特别是原卡普空的稻船敬二)也称,如果不从跟本上作出改变,就会被西洋势力击溃。这种状况,日本游戏公司已不能置若罔闻。

说日本游戏不及西洋游戏的人,大多就图像而言。如若世人较之内容更为重视图像之美,则那些有着奇思妙想、但视觉效果不逮基准线之作品,就很难会有百万销量。如今,于海外的游戏批评中似乎有一倾向,即较之游戏原本的价值,更倾向于以图像的优劣来对作品进行评价。

最近,2K Games总裁Christoph Hartmann也强调未来的游戏拥有逼真图像的重要性,他说:“如果游戏的图像不够逼真,就不可能诞生全新的类型,就只能继续做最适合现今平台的动作游戏和射击游戏。”

但是,如他所说,“技术实力的提升”对于未来的游戏确实必须吗?我就认为日本的游戏设计相对西方正走在成功之途上,这种“技术实力的提升”与其说能使游戏业繁荣发展,不如说会使其颓败腐朽。

使用逼真图像,会使游戏开发费用高涨,厂家如想盈利,必然要提高游戏售价。现在一部新作卖将近60美元的价格也已不少见,这大多数人都会觉得昂贵吧。虽然事实是,自卡带时代起,电视游戏就是贵价货,但就现今的世界经济状况来说,60美元对大多数人来说也是不菲之价。如果电视游戏的平均价格会提到这之上,就很有可能吓跑未来的顾客。再者,如果一部游戏没有“革新且震撼的图像”及华丽的特效则无人问津的话,市场定必被巨额预算游戏填埋,就算其它游戏有着百万销量也得不到收益。游戏迷买一款已嫌贵,更不会多买。其时亏本的游戏公司就会消失,只有“技术实力强大”的公司才会留下。如果继续提高技术实力,则开发费用也会继续提升,游戏价格就会变得越来越贵,到了连百万销量作品也难以产生的时候,整个业界不就会衰退吗?“技术实力的提升”乃美丽的负连锁之起始,它走向的是无法回避之终焉。

要之,在游戏业界自毁之前,有必要收窄视野重新细微地思考。在这种状况下,需要做的并不是一味制作图像逼真及好莱坞式的豪华大作,而是制作一些富于知性、具有创意的低预算游戏。现在已有几间日本游戏公司在向这一路线转型。

介绍一下近年我喜欢的日本游戏吧。其一是讲述一名中年男人为了医好女儿(妹妹)的病而奋斗的PS3/XBOX360动作RPG《尼尔》,其一是受到电视剧《Twin Peaks》极大影响、讲述主角作为FBI特别搜查官Francis York Morgan到访美国一乡村小镇调查杀人事件的动作冒险游戏《赤种杀机》。这两款游戏都由于画面落后于时代这一原因而遭人诟病,但都以提供了知性及深度的精神体验、扣人心弦的故事、幽默的台词以及讽刺的内容而吸引人,在世界各地俘获了不少核心支持者。另外,像今年于日本发售的话题作《东京丛林》及活用3DS AR功能的伙伴搜集游戏《电波人间RPG》那样不以美丽图像取胜的作品增加了,这表明日本游戏制作人的创意在世界范围内仍属于高水平。

的确,就开发费用及技术面来讲,日本的游戏很难和外海的巨头竞争。但是,电视游戏的素质不由技术实力,而是由藏于其中的创意决定的,我认为日本的游戏开发者以及日本的游戏迷比谁都清楚这点。不只这样,由于在有限的条件下制作,使得他们的游戏拥有今天很多高科技大作所欠缺的奇思妙想。正是这种日本引以为傲的创意力,才是游戏业界赖以生存的关键,我认为现今机会正在日本这边。

虽然电视游戏大厂都构筑起了仅重视外表而非内涵的价值观,但多边形数越多并不代表其基石就越强硬。我相信不久的将来人们便会认识到这点。
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