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[XBOX360] 浅谈《皇牌空战:突击地平线》变革&感受

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[LV.9]以坛为家II

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楼主
发表于 2011-10-24 10:55:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
前言
  记得高中和大学的时候都有部队的人来学校里招收飞行员,引来无数少年纷纷去报名,理由很简单,每个少男的心中都有一个当飞行员的梦。然后众多报名的学生中却没有我的身影,同学问到此事时,我的回答也很简答:“因为我有《皇牌空战》!”不是每个少男都能当上飞行员,但是每个少男都可以来《皇牌空战》中体验驾驶战斗机的快感。记得老爸从小也有当飞行员的梦想,但是由于视力的问题,与此行无缘。但是他却在《皇牌空战》实现了儿时的梦想。游戏中,你不用担心自己的视力,也不用担心自己的体能,更不用担心战争带来的生命危险。

  《皇牌空战》系列已经陪我们走过了11个年头了,游戏既有激烈的战斗,整体节奏也算适中,所以即使是上了一定年纪的老爸也可以游戏。但是系列的最新作《皇牌空战:突击地平线》却做了一次颠覆的变革,将游戏的爽快感大大的提升了一个等级。当一个系列的游戏发生革命性的变革后势必会面临两种情况,一种是玩家业界纷纷叫好,称赞其大魄力的变革带来全新的体验,典型的例子就是《生化危机4》。而更多的变革的游戏则是备受质疑,说其脱离系列传统,给系列抹黑的词语纷纷出现。对于《皇牌空战》的新作,这样的变革是成功还是失败呢?下面小编就简单的为大家介绍一下新作与系列的变革并谈一下小编个人的感受。
画面变革
  系列的老玩家一直抱怨的就是游戏中的地面刻画的实在是太差了,地面经常是灰蒙蒙的一片,个别的高楼突出来,其他的就是一层纸片一样的存在。当然你可以说游戏主打空中作战,自然应该将画面的重点放到飞机和天空环境的刻画上,但是游戏中还是有不少的轰炸关卡,在空对地的关卡中地面的刻画也没有特别的提高,这点确实有点说不过去。
  反观新作终于增强了对地面物体的制作,因为要强调在建筑物中穿梭的快感,所以城市中的楼房、铁塔、立交桥、体育馆等的设计的很精良。在楼房中穿梭带来的是仿佛电影般的体验,正所谓红花还需绿叶配,玩赛车游戏也要有赛道两旁快速移动的景色来衬托出竞速带来的爽快感,模拟飞行类游戏也是类似的。

  除了场景的进步,本作刻意宣扬的爆炸效果以及飞机被中后的碎片和洒出的油沥也可以说是新作的最大亮点之一。本作新加入的追击模式可以体验两架飞机近距离的缠斗,所以当击落敌机后便可看到华丽的飞机击落效果。系列之前的作品由于很少有近距离缠斗的机会,所以基本都是在远处击落敌人,对于以上效果的刻画也不是十分的明显。

新增系统
  新增加的缠斗系统是新作的核心系统,也是游戏的魅力所在。熟悉之前系列的玩家都知道,游戏的整体节奏适中甚至是偏慢,打起来可能不够刺激。缠斗系统的出现使得本作的爽快程度提升了好几个等级不止,至于如何刺激相信玩过的玩家都能体会到。部分关卡由于剧情的需要必须通过缠斗模式来解决对方,这就像空战电影一样,主角和地方较厉害的角色都是在空中缠斗中较量的,这也符合现实中空战的模式。小编原以为系列之前就应该加入类似的系统,但是没想到本作不但加入了该系统,还制作的如此的爽快,不得不说该系统给本作加了不少分!

  至于空对地关卡的设计一直是小编在游戏发售前关心的问题,毕竟本作强调了空中的颤抖,但是系列有不少经典关卡都是空对地的,新作会将这种关卡以什么样的方式呈现呢?相信玩过的玩家们都大致了解了这个空对地的模式,类似于指挥台一样玩家需要选定路线后在地空进行操作。确实这样的设计增加了空对地的代入感,但是操作起来比较繁杂,缺乏自由度。

直升机模式
  系列头一回加入操作直升机的关卡,当玩到坐在直升机上拿机枪扫射的关卡时,前来观看的同事都以为我在玩偷跑的《战地3》……不过《皇牌空战》系列的制作组PROJECT ACES毕竟还是不擅长制作这样的关卡,机枪没有过热,没有子弹限制,打击感也欠佳事实证明这关也就是个小游戏……不过当真正的操纵直升机进行游戏的关卡却并没有想象的好,至少小编我觉得差强人意。战斗场面和驾驶战斗机的关卡简直不是一个等级,和游戏的整体节奏差别很大,关卡设计的也很单调。小编严重怀疑加入直升机的必要性,也可能是看现在战争题材的游戏太火了,自己也来尝试一把。那么如果说战斗机关卡的变革算是成功的话,这个直升机的加入就有待商榷了。

其他细节变化  游戏的界面少了很多的信息,如果之前系列有的过关的分数,飞机的“血量”,关卡的时间等等。本作中没有了“血量”的概念,有些类似于FPS游戏中的自动回血设定,这个太不真实了,人能歇会儿就有体力了,飞机也行?还有当飞机刮蹭到地面或者其他建筑物的时候也不会炸毁,这点也不够真实,虽然可以增加游戏的流畅,但是小编还是觉得这个设定也欠考虑,不过倒是适合新手玩家来玩。
  新作也没有了战术指挥的功能,所有敌机都要由玩家来消灭方可进入关卡的下一阶段,不过其实系列之前类似于这样的系统也有些鸡肋,去掉了未尝不好。游戏首次采用了真实的国家名称和世界观,这是个大胆的尝试,毕竟战争的话题总是会引起非议。而且这次的过场CG增加的老玩家的代入感,因为玩家可以像《死亡空间》系列中那样在过场中自己控制视野。可以看到场景中的部分细节还是制作的不错的,但是中途还是会切换到第三人称视角,显得这个设定的存在感也很低……新加入了QTE,这个的意义更不大,本身就不是动作游戏,不能因为现在游戏流行这样的系统就都随大流了。
小编游戏感受  如果单看缠斗模式的进步,我认为缠斗模式下的本作是我玩过的最刺激的模拟飞行类游戏了。在这里小编推荐玩家们尝试第三人称视角,虽然小编玩之前系列的游戏都是用第一人称座舱视角的,这样会显得很带感。但是如果本作的第三人称视角下再进入缠斗模式后,你会发现游戏更带感了!这种视角就是连美国大片也很难拍摄出来的视角,非常刺激。当然同样的,由于缠斗模式非常好用,相对的游戏中特殊武器的存在感也逐渐的减退。不过玩家大可不进入缠斗模式来挑战游戏,游戏便会回归传统。
  游戏的默认操作别的更加适应新手,而小编还是建议系列的老外家改为经典操作模式,这样不但能体验真实的飞架驾驶的感觉,也可以更灵活的在空中做出动作。当玩家被咬住时,如果屏幕上的小红箭头和小绿箭头重合便会做出一个失速的翻滚动作,从而将被咬变成咬住对手,非常的帅气,这个动作在专业领域里称之为眼镜蛇机动(一种飞机过失速机动动作,由前苏联著名飞行员普加乔夫首次在全世界面前公开完成而得名)。
  总的来说新作失款优点和缺点都很明显的游戏,对于其他模式的问题希望习作中能够有所改变吧。制作组说过游戏要像全新的系列发展,这款游戏就是第一步。小编的老爸虽然刚开始不能适应快节奏的战斗,现在也慢慢的开始熟悉了。证明游戏还是能够留的住老玩家。最后小编也推荐给没有尝试过系列的玩家这款游戏,一起来体验一下这前所未有的刺激感吧!
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玩意不是说出来的,是做出来的。

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社区居民偶尔光临

沙发
发表于 2011-10-24 11:26:15 | 只看该作者
本作不但加入了该系统,还制作的如此的爽快,不得不说该系统给本作加了不少分!
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该用户从未签到

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我还在局外,谁想把水搅浑了我就

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社区居民工蜂偶尔光临

板凳
发表于 2011-10-24 11:26:51 | 只看该作者
现在战争题材的游戏太火了!!!!!!!!!!!!!
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