用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1881|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

《超级马里奥3D大陆》前瞻

[复制链接]

该用户从未签到

1062

主题

5459

帖子

9911

积分

LV 12.会员

插楼歪楼者死!

积分
9911

社区居民工蜂业余写手偶尔光临最爱沙发常坐沙发社区平民常驻会员忠实会员认证用户在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王沙发如床

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-10-24 15:15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          


  
  尽管在过去几个月里我已经与《超级马里奥大陆3D》有了好几次亲密接触,但是基本上玩的都是与E3展会试玩版相同的内容。 在那时,我的内心有一些担忧。 马里奥系列游戏,曾经以其完美的手感和独特的设计闻名天下,但是本作中这两点荡然无存。

  但是并不能说游戏比较差劲,只是我玩过的那些关卡给我的感觉是:本作的操作手感实在糟糕,而摄像头视角又带来了其它的严重问题,既没有完美的2D平台操作感,又不能精准的控制3D下的动作。 从某种意义上而言,在寻求2D动作与3D动作之间的平衡时,《马里奥大陆3D》完全失败了。




  但是最新的一个12个场景的试玩改变了我的原有看法。 在过去几个月里,任天堂终于在关卡,视角和控制的设计中找回了感觉。 本作的游戏设计正在以完美的步伐前进。 现在游戏的操作非常容易,而平台之间的跳跃也非常直观。 无论是否开启3D效果,我都能判断我的跳跃位置,而在E3展会的试玩中,这是几乎不可能的。

  解决问题的关键在于任天堂如何设置摄像头视角。 《马里奥大陆3D》的关卡设计体现了一种方法:即通过3D画面实现2D游戏理念,现在你已经可以轻松地判断和越过障碍。 说实在的,如果我不能准确判断平台的位置和距离的话,我是绝不可能跳上平台的。




  马里奥系列的精髓在这里再次得以体现。 除了这以外,游戏中明显混合了过去一些马里奥游戏的特点。 马里奥大陆3D感觉上像元祖的超级马里奥兄弟。 游戏的构架和关卡的设计有点相似。 并且带有超级马里奥银河中的一些要素。 这真的很难描述,但是玩了几关之后就很感觉很不错。 这绝对是2D游戏理念在3D世界的延伸。 以前是简单的从左往右的移动方式,现在则是让玩家往游戏背景纵深处移动,整个场景旋转了90度。

  而关卡的设计无疑让人想到了马里奥银河。 尽管游戏变得简单了,线性的移动变得更多了,但是还是那样让人上瘾让人喜爱。 以2-3关为例,在8位机上就是一个由长长的平台构成的世界。 或是3-3关,有很多充满弹性的垫子不断把你弹起来。 或是2-4关,每当马里奥跳跃一次,平台都会改变位置。 还有就是城堡和飞空船,都是以全新的方式演绎经典的理念。



  马里奥大陆3D中还上演了银河里的经典场面,并且是以全新的方式。 游戏的世界不再局限于某些诸如沙漠或是雪地的主题,这意味着游戏关卡可以是设计者想到的任何场景。 也许前一分钟你还在地下城,但下一分钟你就可能在满是障碍的大斜坡,艰难的跳跃着。 在这里3DS的3D功能变得非常有用,没有它我们很难计算跳跃深度和相对位置。

  通过将以前的理念和设计“拧”在一起,这款最新的马里奥游戏几乎就是这些内容难以令人置信的混合体。 尽管我对游戏的初期印象有一些保守,但是还是积极的,但是随着后来玩了几关,这种好印象也就逐渐消逝了。 不过现在我在试玩中已经玩过了五个完整的大关,更不用说游戏制作完成之后,会有多少有趣的挑战了。本人目前深受震撼。 请深思熟虑拯救自己吧,《超级马里奥大陆3D》。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-11-16 18:00 , Processed in 0.189944 second(s), 33 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表