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[求助] 谁能说说以后MMORPG的未来

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UTT

求各位高人指点

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楼主
发表于 2011-10-26 12:05:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
谁能说说以后MMORPG的未来
最近问下来做这个的最多了,但是也没有几个可以说出他们的特色和方向,我来请教下高人们,MMORPG的未来在那里?
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沙发
发表于 2011-10-26 13:13:18 | 只看该作者
MMO的未来,一直走数值游戏的路线是会走不通的,RPG在其发展的历史上也出现很多变种,比如A.RPG(动作类RPG),S .RPG(策略类RPG),等等,也可以说RPG吸收了其他游戏的元素,现在的动作游戏很多也有升级,锻造等,
RPG的核心是什么,抛开那个空的剧情,内涵,说白了,是战斗,如果有好的有乐趣的战斗系统才是值得大家去研究的。
战斗系统如何搭配、技能、成长、装备,合成等一整套的进化,才是真的进化了。

MMORPG的新战斗系统和更多单机化要素的引入是他的大方向,当然好的系统(如工会,攻城)也是其的发展方向之一。
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板凳
发表于 2011-10-26 13:58:38 | 只看该作者
以下纯属个人见解:
这个问题详细分析篇幅较长,总结来说MMO游戏将逐渐在单机游戏和当前网络游戏之间寻找平衡点;
最初MMORPG游戏(例如:传奇、千年)更多的强调交互,而其本身包括战斗、成长、体验等方面并没有太多乐趣,更多的是用户之间数值比赛,这也使得后来玩家将大部分MMORPG定义为泡菜游戏。
随着网游产业的发展,MMORPG也被赋予了更多定义,乐趣性、交互性、人性化,现在玩家对MMORPG的要求越来越高,单纯数值竞赛已经不能满足玩家的需要。如何针对人性的特点,更好的满足玩家的心理需求成为设计者思考的主要问题。
单机游戏交互性较低,一直以单机乐趣性吸引用户,这使得它们的系统乐趣发达程度远超网络游戏。这也让它们成为网络游戏很好的参照对象,哪些设计是符合现实的(考虑到网络化后,网络条件、问题放大、用户配置的因素),通过提取有用的部分进行处理,强化游戏交互乐趣和系统乐趣成为当前MMORPG寻找未来的重要方式。
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[LV.1]初来乍到

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地板
发表于 2011-10-26 14:29:25 | 只看该作者
到处都是MMO,没几个有特色的,费时费力,没一个好玩的,当然魔兽世界也是。渣渣渣,
还是过去那些单机的RPG来的让我喜欢。
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社区居民偶尔光临常驻会员忠实会员

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发表于 2011-10-26 18:48:56 | 只看该作者
真心喜欢单机的RPG,可以一个人慢慢玩,随心所欲的探索,网路的世界太乱了,太功利,最关键的是太无聊了,总让我去干些很2的事情。一点乐趣都没有啊。
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[LV.1]初来乍到

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我想进入游戏圈子,求人提携指教

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发表于 2011-10-26 21:16:18 | 只看该作者
今天到现在才来混,呵呵,我觉得MMORPG的话,在更多其他元素的融入吧,我个人觉得哦,呵呵,目前的MMO都太无聊了,都是些无聊的任务,需要有更多更精彩的游戏元素融合进去,
好比玩个射击游戏现在都有坦克关了,有其他游戏的体验成分在里面了。MMO是否可以往这个方向努力了?
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