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上古卷轴5:天际 评测

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发表于 2011-12-31 10:46:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
上古卷轴系列的开始,可以追溯到1994年的第一代“竞技场”,之后是96年的第二代“匕首雨”,02年的第三代“晨风”,以及06年的第四代“湮灭”。该系列的特点就是超大的地图以及超高的自由度,但与之而来的也是超多的bug。不过瑕不掩瑜,上古系列可以说是如今在主机上能玩到的最原汁原味的一款美式rpg了。

作为系列的最新一作,上古卷轴5:天际于11年11月11日发售,游戏背景设定在上古4之后的200年,也是第四纪的最初200年后。上一代由于恶魔的入侵,以及老国王的去世,让帝国的统治力大为下降,200年过去了,情况并没有好转,虽然Tamriel大陆名义上还是一个国家,但九省各自的势力相对于中央都大为增强,而且因为不想继续受帝国控制,某些省份里还出现了叛乱和分裂。上古5:天际就是发生在这么一个背景之下的北方大省Skyrim(天际)。

游戏一开始,主角被当成叛乱者之一和其他的俘虏一起正被押上刑场,其中也包括叛军的首领。虽然经解释,帝国军队的小队长意识到了主角并不是叛军,但上司说要处死所有人,我们可怜的主角也只好乖乖的上了断头台。就在此时,消失了几个世纪的龙忽然出现,龙焰下的刑场一片混乱,但主角也因此捡回一条小命,但接下来便是第一个重大选择:你是愿意和帝国军的小队长还是叛军头领一起走呢?

6个小时的游戏时间后,我很郁闷,因为我知道之后的很长一段时间里(现实生活的时间)我不会去碰别的游戏了,上古5将会谋杀掉我至少200小时的时间,就和上古4一样。既然提到了四代,那么不可避免的,两者之间要做个比较。可能你没有时间看我啰嗦,那么我就先说结论:相对于上古4,上古5是全面提高的一作

可能有很多人在意上古5的图像,确实,上古5肯定不是主机里最好的,但足够好了。首先它肯定要比龙腾起源好,也不见得比龙腾2差,可能你会觉得上古5过于单调,但那有可能是因为美工的不同,譬如到现在为止,我就没有见过鲜红这个颜色,而在龙腾2里,却绝对不会缺少。如果你要和质量效应系列比,那么上古5在人脸方面做得实在是糟糕,场景贴图也没有质量效应里面那么精细。如果和辐射3/新维加斯相比,倒是能找到不少相似之处,因为毕竟是那两个引擎的升级版。有人也许想把上古5和前不久的黑暗之魂比,后者看上去确实精细不少——但这又是美工的功劳了。说了这么多,给人的感觉是不是上古5比这些个游戏画面都差?可能真的是,至少在静止画面上。但是你要考虑到上古4的还算稳定的帧数,超大的场景,以及AI。

说画面呢,为啥要提AI?因为AI是上古系列从4代开始的一个大卖点。制作者号称每个npc都有他/她/它自己的AI,他/她/它们会日出而作日落而息,打铁的打铁,卖菜的卖菜,而且他/她们会盯着主角,因为只要一转身,主角就可以在别人家里翻箱倒柜了,这是不能忍受的——至少对于那些npc来说,因为那就是他们的家,不是主角的后花园。

所以说,可能上古5的画面确实算不上顶级,但以此为代价,玩家获得了更多。好了,说到这里,没有玩过上古5的朋友应该不会对它的画面抱太大期望了吧。这样很好,因为我敢保证,进入游戏后,你会被那迎风摇曳的树叶,漫天飞舞的雪花,出其不意的震撼到。

终于说完画面了,我长出一口气,因为我最在意的是上古5的升级系统。上古系列从第三代开始,就没有做任务/杀怪获取经验值的说法了,取而代之的是根据主角技能的成长而升级。三代30个左右的技能,四代20多,五代再次减少,貌似只有18个了,少而精,很好。要升级,玩家需要做的是使用(各种各样的)技能,譬如杀怪用单手武器,就是在用单手武器这个技能,用得多了,技能值就会长1点;同样的,开锁开多了,长得是开锁技能,用魔法自然是相应的魔法技能了。一旦增长的技能点加起来达到一定数值,恭喜,你升级了(当然,升级所需的技能点总数是递增的)。每次升级,在上古5里可以任选增加生命,法力或者耐力值,同时也获得一点“能力点”,这个“能力点”可以用在任何技能的技能树上,而每个技能都有2到3个技能树以及对应的能力,好好计划吧。

来个例子吧,譬如一级的主角,通过用单手剑战斗,单手武器技能升级了2点;通过用盾牌格挡,格挡技能升级了1点;穿了一身轻甲被敌人揍,轻甲技能升级1点;开了好几把锁,开锁技能升级2点;好了,一共6点,主角升到二级,可以任选增加10点的生命力,法力,或者耐力。至于那一点“能力点”,大可用在口才上,因为口才的技能树的第一级能力是“在商人买/卖东西的价钱降低/增加10%”(此技能可以点5次)。

终于,我的法师主角不用为了凑技能点而不敢跑路或者拼命跑路了(跑路技能取消),不用随身带小锤子修补捡来的刀剑来凑技能点了(修理技能也取消了),不用担心血不够了(可以随意升级生命/法力/耐力),等等等等……

没有了升级系统的制肘,才有了我之前说的最大担心,我将轻易的花费200+小时的时间在上古5上面,去走遍地图的每一角落,探索每一个地牢,加入每一个可能加入的组织,完成每一个能找到的任务,50级?应该不是问题吧。

至于上古5的战斗手感,那远远称不上顶级,以黑暗之魂的标准来说,那就是渣了,但比起4代的砍空气,还是要好了不少的,同时没有了4代的“滑步”,让一切看上去都真实了不少。系列一贯的随时可以在第一和第三人称间切换,玩家可以在任何时候选择适合自己以及当时情况的视角。

因为只进行了几个小时,剧情方面不好多说,但对于已进行的部分,我还是比较满意的:根据最初人物设定种族的不同,npc们的反应各不相同,根据之后和谁一起逃走,剧情的分支也有区别,也许主线最后可能还是会和四代一般的狗血,但这是一个我愿意的赌注。

最后要说的是上古5的音乐,记得差不多快十年前第一次在pc上装好上古3时,在主界面听了好几分钟,就为了听晨风的主旋律。这么多年过去了,无论是上古4还是这次的上古5,系列的音乐都没有让我失望,进游戏前在主界面听一会,已经成了自己的习惯 。曾经有人问我,什么是奇幻,我告诉他,听上古系列的音乐,那就是奇幻。

如果你喜欢美式rpg,上古卷轴5:天际,是决不能错过的一款。
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沙发
发表于 2011-12-31 10:47:33 | 只看该作者
2作都是主线流程太短了,让我意犹未尽啊,虽然后面有史诗任务,但是不给力啊。
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