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[业界] 开发商:《巫师3:狂猎》战斗模式会比E3演示复杂很多

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发表于 2014-6-19 11:33:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  今年的E3上,波兰开发商CD Projekt Red带来的《
巫师
3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》吸引了极大的关注,在展会现场开发商带来了实际演示视频,在我们赞叹的同时,有人对该作战斗模式太过简单而表示担忧。
   E3演示视频:


                                                       在这段视频中,主角Geralt向以前一样通过药水强化准备战斗,用十字弩射了狮鹫一脸,然后开始追踪,路上还遇到一群强盗,毫不犹豫地使用剑与魔法将他们剁碎,最后找到了狮鹫,经过一番战斗带着狮鹫的首级回到城镇。
   如果你觉得这些战斗都太简单,你就对了。但游戏的最终版本并不会如此简单。CDPR执行制作人John Mamais向媒体表示:
   “打斗系统很复杂。”
   “我们在微软发布会上公布的内容非常简单,我们只有几分钟的演示时间,所以我们必须简洁明了,让战斗快速结束。大家看到了许多截肢,但游戏正式发售的版本中并不会让你如此轻易地将人切成两半。我们在此只是展示游戏的特色。”
   《巫师》系列都以复杂的系统著称,玩家必须为战斗做好万全准备,制定策,并且在战斗过程中灵活移动,躲避和格挡。《巫师3:狂》也将保持这一感觉,但CDPR正在努力让游戏变得更容易上手。
   “我们在《巫师3:狂猎》中希望提供平滑的学习曲线,让玩家逐渐接受战斗系统和故事剧情。许多人都担心,因为他们没玩过《巫师1&2》,所以害怕一下子无法接受《巫师3:狂猎》。我们的理论是,游戏操作,打斗作战以及剧情展开都是由浅入深的平滑曲线。”

   另外,Mamais还确认《巫师3:狂猎》的Xbox One试玩演示运行设定是900p 30FPS。其实看上去已经很不错了,但Mamais称,明年2月份发售之际,画面还会更加出色。
街机游戏平台小编:游聚平台三国战纪风云再起
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