如果你觉得《镜之边缘》的操作不太顺畅,那么在《镜之边缘2》中绝不会再遇到这样的困惑。这是开发商DICE工作室CEO给出的承诺。 |
在接受外媒Eurogamer采访时,Troedsson透露了不少新作《镜之边缘2》的情报。他表示,该作的开发周期计划定的非常特殊。和一般的大项目必须按时完成不同,《镜之边缘》的团队较小,但是没有时间限制,对时间的利用他们拥有最大的自由。 “我们意识到开发这个游戏需要很久,所以最终决定选择稍小一点的团队,但是给他们足够长的时间。”
另外Troedsson还透露,《镜之边缘》第一部中操控不太顺畅的问题他们已经意识到了,因此,《镜之边缘2》将变得更有趣,并且稍微减少一些难度。 “我们会继续自己的风格,不过减少一些会让人沮丧的元素。”Troedsson说,“这一次我们更关注第一人称对抗,保证为大家带来更好玩、容易上手的游戏体验。” 在本次访谈中,Troedsson还提到,DICE目前和Oculus Rift头盔玩的很不错,他们考虑在《镜之边缘2》中支持虚拟现实设备,但玩家可能会留下头晕的后遗症。 “有人已经试玩过了,他告诉我有些承受不了。因为你要跟着角色转来转去并且不断跳跃,有多少人能保证不会玩到一半吐了呢?” 但是不管效果如何,这一概念还是非常有意思的。“用Oculus Rift玩《镜之边缘2》非常酷,虽然很晕,但我还是忍不住想每次玩个5分钟。” DICE在E3游戏展上公布了一款《镜之边缘2》的实机演示,游戏的细节和上市时间依然保密中。 《镜之边缘2》实机演示:
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