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[业界] 《刺客信条:大革命》跳票解释 优秀作品向伟大作品跨进

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2014-9-1 11:55:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在早些时候,本站的小编已经报道了育碧旗下的AC系列新作《
刺客信条
:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》将延期至11月11日,与旗下的另一款新作《
刺客信条:叛变
》在北美同时发售,这种做法让玩家很不能理解。在本次的PAX Prime展会上,该游戏的
创意
总监Alex Amancio为我们解释了疑惑。


让人庆幸的是,《
刺客信条:大革命
》的现代部分完全有别于之前的戴斯蒙德·迈尔斯的故事。如果玩家还记得之前的故事是怎么展开的,大体上就会明白了。因为确实是有点乱。

   另外,我们的尖兜帽英雄Arno跟戴斯蒙德·迈尔斯没有丝毫关系,他来自另一个族系。不过,跟戴斯蒙德、艾吉奥偶尔说两句意大利语相似,Arno也会时不时地冒出两句法语。游戏引擎的大部分是专为《刺客信条:大革命》而重新开发的,从而获得了同屏显示大量人数与动态变换人群习惯的性能,这也并不是特别地难以置信。谈及开发目标方面,近期的跳票是为了更进一步地打造一些微妙之处,Alex说得好,“优秀作品和伟大作品之间的差别其实非常细微”。这些小地方凑到一起之后就会导致开发过程延长。
   随着游戏过程的推进,玩家可以看到Arno有四个专精领域可供选择。不要着急,当Arno达到大师级刺客水平的时候可以购买所有技能,不过随着武器不同游戏的路数也会完全不同。这意味着玩家需要自行收集多款道具,并将其带回大本营中分门别类地放好。
   毋庸置疑,《刺客信条:大革命》游戏发售日的推迟自然而然会伴随着一些游戏内容上的改进,这是开发商的良心之举。
  《刺客信条:大革命》概念艺术图欣赏:




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