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SNK 的历史 没那个20分钟看不完的

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发表于 2007-1-6 00:13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  MVS机板的最新作《侍魂零SPECIAL》内上市,本款作品加入了系列中所有的BOSS级角色:天草四郎时贞,罗将神水姬,壬无月新红朗和凶国日轮首我旺。但这款游戏最引人注目的地方在于,有消息称本作将是MVS机板上最后一部作品!后真实果然如此
  SNK诞生25年来,为我们奉贤了《怒》《饿狼传说》《格斗之王》等传世之作,还有这个世界上最长寿的机板——NEOGEO MVS。这些系列作品和NEOGEO使SNK够格成为业界的创新者之一,要不是SNK,像CAPCOM和任天堂等公司完全有可能故步自封,不思进取。正是SNK逼得他们从此以比以往快得多的速度推出质量更高的产品。
  对于SNK在亚洲市场上的发展历史,想必国内玩家都已经有所了解。不过对于SNK在大洋彼岸的北美市场的奋斗经过,国内却鲜有人知。北美市场如今以是全球最大规模的电玩市场,其地位举足轻重。不了解SNK在北美的历史,你就只能了解SNK的一半。为此,在这个不寻常的时候我们特地准备了这篇由美国玩家撰写的文章,为你详细介绍了SNK整整25年的历史:从1987年的草创,上世纪90年代初的黄金时代到2001年不幸的破产,以及今日的重生。
  作者采访了众多知情人士和SNK在全世界的众多FANS,他们在SNK遭受不幸的日子里也保持着对SNK的感情,“没有你们,我将无法完成这篇文章。”
注:除特殊说明,所有主机,游戏的名称及上市时间均以美版为准。
如:NES=FC SNES=SFC GENESIS=MD TURBOGRAFX=PCE 
  让我们回到上个世纪80年代初,大家开始为电子游戏疯狂的时候,那是SNK推出NEOGEO很久以前,以《格斗之王》和《合金弹头》闻名业界很久以前。和许多投身到电子游戏产业的日本公司一样,SNK在萌芽时的游戏产业苦苦寻觅着立足之地。  
  SNK是SHIN NIHON KIKAKU的简称,意为新日本企划,1978年7月由川崎英吉(EIKICHI KAWASAKI)于日本大阪(MACRO注:呵呵,是不是很有意思,SNK的宿敌CAPCOM也是在大阪成立的)。最开始公司的业务是为不同的商业伙伴设计和生产电脑软硬件。不久以后,迅速崛起的投币式街机电子游戏风潮吸引了川崎英吉的注意,于是他把业务扩展到了投币式街机的研发和推广上。最早的两款游戏一个是1979年推出的纵卷轴太空射击游戏《OZMA WARS》,一个是一年之后推出的迷宫赛车游戏《SAFARI RALLY》。《SAFARI RALLY》的素质一般,唯一被值得铭记的是首次在游戏标题画面中出现了“SHIN NIHON KIKAKU”的字样。1982年推出横向卷轴射击游戏《VANGUARD》时情况有所好转,SNK授权CENTURI在北美制作并发售这款游戏,不过发现此游戏利润超过预期之后马上收回了代理权,自己完成一切工作——制作,销售和收钱。(MACRO语:美国厂商被日本厂商算计的典型案例)很多人认为这才是横向卷轴射击游戏的鼻祖,KONAMI的《宇宙巡航机》和IREM的《R-TYPE》只能算他的徒子徒孙。
1981年10月20日,SNK北美公司诞生了。他们在加州圣琼斯附近的太阳谷成立了一个小小的工作室,任务就是向北美的街机厅推销他们自己品牌的投币式街机。负责人不是别人,此君正是约翰苏维,他后来创立了TRADEWEST公司,现在官居SAMMY的CEO。  
  《VANGUARD》大获成功后,SNK乘胜追击,把所有的精力,资源都用于电子游戏的开发和授权许可,转型为一加游戏厂商。1979年至1986年SNK一共制作了了多达32款街机,其中1984年跟风SEGA《ZAXXON》推出的射击游戏《MAD CRASH》(疯狂撞击?汗)和1985年推出的纵向卷轴设计游戏《阿尔法任务》均可圈可点,大受欢迎。特别值得一提的是横向卷轴平台游戏《雅典娜》,移植到NES上跟风之作无数。
  当然,他们都没法和这段时期内最成功的街机游戏《怒》(IKARI WARRIORS)平起平坐,游戏于1986年发售以后吸引了无数街机仔。玩家早就对陈腐老旧的太空射击题材不感冒了,而现在突然有一个游戏让他们扮演热带丛林中杀得对手横飞的雇佣兵!当时约翰蓝伯之类的形象正是电影院的红人。《第一滴血》和续集上映一次就刷新一次票房记录。看电影看得热血沸腾的玩家们恨不得马上COSPLAY屏幕上肌肉发达的硬汉,他们要端起机枪扫射,跳进战壕隐蔽好,然后把各种各样的手榴弹往敌兵身上招呼。《怒》的新颖理念正好和上拍子,实在太受欢迎了,在SNK授权之下它的身影几乎便步各个机种:雅达利2600,雅达利5200,COMMODORE 64,COMMODORE AMIGA和NES。后来SNK又为《怒》推出了两款续作:1986年的《怒:胜利之路》和1989年的《怒:拯救任务》。
  尽管今天一提到SNK大家脑海中浮现的第一个印象就是痛扁对手的对战游戏《格斗之王》,可当初80年代大家爱上SNK的理由是它在任天堂NES上开发的游戏。80年代中期以前,SNK的街机游戏一向很有质量保证而享有不错的名声。但这并不能改变公司管理人员的兴趣所在——为家用机开发或者授权游戏才是财源滚滚。
  不幸的是,家用机时常仍然未从1983年写进经济学教科书的业界大崩盘“雅达利大冲击”中回过神来。(MACRO注:作为第一代游戏帝国,雅达利2600主机上的游戏开发成本简单且质量参差不齐,再加上雅达利公司本身没有加以管理,导致了1983年的ATARI SHOCK事件,该年全美国的电子游戏业几乎全面崩盘,业界分析家甚至预言美国游戏产业没有10年不能恢复元气,该事件还严重波及了日本以及其他国家。如果不是1985年FC在美国登陆,美国市场现在是什么样子还很难说。任天堂发明“官方质量保证封条”就是拜此次事件所赐)依旧笼罩在阴影之中,主要厂商雅达利和MATTEI对付官司还来不及,什么市场,生产都只好丢在一边。好在当时还有一家主机生产商似乎置身事外,没有受到不利影响,它就是任天堂。SNK于1985年与任天堂签定了第三方软件开发协定,同时在NES引入美国后不久在加州洛杉矶附近的托伦斯设立了第二家分公司,名为SNK家庭娱乐。顾名思义,主要任务是营销SNK的家用机软件。此时约翰维劳已经离开SNK的街机部门,设立了自己的TRADEWEST公司,不久之后他拿到了《怒》系列的在美国的发行权。保罗贾克布斯现在只好身兼两个分公司的总裁,他最主要的功劳是在90年代初成功地在北美推广了新式街机NEOGEO。
  SNK在80年代最辉煌的一页就要翻过去了。公司仍然源源不断地开发出成功的街机游戏,其中有不少都经由TAKAHITO TASUKI专司发行的ROMSTAR到了美国的街机厅中。这些街机游戏过了一段时间又会被移植到FC上发行。《阿尔法任务》《雅典娜》《怒》于1987年登陆NES,《怒2:胜利之路》和《脱狱》与1988年紧随其后:《怒3》也在1989年摆上了商店的货架。
  也许是因为热卖的FC软件带来的滚滚利润,也许是要为街机市场的萎缩准备一条后路,SNK开始招收为FC设计原创的软件。在全社的努力之下,《棒球明星》和《水晶》分别于1989年和1990年面世了。《棒球明星》引入了别的体育游戏所缺少的俱乐部模式,在游戏中玩家可以雇佣和交易,这些要素吸引了不少人的注意力。《水晶》是一款以冒险为主线的ARPG,引领玩家进入一个庞大的世界,那里有难缠的BOSS和美妙的画面,这款游戏可以看作是对任天堂《萨尔达传说》的回应。
  1989年还有2款家用主机投放北美市场:NEC,HUDSON的协力之作TURBOGRAFX-16和SEGA的16位机MD,任天堂也于最后一年挥舞着SFC加入战团。局势非常微妙,SNK为了在此次主机大战中谁都不得罪,干脆谁也不靠,抽身于关注街机市场,把以后的街机向家用机推广的事情统统交给ROMSTAR和TAKATA等第三方厂商。SNK的工程师们此时想出了一个绝妙的办法,它不仅在街机市场搅的天翻地覆,而且还为SNK带来了大把大把的美圆。这个注意说起来一点也不复杂,它就是NEOGEO。
第二章 NEOGEO的岁月
街机厅的NEOGEO,家里的NEOGEO

  1988年的时候SNK就开始动脑筋,想把家用机上的卡带概念引入街机。当时的直立型街机都就只是一个游戏,街机厅的老板想为自己的店铺更新游戏时,他只有两种选择:把显示器,街机机板和操纵台等所有的东西从框体里拆出来,再把新的一整套家伙装进去;或者是把整个框体跟别人交换,SNK提出的解决方案是:一个街机机台中打包放入多个游戏,和价廉的家用机一样使用卡带存储。
  SNK于1989年向街机市场推出了MVS。MVS(MULTI VIDEO SYSTEM,多媒体视频游戏的简称)于1989年首度亮相。在同一机台中最多可以显示六个游戏,需要更换游戏的时候他们只把旧卡带拔下来再插上新的就搞定,把框体上的宣传海报换成新的也是几分钟的事。特殊设计的筐体十分巧妙,尼克祖克功不可没。他在工业设计方面有十分丰富的经验,80年代晚期担任SNK美国公司的成本控制运营总监。
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 楼主| 发表于 2007-1-6 00:13:44 | 只看该作者
有人说我外行. [s:55]
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发表于 2007-1-6 00:14:00 | 只看该作者
[s:80] 。。。确实的辉煌的历史。。。。
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 楼主| 发表于 2007-1-6 00:16:18 | 只看该作者
新98,等待中.PS2的内录大家等着吧!哈哈
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发表于 2007-1-6 00:23:08 | 只看该作者
[s:77] 期待哈。。。
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发表于 2007-1-6 00:27:01 | 只看该作者
我纳闷儿的就是那么一块老板子snk能一直用那么多年,直到NW出来为止[s:17]

比我这个97专业户还要保守落后不思进取。

从这一点上来说他活该倒闭!  [s:46]
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发表于 2007-1-6 00:46:43 | 只看该作者
[s:80] 问题是他又重组啦。。。。
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发表于 2007-1-6 02:14:50 | 只看该作者
我看了20分钟都没看完..
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发表于 2007-1-6 02:22:32 | 只看该作者
UCG上登过,我记得当时是分两期介绍的。 [s:16]  [s:16]
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发表于 2007-1-6 04:49:39 | 只看该作者
[s:80] 你才记得。。。。。
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发表于 2007-1-6 05:20:25 | 只看该作者
太长了,看不了~
顶一个得了,下了慢慢看去~
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发表于 2007-1-6 06:02:40 | 只看该作者
牛B能说我直接就不看了!强:) [s:31]
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发表于 2007-1-6 08:46:37 | 只看该作者
这个必须慢慢看,顶一下楼主。。。。。。。。
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发表于 2007-1-6 15:36:10 | 只看该作者
大一时发现,小时候玩的红白机上,脱狱和古巴英雄都是SNK的作品
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发表于 2007-1-6 18:54:37 | 只看该作者
引用第13楼naturivers2007-01-06 15:36发表的“”:
大一时发现,小时候玩的红白机上,脱狱和古巴英雄都是SNK的作品
SNK以前是很猛的
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发表于 2007-1-6 19:06:52 | 只看该作者
[s:39] 怀念小时候了吧。。。
LS的同志。。。 [s:72]
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发表于 2007-1-6 19:16:26 | 只看该作者
还好吧 [s:50]  [s:50]  [s:50]
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发表于 2007-1-6 19:41:23 | 只看该作者
引用第3楼zuoqing2007-01-06 00:16发表的“”:
新98,等待中.PS2的内录大家等着吧!哈哈


   ps2录像更难,用电视卡或电视盒来录,声音就是个问题。而且录像时根本就不同步。
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ㄝ煈婲樰岄灬

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发表于 2007-1-6 20:13:39 | 只看该作者
SNK解散了一次后就不行.可能是以前的狠人都不干了吧.
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 楼主| 发表于 2007-1-6 20:21:16 | 只看该作者
引用第17楼2007-01-06 19:41发表的“”:



   ps2录像更难,用电视卡或电视盒来录,声音就是个问题。而且录像时根本就不同步。
说下你火星.街机的内录才是最难的.PS2是简单的了.
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发表于 2007-1-6 20:57:45 | 只看该作者
看了半小时,基本都没说95以后的东西。

不过,楼主辛苦了
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发表于 2007-1-6 21:05:32 | 只看该作者
用电视卡录ps2的简单的很
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发表于 2007-1-7 00:47:19 | 只看该作者
那就期待您的PS2版98录像了,记得别弄个无声版的出来。
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偶就素江苏区的视频王~ ...

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发表于 2007-1-7 02:35:58 | 只看该作者
支持内录!!!

俺也试着内录一份出来看看~~
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发表于 2007-1-7 11:59:28 | 只看该作者
顶一个先~~~~~~~~~~
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发表于 2007-1-7 20:15:10 | 只看该作者
sf也百万份我不敢说````不过````好像也没说到拳皇的销售额啊`````说得街霸太利害了````以家以北美开始也不见有人在玩十二人街霸了`````02和98和泡泡龙反而很常见`````sf33的出现在evo上只是因为日方的问题``但和美方没关``````不景````一个大作和几个大作是没法较量的``````记得某街霸中文网某小白的文章```````街霸我没什么样玩~~````但我一个和sf网北美的某小白打街霸```我还是输不了的`````
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