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进入黑洞后的因为特殊缘由发的一个非技术性处女帖.意外的被斑竹加精.这让我有很大的创作积极性.想为论坛做些许贡献.由于底子尚浅薄.正规的技术性帖子让我很"苦手".一度浏览了很多帖子.觉得除了技巧.胜负.自尊.大家都忽略了很多需要正确理解的东西.虽然以下只是一些看似与实战无甚关联的零零碎碎.但谨希望临场中大家对它们做到的正面理解.运用与分配.兴许会对实战.心态有或多或少的助益.(字数实在是颇多,怕影响诸位阅读的情绪.特将重点着色..)
意识: KOF的意识始终是围绕"反应""预读""确认"这3个灵魂词.不要抱怨自己反应不够天才们那般迅猛.不能确认复杂烦琐的连携或目押攻击.偶尔直觉错误使预读失败,这些不象你想象中的那样糟糕.其实有时候洞察也是意识中最有用的技能之一.实战中持续不断的对对手进行观察分析是最重要的.可以从对方那里获得更全面的信息.更好的判断对手攻势.动向.尽量第一时间做出"反应",最简单化的"确认"完美攻.防.欺骗,谨慎避免大破绽"预读".慢慢积累经验.成熟完善.那你便已经达到一个很高的境界.并成为一个有优秀对战意识的玩家.
心理: 很难理解技术与心理之间的关系.一场对战的胜利,难道仅仅取决于双方的技战术水平吗?技术是一个方面,但更重要的是心理因素,多少次,看到别人返三转败为胜,难道仅仅是运气或技术比别人好么?明显不是,关键还是心理因素起作用.心理素质好会带来好运以及正面影响的,还有很多是因为怕前怕后,畏缩不前,或是因为优势下太大意了,而导致痛失好局的反面例子也很多,压制自己的往往不是强悍的角色,和游戏达人.应该是自己的心境.化压力为动力就只能靠始终贯彻"冲动即魔鬼"的伟大中心思想.逆境下不弃屡.任何动作后都要谨慎仔细思考出作出2个以上事后对策1个再次进攻套路.随机应变.尽量不失策失误.随时提醒自己不松懈马虎予安全技巧压制,牵制.寻求破绽.一有进攻机会就不给对方任何后路.搞到死为止...虽然说得很痛快.实际操作绝对是非常困难的.要求很高,但若是没有良好的心理素质,确实永远也成不了顶尖的高手.
状态: 需要正确调节的多方面因素,发挥水平,临场心态.手感(不包括基本功).还有摇杆.按钮.环境,气氛.不要小看这些,这很可能影响你对战时的心情..很多人说实战比赛中的偶然性很强外在因素很多的.状态不好,容易和运气差混淆.迁怒于外界因素.其实越是偶然越需要正确在逆境或不适应中调整好状态.不骄不躁.使每次不同环境不同状态的实战都可以自我掌控.以至于可以超常发挥.这完全应该和运气划分界限的.因为运气往往完全是偶然的,从天而降的……而拥有良好的心理因素调节状态却绝对是实力.
术语: 最初接触 滞空.受身.强转.切防.等诸多KOF专用术语.就感到非常难以理解.甚至到现在某些术语也只是我浅层了解与认知的"概念"而已.当判定框.祯数以及一系列数据的出现. 甚至角色蹲姿或站姿倒地后都会有不同的被攻击判定与攻击方法..让我觉得需要研究和确切理解的东西太多.我不太赞成在编辑帖子的时候多用术语,术语是做研究和报告研究用的工具.文章却是为了交流经验。而传达交流成果也是以真诚普及为务.特别对于新人,颇深层的东西.需多做多层面理解与实践中的掌握.不知为不知.不要肤浅的炫学以弄人就好.
流派: 过多的影象与实战信息让我们了解了很多类似龟防.强攻.牵制.的词汇.其实都是外界下意识"批准"的;一些流派的名称.并非流派创始人自封的。譬如强攻派别,出招凌厉.做到相对无间隙不失华丽的快速压制,倘若此人没有清晰的防御意识.正确的牵制选择.胡乱狂功.此打法无异于还没学会走.就想去跑.非摔跟头不可。大家全可以以这种模式套取其他流派的公式.龟防若没有牵制.反功技巧.寥寥数下的准确防守后也会防御崩坏.牵制系的若没有主攻意识怕也只是无甚伤害的小打小闹.所以说流派的形成.如同瓜熟蒂落、水到渠成.需要各方面都有完善的博广的理解.盲目把有成绩的玩家的某些特色集中在自己这里.不经融化而用在实战上的做法.只能借鉴戏曲界艺术家指出的"为派而派,其派必败"。
出新: 现在大陆新款游戏普及度还远远达不到日本和港台的档次.玩友们经常说:我最爱的是新作.最爱新系统.最爱新体验!最爱新的偶像高打.其实是不是最爱,还真不是自己说了算的.时间和空间会改变很多东西.今天认定最爱.可能无法借着意志辗转至那厢.反正游戏的快乐悲伤终究会随风而逝,也许到了最后你只能说.你最爱的只是"游戏感觉"吧?做任何喜爱的事物都需要研究的透彻.认真.期待尝试新事物是好的.切不要人云亦云的盲目跟风.轻视任何游戏的辉煌历史.歧视曾经的经典.
平衡: 战败者最普遍,最多的借口.在对战游戏中追求角色的平衡,无异于在残酷现实中妄求公平性.特别是我们中国玩家,存在不少人云亦云的倾向.把格斗角色定为S.A.B.C.颇多级.玩家也有"菜鸟""高手""达人"之别.这样不好,作为一个已然完成的任何游戏.再谈论其平衡性.和角色级别已经豪无意义了.判定.攻击.数据都完美平衡的游戏失去了挑战性.相生相克的趣味.会变得很乏味的.谁能肯定今天认定为菜鸟的初心者不会四两搏千斤取代明日的天王?正所谓玩的起的继续琢磨,玩不起的敬请出局.打输了就是自己不行,角色和玩家都不会有绝对的强者.多找找自己的不足确实比什么都强~三六九等的畸形格斗理念只能够阻碍玩家理解真正格斗.
创意: 放弃了个性,成为单纯的技巧练习和玩法拷贝.无论是对战者还是旁观者,都会觉得无聊透顶吧?可以说,赋予对战者意义的创意化过程是游戏点睛之笔.于是出现了.化身为游斗天使的火舞..无责任无间隙狂攻型草稚..超刁钻多择切换的极速克利丝...牵制系强心理战的里七..拥有神之一投的可拉克.以及传说中的千鹤.等等..等等一系列赋有人格魅力的角色."创意,实在是太~重要了!!!"和尚如是说.
交流: 通常都会审视起自己的过往.胜的,败的.喜欢的.心痛的.无论如何都会牵扯到游戏的岁月,每次对战都是一次舒畅的聚会.痛快的赞美或是漫骂.因为游戏所以彼此心意相通.虽然默契.但目光传达的可能并非友情,当竞争与猜忌延伸到各打法派别.各站队.各斑竹.各论坛.甚至是各地域的"斗争"中,才恍然大悟地笑了.其实不争也罢.毕竟我们都在玩游戏,玩的只是游戏,仅此而已.只是善意的交流倒也无妨.怕只怕有碍玩友们的和气是真....
真人PK:..................无语ING...暂时不予研究非人类行为.
很喜欢恨K在我帖子里编辑了这样一段话;"KOF有时是一种心境"...正确的思路.有修养的游戏交流.论坛畅游都是快乐的日子.在此CLASP都是很诚恳的谈出某些游戏因素自己意义上的"名词解译".文章拙劣.况且个人经验确实尚浅,瑕疵难免.希望大家多提出不足(恶意漫骂.攻击不包括).共同探讨.我会在这个时之最果中不断暗示自己.提醒自己.将游戏铭心的记忆诉诸笔触.共赏共勉.[s:42] |
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