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KOF98UM体验报告 VOL.3

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发表于 2008-4-7 15:42:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本篇是系统篇。

本次KOF98UM引入了全新的UM系统,并且给ADVEX模式也做了一些强化,从实战效果来看,这种种改动导致98UM的对战效果非常好,互有攻守,新加入的人物也各个强势,各有特点,加上部分已有人物的改动和里版,可以说每个角色都有自己独特的能打人的招了,最大限度杜绝了以前某某碰上某某就完全没得打的窘境。
就目前为止,可以说新98UM比旧版的98更加平衡一些。下面我们就结合这近百场玩下来个人的体会,来谈谈KOF98UM的系统。

首先,就是伤血量。最初98UM的几个宣传视频刚出时,大家一个议论焦点就是:草的无式的伤血量太低了!并因此推论草废了。但是实际玩下来,大家真的感觉去血少吗?在KOF98UM里,每个人的超必杀技、MAX超的伤血量较以往都有明显的下调,看起来跟KOF2000差不多。一般超杀大约扣25-35%MAX超杀也不过是40-45%左右。像老版98那种2个无式就可以让别人想放弃,或者大门一套招下来就不用打,这种情况,至少目前来看出现的概率非常低了。其实与其说是KOF98UM减少了伤血量,不如说UM增加了每个人的血槽长度。
其次是晕点,原本在98UM最初的开发案中是没有晕点的。打晕只能靠少数招式以招式附带效果的形式出现。不过测试中还是采纳了玩家们的意见,只不过把所有招式的晕值调得非常低,打半天也不见得能晕。这样也还是为了体现出特殊超杀附带效果的价值。但却大大增加了平衡性,不至于被某几个角色2套连便直接领便当了。
也就是说,以上两点我们可以认为是为了追求系统平衡做的诚意改动。

好了,废话完了。下面我们来看看核心的模式选择。

在本作中,3个气就可以直接使出MAX超杀这点设计,使ADV模式或者ADV气槽的UM模式彻底蜕变为追求:高速、连续作战,抓住破绽就给予致命一击 这样的思路里去。前滚和后滚可以用来调整与对手的距离,抓住破绽给予重创后能得到巨大的心理优势,使对方变得焦躁,当然最大的关键其实还是:所有98的老玩家都对ADV模式无比熟悉。

EX模式引入的ABC爆气系统在UM模式的EX气槽下也可以实现,其实EX模式最大的卖点是1.3倍的走路速度。大家知道高手对决,一点点变化都是牵一发而动全身的。在EX模式1.3倍的速度下,用走的就可以很容易地实现2BC投的简单2择。因为走得很快非常不好判断距离,一旦失去先手机会,别人就算明摆着要过来2B,你也未必敢蹲防,因为蹲防就不能拆投,接下来会更被动。抢打击系招的话,走不是跑,可以轻松防住。所以对被攻击方的要求就变得很高。
另外是ABC系统,此系统目前看来很象95的能量满即时反击,只是在实现反击方面比95要难好多。防御中爆ABC后有大约0.2-0.5秒的自由操作时间,但是大家一般都习惯性延续防御动作而浪费掉了,笔者昨天在西单成功使出1次防御中ABC后立刻鬼烧反击八神的5C6A24C一段。我觉得这个系统研究深入下去应该会有很大的惊喜。

下面是本作的重点,UM模式。其实从UM模式的搭配选择中大致可以看出玩家的思路,因为大家目前对UM都谈不上特别精深,所以体现出来还是非常明显的。那么我们简要的来看一看。

UM模式基本有112122121211212这几种组合,我们来看一下。

112组合:选择这种模式,首先是利用自己熟悉的ADV的跑动和闪避,使自己在适应时不至于太生疏,再配合EX气槽的几乎无限气,使一些对气点相对依赖的角色不至于经常无气可用。适合ADV模式中就主打进攻的冲击力比较强的角色,例如八神。该模式的缺点是,面对拥有类似如月、克劳撒等大型快波的角色打龟时不太好应付,因为前AB回避是有破绽的。而偏偏98UM里可以龟,而且有波的角色实在不在少数。

122组合:目前在下使用的组合。跑步可以使改善EX模式移动不强的缺点,打法比较灵活,侧身回避使除地震外中远距离一切波牵制变得毫无意义,并且不怕所谓的不可防波。侧身闪避中的回避攻击可以给不熟悉EX模式的朋友以惊喜,加上EX模式的气槽和有待发掘的ABC系统,这个模式的潜力非常大,只要你使用的角色是无法让对方顺利近身的,比如里KING,如月。那么在有气点的情况下,此模式进可攻退可守,不容易受敌人的波牵制。当然影响也很明显:前滚造成的左右择这一战术没有了。而且被版边压制很难脱身。当然,如果是里KING这样有无耻超杀的,倒还无所谓……

121组合,这个组合相比较112来说,能够发挥一些需要多气人物的优势,ADV3气直接出MAX的便利条件在此模式下显得淋漓尽致。侧身不怕对方的波牵制,自己可以存多个气用来应付CD反击,紧急回避和迅速出超杀等多重需要。尤其有五个气的克劳撒,依靠乱舞超杀,波超杀和投超杀的威慑力,那就是妖怪……

211组合,卖点是1.3倍的走路速度和由此带来的走着打2择的心理效果。缺点是前AB和后AB的距离太短,因为无法冲刺,如果对方拉开距离比较难近身,在调整距离方面不太有利。也由于前AB的距离固定,对诸如里吉斯掌握好距离发波是没什么办法应付的。这是这个组合比较头大的一点,211适合一些投系人物使用,可以靠费豆闪来调整距离,也可以用类似地震(大门)。跳过对方的波反击(例如VICE2626C)等方法来给予敌人杀伤。总的来说节奏会和两个用112或者121或者122的有些不同,也许将来部分高手会开发出特别适合这个模式搭配的角色吧。

212组合。个人感觉是所有组合中最难使用的,气点不够多使得连续闪避,或者前进中逐渐压迫变得相当困难。对于波升类对手没有特别好的办法。只有一个气点若浪费在费气闪上则很难给对手致命伤害。是非常考战略手腕的模式。不过此模式的一大好处是即便被压制在角里还能靠前后闪来回避,而不是侧身后被人白抓。只不过目前看来还没有哪个角色特别适合这种组合。

不知论坛里的各位喜欢使用什么样的组合。大家也不妨来说说看自己使用组合的初衷是什么,实际感觉效果如何。交流交流吧。
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 楼主| 发表于 2008-4-7 15:42:51 | 只看该作者
另外,本作中几乎所有升龙系的招都加强了.跳之前最好想清楚~

还有.同一个角色.在不同模式下使用效果绝对不同.打法也可以发生很大变化.最好大家能都体会体会.

[ 本帖最后由 angle 于 2008-4-7 17:20 编辑 ]

himiko.jpg (124.49 KB, 下载次数: 4)

himiko.jpg
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发表于 2008-4-7 15:50:38 | 只看该作者
UM系统是KOF98UM的精髓所在啊~~~

这也是必须研究的~~~
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发表于 2008-4-7 15:56:02 | 只看该作者
#142# 很好很强大!支持一个,加红!
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发表于 2008-4-7 16:01:34 | 只看该作者
搞定了~~~

我已经加完~~

至于其他就交给大哥负责吧~~~

我玩的次数少~~还要努力~~
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发表于 2008-4-7 16:03:02 | 只看该作者
12号之后打算拍一些录象.#140#
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发表于 2008-4-7 16:07:58 | 只看该作者
原帖由 传说の神乐 于 2008-4-7 16:03 发表
12号之后打算拍一些录象.#140#

大哥的录像绝对期待~~

看看大哥把里KING发挥到何种BT程度~~还有克劳撒~~
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 楼主| 发表于 2008-4-7 16:09:07 | 只看该作者
http://www.56.com/u64/v_MzIyMDY5MDk.html
http://www.56.com/u53/v_MzIyMDcwNzQ.html
http://www.56.com/u64/v_MzIyMDcyNjE.html
http://www.56.com/u62/v_MzIyMDc0MzU.html
http://www.56.com/u53/v_MzIyMDc2MDI.html

以上这些是前天玩122模式时常立录下来的一些在下的录象..大家可以看看我的122模式下的打法..= =...至于为什么只有我赢的(2P,里GEESE .里KING. 八神)..................去问常立,其实那天没少输.可我找不到我输的那几场
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发表于 2008-4-7 16:09:18 | 只看该作者
好,支持新作,支持CL
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发表于 2008-4-7 16:32:49 | 只看该作者
看上去挺不错
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发表于 2008-4-7 16:34:14 | 只看该作者
http://www.56.com/u85/v_MzIzMTE3Mzg.html
http://www.56.com/u89/v_MzIzMTE5MTg.html
http://www.56.com/u66/v_MzIzMTIwNzE.html
http://www.56.com/u23/v_MzIzMTIyMDQ.html

这里还有几段angle兄的录像~~不错的卢卡尔~~

P.S.angle兄你的头像和签名需要改改了~~~
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发表于 2008-4-7 17:36:07 | 只看该作者
怎麽样221UM模式没有提及?
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发表于 2008-4-7 17:48:32 | 只看该作者
血量和威力,调其中一个就可以了,个人感觉~

有时候这游戏遇到逃跑流打起来很没劲。
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发表于 2008-4-7 17:52:44 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-4-7 17:36 发表
怎麽样221UM模式没有提及?

目前还没有用小跳模式的吧??

好像有点难度~~
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发表于 2008-4-7 21:16:47 | 只看该作者
问一下版主,UM里八薙女能否还能过TAKUMA的波?
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发表于 2008-4-7 21:26:54 | 只看该作者
原帖由 GoukiXp 于 2008-4-7 21:16 发表
问一下版主,UM里八薙女能否还能过TAKUMA的波?

可以的~~~但是没有以前的距离长了~~~

到了版中的时候就不再是低身位的了~~~
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发表于 2008-4-7 21:28:31 | 只看该作者
我用2种模式老98的ADV模式,还有UM新组合:"跑步+原地AB闪避+ADV打击蓄能量或ABC蓄气"模式
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发表于 2008-4-7 21:34:04 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-4-7 21:26 发表

可以的~~~但是没有以前的距离长了~~~

到了版中的时候就不再是低身位的了~~~

就是说距离远了就会吃波吗?
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发表于 2008-4-7 21:43:12 | 只看该作者
原帖由 GoukiXp 于 2008-4-7 21:34 发表

就是说距离远了就会吃波吗?

远距离的话还没试过~~~

只是知道距离没有以前长了~~
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 楼主| 发表于 2008-4-7 21:56:25 | 只看该作者
原帖由 GoukiXp 于 2008-4-7 21:16 发表
问一下版主,UM里八薙女能否还能过TAKUMA的波?

可以.八织女的前半段还是低身位的.只不过这作里身位变高的速度比以前快了.大约半屏幕以外就无法保证了
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 楼主| 发表于 2008-4-7 21:59:44 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-4-7 17:36 发表
怎麽样221UM模式没有提及?


....................221...其实我觉得这个模式更难用,比212还难........无法连续主动进攻会导致加气严重受影响..
.就结论来说.这种模式基本不太可能有大量的气供玩家使用,
对战其他模式亏大了。碰上个气点狂多,又或者有气就很可怕的比如克劳撒实在难打.............
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发表于 2008-4-7 22:08:00 | 只看该作者
LZ分析的很透彻啊~~~


PS: 签名是什么游戏?大蛇无双?
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发表于 2008-4-7 22:09:31 | 只看该作者
原帖由 KAEDE 于 2008-4-7 22:08 发表
LZ分析的很透彻啊~~~


PS: 签名是什么游戏?大蛇无双?

版主大大的签名图是PS2的无双大蛇2-魔王再临~~~~
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 楼主| 发表于 2008-4-7 22:22:16 | 只看该作者
原帖由 KAEDE 于 2008-4-7 22:08 发表
LZ分析的很透彻啊~~~


PS: 签名是什么游戏?大蛇无双?


- -最近沉迷无双中......装了个天舞就=玩魂斗罗啊................
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发表于 2008-4-7 22:30:31 | 只看该作者
原帖由 angle 于 2008-4-7 22:22 发表


- -最近沉迷无双中......装了个天舞就=玩魂斗罗啊................

模拟器玩的还是用PS2玩的?
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发表于 2008-4-7 22:32:03 | 只看该作者
原帖由 angle 于 2008-4-7 22:22 发表


- -最近沉迷无双中......装了个天舞就=玩魂斗罗啊................

我最近也天天无双中~~

真远吕智好无敌~~~
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 楼主| 发表于 2008-4-7 22:32:43 | 只看该作者
PS2版的..................

武器还没全刷.技能也没刷满.隐藏关也没全打出来.............................
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发表于 2008-4-7 22:35:32 | 只看该作者
原帖由 angle 于 2008-4-7 22:32 发表
PS2版的..................

武器还没全刷.技能也没刷满.隐藏关也没全打出来.............................

这个游戏用来耗时还可以~~

发泄也成~~我真是没精力玩这个了~~~从真三国无双开始~~~N多作了~~~

绝对累~~~
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发表于 2008-4-7 23:45:06 | 只看该作者
天津味很浓啊#062#
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发表于 2008-4-8 00:00:33 | 只看该作者
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一次裸个痛快#130#
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