用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 2493|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

真正的火星帖!! 《高达VS高达》系统全解析

[复制链接]

该用户从未签到

8

主题

51

帖子

136

积分

LV 4.会员

积分
136
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-5-25 15:42:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          


高达VS系列街机新作《机动战士高达:高达VS高达》从3月份稼动以来,已经有了2个月的时间了。浏览国内的各大网站论坛,关于本作的文章内容依然停留在“新闻”“预览”阶段。高达系列作品在国内有着非常高的人气,高达VS系列的游戏作品也以他高度的操纵性和高度的对战平衡性受到众多国内高达迷喜爱。最新作《机动战士高达:高达VS高达》(以下简称GVG)作为系列的第7作,与之前的作品有很大的不同,下面就由鄙人为广大还在看“新闻”“预览”的高达迷们全面讲解本作的系统和各机体的详细使用方法。



系统:
遗憾的是本作依然与系列作一样是2on2形势的对战,协力对战中自方2机,Cpu方最多出现3台敌机(待验证)。





Cost over

综合战力6000,自方综合战力减至0时Game over,反之则胜利。机体的Cost值只有3种:1000、2000、3000。按照以往的思路来想,最佳组合无疑是2000+3000组合,但由于本作中新加入Cost over系统,使得组合的考虑方式有了相应变化。Cost Over系统也就是“游戏中玩家被击破后,当前综合战力小于自机Cost值时。复归后的机体耐久力=机体最大耐久力*当前综合战力/自机的Cost值”(CPU不会受Cost over这一系统影响)举个例子:初代高达 Gundam RX-78型,满血为600,Cost值为2000。与WD-M01型 ? GUNDAM,满血为750,Cost值为3000。这两机组队。就会有以下情况。

初始综合战力为6000
高达被击破,综合战力减至4000,由于综合战力(4000)>自机Cost值(2000)。所以,高达复归时不受Cost over影响,以满血600复归。
接着? 高达被击破,综合战力减至1000,由于综合战力(1000)<自机Cost值(3000),所以? 高达复归时受Cost over影响,复归后机体的耐久力=满血750*综合战力1000/自机Cost 3000=250(但游戏中复归时的耐久力是260,10点赠送吧)简单说,? 高达会以3分之1耐久力复归!
同样,如果开始后? 高达被击破,综合战力减至3000,由于综合战力(3000)=自机Cost值(3000)? 高达不受Cost over影响,以满血750复归
接着高达被击破,综合战力减至1000,由于综合战力(1000)<自机Cost值(2000),高达受Cost over影响,以1000/2000也就是一半的血300复归。




因此,在考虑组队的时候,机体Cost搭配就有以下思路:
1000+1000。不会受Cost over影响,一共可以允许被击破5次,但是相比其他组合,这一队的攻击火力较弱。
1000+2000。只要1000机不先死3次,2000机就不会受Cost over影响,并且根据情况2000机可以被击坠2次。这个组合由于1000机负担较小,要求1000机积极进攻。如果计划是2000机被击破2次的话则需要1000机有相当的自卫能力。
2000+2000。安定的组合,目前比较常见的搭配。缺点是没有3000机的大火力,也没有1000机的高续战力。
2000+3000,由于3000机受Cost over影响较大,理想的情况是3000机先被击坠。根据情况也可以考虑2000机击坠两次,3000机0击坠。无论哪个方法,都对作战的配合能力有较高的考验。
1000+3000,理想的情况是3000机被击坠前1000机0击坠。3000机被击坠以前,1000机要尽量自保,3000机要尽量保护1000机,等3000被击坠以后,再一举反击。同样对配合作战能力有较高考验。
3000+3000,强强组合,分别击坠就是Game over。强火力低耐久,高风险未必高回报。



援护系统
本作中,每台机体都可以召唤援护机,方法是射击键+格斗键+跳跃键。每台机的援护机作用和效果都非常不同,有的攻击,有的防御,有的是特殊能力。援护的使用次数限制由机体本身固定,多的有陆战型高达(8次),少的有MSN-04 沙扎比(2次)。使用次数不能靠时间恢复,只有被击坠复归后恢复全满。使用援护时会有一瞬间的硬直,之后就可以自由行动,与援护一起形成交叉火力。可以近似理解为Seed系列中龙骑兵的作用。只要不被对方抓住招援护时那一瞬间的硬直,援护可以很大的提高自机的自卫能力和进攻成功率。援护用光了也没有坏处,相反没用光援护就被击坠非常可惜,部分援护有相当好的攻击性能,尽可能被击坠前用光这些援护。援护机的耐久力非常低,基本上遭受一次攻击就会被击破,不过也因此,当自机危机时,召唤援护来抵挡住攻击也是使用援护的一种目的。




G Cross Over
也就是地图炮,本作如同Z gundam系列一样,左上方会有一个积蓄槽,发动方法也一样,当积蓄槽全满时,连续按Start键两次,并且友军也连续按Start键两次,就能发动G Cross Over(以下简称GCO)。

各作品的GCO效果分别不同。发动时画面会出现GCO攻击的特写,并且地图上也会标示出GCO将会攻击的领域,GCO的攻击领域由发动时自机位置与自机所锁定的敌机位置决定。比如:RX-178 高达Mk-2的GCO是殖民星镭射炮,会从自己身后向所锁定的敌机方向照射。通常GCO的攻击领域非常大,有的大至由地面到天顶,5、6个机位的宽度横穿整个地图,威力也相当惊人,基本上150到250不等。如果GCO击中的话可以一举扭转战局!
但是遗憾的是GCO的积蓄槽的增长方法只有两种:
1、自机遭受损伤(主要是这种)
2、击坠敌机(很少量)
因此,基本上可以肯定的说每局能使用GCO的次数只有一次。(用两台1000机或1000机与电脑打EX1关,并且死的非常多的时候才能勉强出2次GCO)
并且从发动GCO到GCO实际产生攻击判定都有颇长的一段时间。先不说电脑,对人战的时候,对手肯定会想办法在产生攻击之前远离所标示区域。没有任何计划的乱放GCO打中敌人的可能性可以说微乎其微。所以,GCO的用法通常是以下几种。
制造攻击机会:
发动GCO后,对方通常会全力从标示区域逃跑,看准逃跑中的敌机落地的硬直进行攻击。
倒地攻击:
例如,发动格斗前发动GCO,格斗将敌机击倒,由于GCO的判定十分大,让倒地起身的敌机根本躲不开GCO的标示领域而中GCO攻击。
复归攻击:
运气成分相当大,指击坠敌机后立刻发动GCO,运气好的话敌机的复归地点刚好在GCO的标示范围内从而遭受GCO攻击。如果成功的话,不仅可以削弱敌方耐久力,对对方的心理打击也相当大。
拖延时间:
反而是目前比较多的使用方法,因为被自方的GCO攻击中的话,会被造成很大的吹飞硬直却不受损伤。吹飞后有较长一段时间自机无敌。比如自机是1000机,且被对方围攻,凭自己的机动性很难逃出对方围攻,这时可以故意中自方的GCO,利用吹飞的无敌时间来故意拖延战局等待友军救援。不过要注意的是,被吹飞产生的长时间倒地有可能被对方利用做GCO倒地攻击。




射击Combo
本作最主要的系统!以往的作品中射击攻击后,会有一段时间硬直,无法输入其他攻击指令(除了CSC)。本作几乎所有机体都可以通过不同的射击指令(射击,副武器,特射,特格)而形成射击Combo,如:夏亚专用扎古可以输入射击(A)--副武器(AB)形成射击Combo,一些机体甚至有很长的射击Combo,如初代高达的射击(A)--特射(AC)--副武器(AB)。NRX-0013 GUNDAM VASARGO的援护(ABC)--射击(A)--特格(BC)--射击(A)--副武器(AB)。初上手的玩家,最先要掌握的就是所用机体哪些指令可以互相Cancel从而形成连续技!


倒地受身:
本作,自机被敌人击倒地后,推遥杆或攻击键可以快速后空翻起身(个别机体还有跳跃键的特殊起身)什么都不按的情况下自机会同以往作品一样原地慢慢起身,最快受身和最慢起身间的时间差非常大。利用这点可以在被击倒以后根据战况进行二择。



格斗种类
出格斗的方式一共分为7种。与UC系列类似,分为地面通常格斗,地面Step格斗,空中通常格斗,空中Step格斗,后格斗(方向后+格斗),Boost Dash格斗,特殊格斗(格斗+跳跃)。另外一些可变形机体还有变形格斗,一些格斗中还有派生格斗。
要注意的是,本作中只有当自机与敌机双方都在地面的时候才能出地面通常格斗与地面Step格斗。当敌机在空中时即使自机在地面,直接按格斗键仍然会出空中通常格斗。由于经常需要Boost Dash来移动,所以能出地面格斗的机会相对比较少。


Step cancel取消
Seed系列中被定为基本功的Step cancel取消,机体做出Step动作后,在动作结束前按跳跃键将没有任何效果。(不过,Step枪的动作仍然可以用跳跃键来上升,不过,如果只是轻点一下的话仍然不能取消硬直而再次Step)Seed系列中机体左右飘忽不定的动作没法再做了,相对,UC时代盛行的在空中通过点放跳跃键而让机体上下飘忽不定的战术又开始流行。不过,同样是这样操纵,一些机体如?高达和F91高达的上下漂浮的性能就非常好,但一些机体如Strike Gundam,Wing0高达的性能就相当差。




Green Homing取消
Seed destiny中的Green Homing技巧也被取消了,不过一些机体如ZZ高达的High mega cannon和XM-07 VIGNA GHINA的援护攻击可以在绿锁定下仍然有跟踪性能。




盾系统
包含了UC系列和Seed系列两种盾系统
首先,任何盾都不能抵挡格斗攻击。
任何盾都不能抵挡照射性的射击攻击。如,炮装Strike的蓄力炮
只有GP02的盾可以挡核武器等的暴风攻击。
持实体盾机体,如UC系列一样,当攻击打中有盾判定部位时,会自动用盾防御。大部分的盾只能挡下一发镭射枪程度的攻击。之后盾就会被丢弃。盾被破坏以后不会造成不良影响(高达X除外)。AEGIS GUNDAM和IMPULSE GUNDAM的扔盾攻击在盾被破坏以后依然可以使用。
持激光盾的机体,如Seed系列,输入后+格斗可以做任意时刻低档。激光盾不会被破坏。
例外的是Gp02持的是实体盾,使用方法却和激光盾一样,效果也一样。
高达X持的是实体盾,使用方法也和激光盾一样,并且遭受多次打击后(攻击力500上下),盾会破坏,之后主武器不能使用。     


CSC再锁定取消
Seed系列中的蓄力射击(Charge Shoot)虽然保留,但续接蓄力射击(Charge Shooting Cancel 也就是CSC)的再锁定取消,Seed系列中,比如格斗被对方闪过,这时立刻CSC的话,蓄力射击会再次对准敌机方向进行攻击。然而GVG中,先出格斗被对方闪过,这时立刻CSC的话,蓄力射击不会转变方向而是对着格斗挥空的方向进行攻击。简单说,GVG中利用蓄力射击而做格斗被闪过的保险这一战术无法使用。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

8

主题

51

帖子

136

积分

LV 4.会员

积分
136
沙发
 楼主| 发表于 2008-5-25 15:43:25 | 只看该作者
各机体的使用正在整理,过两天再发

先放个预览好了



RX-78-2 GUNDAM  通称:高达
作为高达系列远祖中的远祖。高达给人的感觉就是简单,扎实。没有什么变形,换装等花哨的技能。但是四平八稳,没有明显的弱点。射击,格斗性能良好,特别是格斗性能,距离延长,出招速度,都在中上水平,格斗攻击力在2000机中处一线。射击武器上,标准的镭射枪,射角相对其他机体更广。0079原作中的向背后射击等动作都可以实现。副武器火箭炮中远距离诱导惊人,击中后的暴风范围也相较其他导弹类攻击更广。特射激光叉投掷,由于准备时间较长,投后的硬直也比较大。不过有三点可以弥补这些弱点,1、弹数无限,2、投时按住AC可以蓄力,随蓄力激光叉的端部会变大,最大蓄力可以比高达本身都大,并且攻击力达到200。3、击中敌人后会对敌机产生电源短路效果,一时间不能移动,这时可以在进行其他攻击形成Combo。同时,特格与副武器可以互相Cancel,A>AC>AB这样的连续技可以形成,甚至可以AC>AB>AC>AB>AC.....形成无限滞空射击。格斗上,地NN前,空NN前都可以造成240以上的伤害。相对特格虽然攻击力不高,但自机会有较大的移动,从而防止对方同伴的阻截射击。近距离时还可以形成A>BC这样的连续技。同时,在防止对方抓落地硬直的时候也可以用特格进行回避。援护也是中规中据,召唤两架核战机向敌机边飞行变分别射出两发镭射炮。对于逃跑中的敌机有非常好的效果。
最后,高达有一招隐藏招式,当体力在100以下时,地N的第一和第二段,地Step的第一段后输入射击派生,就能使出与原作最后一枪机中吉翁号时一模一样的Last Shoot。将对方高高挑起后冲天一枪,攻击力和爽快度和玩家心中的感动都在这一刻爆发!

[ 本帖最后由 viya 于 2008-5-25 15:58 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

178

主题

1272

帖子

3359

积分

LV 10.会员

积分
3359
板凳
发表于 2008-5-26 12:03:21 | 只看该作者
不错的好贴,虽然大部分都是翻译自WIKI,但都翻译的很不错,帮你顶起!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

39

帖子

100

积分

LV 3.会员

积分
100
地板
发表于 2008-5-26 12:52:24 | 只看该作者
顶楼主,希望早日能玩上!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

397

帖子

1003

积分

LV 8.会员

积分
1003
QQ
5#
发表于 2008-5-26 13:22:18 | 只看该作者
我很关心什么时候会移植到家用机上~
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

12

主题

57

帖子

155

积分

LV 4.会员

积分
155
6#
发表于 2008-5-26 19:12:52 | 只看该作者
感觉就是用所有机器打0079......
期待ing~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

8

主题

51

帖子

136

积分

LV 4.会员

积分
136
7#
 楼主| 发表于 2008-5-26 21:51:22 | 只看该作者
这款游戏虽然我不敢说不会移植,但应该不是PS2上,因为游戏的机版换了。

老说GVG到底是更像UC系列,还是更像Seed系列。这里我以一个玩了两个月,单人能踏破Hard路线CPU战玩家的身份回答:

GVG就是GVG,不是UC,也不是Seed,不是用会BD的高达玩Seed,也不是用没前格的自由玩UC。玩GVG的手感,操纵,系统,都是全新的,属于自己的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

397

帖子

1003

积分

LV 8.会员

积分
1003
QQ
8#
发表于 2008-5-27 13:19:26 | 只看该作者

回复 7# viya 的帖子

难道移植PS3?这画面不行啊...
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

34

主题

250

帖子

659

积分

LV 7.会员

积分
659
9#
发表于 2008-6-7 17:03:44 | 只看该作者
街机主板换了和移植什么系统无关,这样的画面完全是PS2能做到的,要移植次世代的话,这样的画面明显不足(除非你丫的不与索尼合作去和老任合作了)
从这次的翻译看,系统貌似大幅度改变了,很多技术只能从头再来......
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-12-19 02:32 , Processed in 0.111588 second(s), 30 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表