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新人在各角色修习时可能遇到的问题与建议

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发表于 2008-7-4 23:22:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: sosohohoha / t' v+ [7 g8 d* c$ A/ ~6 @& I$ z

; ^  b5 f/ F: J6 F0 Q2 C- K声明1:在以前的帖子中我大致介绍过新人应该如何进行角色选择,这里只是对新人在各个角色的修习是容易遇到的困难与克服的方法进行些讲解 - z* d- k  z# K& |/ |. I. m5 i
声明2:这里有很多我个人的主观意见在,肯定会有说的不到位的地方,还希望真正用各个角色的人来进行纠正
" i. F  p: n4 g' E声明3:本帖旨在推广GGXX,为新人入门提供一些帮助,所以以现在新人玩的最多的R为基础,下面进入正题
4 P# B; {- T6 c) ]3 l+ Y
* o" Q) j+ U$ a6 ?# W/ P+ F( i8 r3 a3 Q2 V' v
上手难度C级人物篇:
  j3 J6 x, H% h4 f' V4 kNO.1---KY: $ ?3 ]) I+ P0 K
概述:团长非常全面,没有特别的缺陷,但是并非没有突出的地方,其压制能力非常强,尤其是起身的压制方面
/ o; U3 x9 g8 S' \( ^: ]1 U
  S& J2 Q$ W( ^. E* Y3 J) w% U关键词:团长KICK,团长肘,大波FRC
) {4 R7 G  G0 k; g! L6 u5 v  @' s5 Y! }
新人在团长的修习中第一个容易遇到的瓶颈是择的问题,喜欢用214K择中段,236K择下段,这里需要经过看录象来纠正,首先214K的作用是打地面突进,236K则是4个身位而且有至少1/4的TG时用来接近和择的,真正需要择的话2K和所有角色里最快的DUST来择中段和下段是非常重要的.
# A$ q0 ]% D8 Q& K6 q
9 O7 d- n; s- f4 q0 y  c0 E而新人成长的三个标志性行为是会用JK空对空,6P地对空,和大波FRC起身压制,这之后就说明你的立回和压制都脱离了新人的范畴,开始进行进阶的修炼吧 4 e& m( I9 k; \

% a" d; u# b' R( n, w4 }% E( q/ ~小贴士:不会大波FRC时可以先用6HS远端起压,团长的特点是用严密的压制打到对方乱动而中招,所以多用投择可以有效打乱对方节奏,最简单的新手可以练习6HS-DASH-投或者S的打投2择 7 h/ u- q6 |' r) X7 Q0 Z6 z) x
- M6 D- V8 f" v- z3 }+ }/ i

$ q* R( D- j$ ]2 C, J' YNO.2---SOL: ! p- x5 d/ w+ T; i9 J
概述:高判定,弱压制
" z; {+ w- R5 [; \/ O; q; _1 T8 b$ I6 U3 S  k0 G+ `" n5 D+ t, v
关键词:236P FRC,升龙RC
  \* [8 j0 X1 m0 l) i
2 Q7 U: |6 X/ ^2 B% n' K, C5 @) c新人在SOL的修习是容易犯的问题是过分依赖招式判定,SOL的所有高判定招式都是风险很高的,而且不RC的话回报不高,随意的升龙,214K和214S是新手的三大标志 9 z" z  Q/ R" i

( ?, f' Y& q9 u& E* l新人成长的第一步是236P的FRC确认,SOL在中距离空放236P理论上是应该避免的,不FRC的236P基本上是自杀性攻击,而214S也是,至于214K不是高手找不对时机的话就别放了,因为别人一个6P打康后面发生的事情......而升龙后RC是非常重要的技巧,因为一定是你有利,之后就是标准的打投2择.SOL要做到的是冷静,而在有TG的时候爆发,跟KY相反,SOL是用投威慑来择打击技,KY是用打击威慑来择投技.
" J  J: G1 t: t! ?! ]3 ^
9 J9 M9 h  h. o$ `) ^7 i; Y, ?! M小帖士:最简单的起身投择,原地跳,小落时JS,然后623K,新手对策不行的时候多打立回摸奖,摸中了还是奖励挺大的 : {/ B& a) n* O8 b

! h& w* K) n: c
3 v1 H' `  L7 m/ d- P' p: uNO.3:FA : F& i: _* }+ I- I$ h0 R* P- b3 `
概述:强立回,打距离,首先培养对策 3 f, L1 z0 h- A0 T* |& i5 H. |

6 M+ L) [9 S3 P) S) x( o关键词:236P,J2KFD - j9 V) S: t9 R3 n( b) q8 W  [

1 A, z+ D. ~# h! W新人在FA的使用上容易过分依赖2K,医生的节奏非常重要,连段不是重点,应该把更多的精力放在立回和对策上,医生最好用的几个普通技,5K,6P,JHS都是立回利器,一定要熟练使用时机
8 T  }% w' v9 ?
/ w; h7 }* N. m1 }成长的第一步是知道什么时候236P,医生不扔东西就不是医生,一定要抓住一切可以安全236P的时机来扔垃圾,并且根据自己扔出的道具来确定战术.而J2KFD则是脱离新手的标志,不然医生的中段择只有6HS和慢的要死的DUST,不过那个DUST还是有用的,但是属于进阶范畴,这里不多说了. ( F+ T$ F$ |+ g% D/ a, T  l: p

: ^" r- B: N' c; L4 Y0 T/ X小贴士:FA的2K-HS-236S-HS连段和S-HS-236S-HS连段伤害出入很大,在能够确认连段的时候切记把2K换成S.J236P一般别乱扔,要扔就大跳,或者压起身也不错,其他的时候...还是少扔比较好
7 n0 r" w! Y5 Q2 `
. j3 j! d; r- K; S1 u" r( ~# A: j) X+ |1 b
NO.4:AX 9 R. Z. }& w$ Q1 F* I# Y

4 R# m% Y# o0 O概述:其实把AX放C挺冤枉的,毕竟AX不会FRC理论上什么都不是,但是最近发现网战AX不会FRC还是能赢很多人的...
3 T+ ~* z' V# m( o. I& H
9 S8 N' ~' h! Q8 z- J* |# Q: z+ b$ \( R关键词:46S FRC,3P(别想歪了),低空J623HS
2 Z' v" O) Y& G+ w" |7 }# k5 z- m7 e8 m' X+ |
AXL的新手一般就是喜欢扔扔锁链,然后放放46S和46HS,还有就是当当身什么的,一大误区就是AX要跑,不能让别人近身,其实AXL的肉搏能力还是挺不错的,起身623S还可以有效抗压制,再加上当身,完全没有必要猥琐.
" l0 i- Y: J" ?( _/ I5 Q$ F, _0 P4 l
成长的关键是46S的FRC运用,多用投择,这也是为什么要先练习投后连段的原因,而3P的下段择还是非常好用的,配合灵活的44,AXL对局面的控制是很强大的,主要是对对方位置的掌控很重要,至于低空J623HS还是早练为好,以后AX暴血就靠他了. $ b. [  O6 P6 J- u& C
) x0 s3 {% r9 A- u0 b
小贴士:J6P对空效果很好,没事空放放214P和623P什么的,让对手有所忌讳,这样对方进攻的时候会考虑容易佯攻,然后直接投掉~~~
% p' e# K- E  J/ A. U- r: ~" ^# S

, ^7 N. W* s  M6 a上手难度B级人物篇:  3 d, l) f5 N* D  t$ [
声明:这个难度的人物非专一使谈起来肯定显的肤浅,所以我只说些感性和对新手有所助益的地方,望真正的使用者来指正
* i. R4 @& ]) W1 \; q" L7 f" y* g1 z) Q* k0 R
NO.5---JO:  
7 c) n2 y, o- H7 @7 O概述:条件合适时火力足,起手快,容易做对策 7 p$ B1 h' C  H( M' K
5 z: C/ E9 _( {% F5 R4 a& ^2 k
关键词:构取消,新国民
9 T6 t* }# R, m1 P  T  g  `: |7 Z# i
容易遇到的问题:上手时经常有人抱怨JO没有择,不暴血,难压制,这是因为B级以上难度的人物在各个方面都需要技术支持,应该从COIN与GC以及构取消的衔接磨槽开始,而低空燕破中段不管是速度还是回报都非常客观,这之后就是国民系列连段的修习过程了,JO使的实力里面连段确认伤害的能力占非常重要的一部分.
8 f0 f0 R8 ?. c/ N) e9 R# Q: e) P$ ?, x  I* c) k& W" N8 j; Y+ K) Q
成长的标志:知道构威慑和构取消的使用时机,JO在2个神位摆出构的姿势的时候本身就是最危险的所在,取消防御可以防无敌突进,一般突进又没有构的出手快,跳容易被上段击飞,防御的话,下段构的下段,构取消后的低空燕的中段,以及DASH投构成的三择对对手本身就是个最麻烦的择,当然对手肯定不知道你手里握的是哪段居合.而一旦你掌握了新国民,你就彻底摆脱新人的称号了. - O2 m3 q; w4 z" y4 `1 q& o
; ]8 `% J! q0 B
小贴士:新国民修习有一定难度,可以先学习N种伪国民开始,循序渐进. ; c5 ^# q4 A7 g- G+ k

; Y, {& C! O- P" ?4 D9 R5 s+ ?; R% n% S6 @8 H
NO.6---RO:  
/ q: c5 W0 e& I8 F+ u5 v概述:火力凶猛,招式单一但是对出手时机要求高,讲究节奏 6 w+ b0 d8 x* i: B! R( k
$ P6 X! J- N- m& K" S3 z
关键词:电力补充,铁球青
( c1 n/ {: b# u+ |4 p9 z4 p+ [# Z% e5 a, ^
容易遇到的问题:电力不足,新手很容易发现自己总是"停电",这点要跟FA的236P学习,知道什么时候放,怎样才能充电.还有就是过分以来5D,因为网战延迟问题,有不少人中5D,但是稍微习惯下就不会中了,而大部分RO新人除了5D后的暴血外基本就只会裸升龙,2K-2S,然后就是充电导弹,这些本身是立回的方法,但是只依靠这些是远远不够的
7 o. l! q4 s2 D! \& h% L
7 K' H" O3 R0 {5 |成长的标志:铁球系列连段的习得和及时的电力补充是摆脱新手称号的钥匙,还是那句话,其实RO不民工,只是用的民工多了,RO才显的民工起来 ! v7 x- s, d& I- b

* M! j6 N+ f' B1 s4 g小贴士:LV2以上6HS压制起身效果不错,起身投择的话,记得放上充电板,可以吸到满 . n+ j9 E2 g( q4 Q6 m% y$ k
# b8 R9 ^7 Q! ~" D) `& q3 K' y

; o0 B' A0 |1 c; @. fNO.7---SL:  
$ w# X, n; ~% t- v% T9 f概述:火力足,多择容易,强大乱动,抗压制能力强
/ u/ ^3 d. [/ k' y6 v& }- h# s3 K- i# `$ n7 _8 D6 w2 E" F
关键词:无敌系列,无敌系列,无敌系列,无敌系列......(重复10000遍) 7 v3 d$ G! c  @. z, f# Q2 `- s

1 w" c2 `0 U0 `0 B+ D# o容易遇到的问题:这个角色新手跟高手的最本质区别根本不在什么连段,压制,立回上面,虽然那些也差距很大,但是更大的差距是无敌系列的使用,新人非常容易高火力的214SP系列,但是碰上会直防或者会立回,或者会44的对手就会非常痛苦.所以一定要修习无敌系列,具体请看SL攻略帖
: a7 g& d/ |9 E5 _6 y8 M2 k* s/ p) F9 e) b
成长的标志:无敌系列的习得 & R2 [& Z+ R+ P0 I/ b  {+ ]

8 ^7 i/ D5 J% H* D2 I: B小贴士:最简单的无敌技447or8or9,SL对空不用什么6P,2S只类的对空技能,直接无敌跳投掉最好,最起码在无敌时间长的R里面最安逸
! H- ~, Z" ^4 j, [8 e" I3 J$ S+ D7 G3 n* G
/ R5 a1 V/ r1 V4 p& u
NO.8---MAY:  6 Y8 O, b& d0 G$ M* ]# M  q
概述:高致晕,高伤害 1 }& |. ~& {& t# S3 c' F
  ~6 b6 m# w! T5 [  \$ i+ ^
关键词:6P,海豚青 ' x* V% \9 [/ A8 T
# m0 Q+ M2 x/ T, v
容易遇到的问题:连段乏力,立回虚弱.其实MAY的6P本身就是一个超级立回武器,对于知道那种厉害的人,看到MAY空挥6P都会有想防御的感觉,所以利用这个特点让对手有所顾及,然后大胆的压制吧,J2HS压起身效果不俗. " w9 o8 q0 y" B

8 ]' k& V- o# S/ E* h成长的标志:海豚青连段伤害恐怖,但是难度不低,指令投后连段也非常重要,基本是初心者MAY暴血的唯一途径.
: ]; c% C( ~' q( O& l' |+ t
! H$ s: d6 M) X0 g( [6 L小贴士:熟练1GB,MAY的6P在新手水平容易把对方康晕,然后~~~ ( ]. W- R+ a: F8 v& h! X

( P- W" u7 N2 s1 H: b& W) J3 P% d: V
NO.9---PO:  ( }  V7 f( U/ O; n. g
概述:高火力(猛然发现B级的都是这特点...),高威慑力,高出力,高根性 - A$ ?4 C! z6 v' {$ m: w6 I; }4 Y" U

! e2 B: D" R$ b+ w! i. S! m关键词:46步,44,直防 9 @, ^4 Q! H, x) Y& q* j" N: d6 h
/ c9 b# e; Q* e9 }1 [& f! g( U
容易遇到的问题: 超级系机体,所以上手时倍感运动性差,不过好在搭配了特斯拉推进器--46步,虽然不能飞,但是地面运动性大增,只是需要控制(古铁巨人......),至于对压制不知所措也是新人在PO的使用时容易遇到的问题,解决办法就是直防和44,44相当于必闪加反击必中,直防相当于EN回复小,加集中~~~
6 A" _# g# f; C/ S3 A2 ]" J4 r$ s; t0 k, F& n; O- x- R8 v' M' v& C
成长的标志:移动靠46步,立回靠44,反击靠直防,OK,你已经不是新人了. " |) ~! C, B$ _/ ]7 f
4 v0 F" S. f# _1 J
小贴士:镜子压起身后对空对地投2择,和236P后对空对地投2择在对方不会直防的情况下相当安逸,回报也足够大. 0 j7 ?1 ?- S' s
5 S6 w3 S5 G8 R' @

  T, L3 W$ K6 O9 Y1 ^NO.10---AN:  , P( Q) C6 L) [0 B7 ^! j. [7 q. Z9 u
概述:攻击判定高(带防御效果总觉得不是判定高的问题那么简单)
+ Q: q7 n& O0 }2 R
+ a8 i& C' W2 S( [; _. d' K9 _/ Q% M关键词:零择,跳跃轨迹掌握 3 U- ?7 z) A" f4 M& x
! ~- b4 L+ m% v5 N
容易遇到的问题: 由于对GP打防部位掌握不明确,不知道该用什么招式立回,建议从基础开始熟悉,到条件反射确定应对招式,而零择的掌握是必须的,对于不会直防的对手,AN的零择是致命的
( p4 X1 ]$ _  a/ `0 f* b2 z) d, [6 d2 h- e0 [$ c
成长的标志:AN跳跃轨迹很美,使得其立回飘逸自如,但要掌握需要下工夫,AN的AC伤害不俗,必须要掌握.一旦你熟练了完美零择的使用方法和时机,那么恭喜你,你也告别新手了. 3 Z3 o8 ^6 I  b8 y
9 M; u7 V( w* n! j: ]9 B9 k
小贴士:风神后不是一定要派生,对方基本不会插动,可以DASH继续压制,而且风神后延迟派生也是起攻的一个突破口 0 p0 {# w5 y# h* n7 P1 i, }- h5 u6 I

+ @8 n+ W7 e+ S; L2 [# x) m* F3 ]2 q' H
NO.11---JA:  
2 P+ W# O7 l7 k- \) u概述:真实系机体,高运动性,游击战,摸奖能力强 # g$ K2 L, c3 Q0 m

7 l9 E, w: O3 _/ n! V/ r$ }7 Y8 `# c关键词:拔斧,特殊三式,投后FRC
) X4 e( B/ ?+ d
! s: I6 [& i& N9 o7 b8 ]# w容易遇到的问题: JA的连段也好,压制也好,都是属于自己DIY不能的那种,好好看录象和人物帖认真学习,尤其是特殊三式特逆和特剑的使用,JA是少数不需压起身的角色,尽量保持对手在空中等不安定神位,如果DOWN了就鞭尸鞭起来.而投后FRC连段也是初期去血的重要手段.
5 k2 s; U4 h$ P6 q1 d+ D
) W) w" }) H  k1 U4 H! t成长的标志:拔斧后反击,特殊三式掌握和应用,投后FRC的连段
  s. b) z6 K  q" g6 ]( C' t# @  z! p6 S/ x3 U4 s
小贴士:最简单的拔斧连,632146HS # Y: v- z1 |) L1 M8 C
) |( A& r) r, }9 C) [- a

3 |! E/ \1 w( D3 g+ `NO.12---CH:  
* P* \* a9 _* D# M+ {概述:真实系机体,高运动性,蚊子战法,盯一下就跑 2 o7 R! T; m' L; m& w
& g' }8 O7 K' g
关键词:J2KFD-HS正逆择 ' m$ N7 k. X% W9 y
! r, V6 b, A5 E( c7 O
容易遇到的问题: 容易因速度太快不好驾驭而倍感挫折,这个人我没资格做过多评论,因为我也不熟悉
; p% K3 }0 H9 x, W2 J& P! V1 n
$ u8 U$ ^% V+ R' n. P$ a成长的标志:J2KFD起身正逆择,236P-RC-6HS正逆择 ) H( {8 _! y8 ~2 o6 C

+ K; {1 W7 M( v, P* ?5 z小贴士:J挑衅牵制挺好用的......   x  g% C3 s9 X7 l2 _

$ E+ q2 ]  ?. i9 f; ]
  S0 i5 |4 D0 t( yNO.13---MI:  7 X5 M1 l% Z( H, l' f
概述:妖精机体,压制中本体择能力超强 ( [$ w+ i3 v6 ]+ r; ]; N
9 a% f$ S9 k4 a! ~/ W6 k) U% U0 ~
关键词:HS环FRC择,针后压制,投后连段
7 m: @5 ~, C0 `8 ]0 b! v6 T, p5 \% h) |8 q
容易遇到的问题: 因速度太快导致移动不到位,压制不严谨,择单调,这些唯一的解决办法就是多看录象,多练习,各种连段,各种择,MI的连段可以单调,但是择一定要丰富,因为一点对方看穿你的择,让对手有机可成,以MI那点防御能力基本直接回家了. $ `; U3 i3 w( ^. g2 k* s: _9 o
! q, |* I2 ^" Y( _5 X. X% p7 z6 A
成长的标志:HS环FRC后至少掌握6种以上的严密择(其实很简单),针先手后的稳定择带入压制,MI打的是保险,不是赌博,因为MI没有赌博的资格.至于投后的连段更是必备的下血能力,因为MI的投择如果对对方没有压力的话,对方基本就可以选择生吃你的投择,这样对方考虑的因素一少,MI的择就危险了 $ C: h0 _; a* Q8 O/ ]

: M9 _; C4 P/ m0 j1 M小贴士:少用214P,S连打,你会发现你水平一下子就提高了,理由同SOL的214K,214S和623HS空挥
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-4 23:23:11 | 只看该作者
NO.14---DIZZY:  7 Q2 e$ Y. r" W1 n
概述:浮游炮为主的混合机体,压制能力强,但是防御一定要练好,不然被对方近身就恶心了.
5 D' \6 l5 n) b$ b! d& U( l2 A) w
9 G2 a) L1 [# K! r$ N! @. t关键词:鱼青,214系列后压制与择 ! l  z5 J( T( c) Q; a/ z

# m8 a% j: }% {1 C容易遇到的问题: 只会用DUST择中段,2K择下段.其实GG在能限制对手行动的时候,几乎所有人物公用的严密择是低空DASH后的3择,尤其是DIZZY这种能两段低空DASH的人,可以完成两次低空3择.
- k" n  R5 |1 N4 [$ {& z8 G; t% I/ T: T  n2 T6 p3 ~4 m
成长的标志:熟练青鱼后的连段和道具配置,还有就是版边压制的严谨程度,具体脱离新手的标志很难届定   M/ y# o1 K  X

0 Z$ K% S0 ]6 ?# Z小贴士:214系列的小怪物是可以当盾牌用的,DIZZY本体中距离作战能力不弱,新人道具使用不熟练的时候可以拿小怪物当盾牌走体术DI路线
/ v/ }- H0 b* i9 L
2 i' L8 V# M( H9 ^: N/ Y; {: D' w上手难度B级结束,下次写A级的~~~~; K2 I1 `! v4 d+ Q) g& e

5 R: A5 O5 A- S2 P, u
: F- p& `% }  ~现在开始A级上手难度人物篇 + e6 h5 G/ [) t7 g. u- K
声明:到了这个级别的人物,按理说如果不是自己主用的角色不应该太多评论,不过既然是面对新人,那我就以录象为基础,稍微给点建议吧 : t. O- y5 f) Z+ m  v% n

- s. ?& i/ L8 Y( N6 \3 ?/ x* i2 yNO.15---BR:  
: L% ~- `9 a) K( a+ d/ A6 b7 n概述:蟑螂流,哦不蝴蝶流的超强立回能力,同样要想拥有这种超强的立回能力...也需要同样拥有超强的操纵能力 2 r/ K/ S5 b, l! \/ c

* s+ @. v7 ]2 k2 S关键词:YOYO配置的N种定式,623P FRC后暴血连 & v- X4 L9 v! ~! I! O/ V

- [" M9 o. v0 M6 u容易遇到的问题: 初上手容易完全不知道该从哪里入手,连段根据YOYO配置和对手与自身状态不同,发挥性连段要求很高,不过既然有练习A级难度角色估计也有这种觉悟了,总之,此人手感非常重要,立回什么的说是没用的,只能看录象,建议新手先把YOYO前配置和后配置的立回练好,还有就是YOYO唯一的凹招623P后FRC一定要练熟练,这样让敢于疯狂压制的对手有所收敛,这对于立回稚嫩的新手来说是非常关键的
4 r9 ^: J8 v: X7 D. G; U' y7 _+ J- q# {
成长的标志:YOYO DASH参与立回和623P FRC的稳定化可以让你拥有和一般对手一战的资格
7 x9 m" z- E: }; d" ~: j& u
" `* N. W: g1 m" B  Q# g小贴士:实在不知道什么时候RC的话,就把对手2D放倒然后小熊火焰自行车碾死吧,那东西非常遮挡视野,你择对方基本上只能靠猜
! }, C+ O2 k+ u: f" k; ?
* E7 I; Y. b9 e4 H
/ }  R+ J$ e" }7 p' x/ HNO.16---VEMON:  ; r4 x- q) X6 e2 \0 E. |
概述:强压制,立回稳,但是想脱困就要靠直防了 4 L0 p4 f% L2 D2 _! V% ?7 B4 w
! Q/ `, R8 k0 r# ]% c; H  y
关键词:28流压制,46流FRC,转移流立回 + m% F6 q5 G0 K3 {" N" B4 M
# H. b, ]" d5 }# D5 \# b
容易遇到的问题: 不会压制,觉得打几下就打远了,然后不知道做什么,还是多看录象,然后疯狂的练习,VE都是练出来的.立回则要培养对策意识,知道什么时候干什么,由于地面封锁容易,所以要多培养空投能力,强的VE都是空投高手.
; W2 _: i- C  k2 g- n. t$ h" U- o) W2 Q
成长的标志:46FRC压制配合投择,DUST择,J236S-2K等等,而且要把46FRC引入连段中,立回的有目的性转移和牵制都是成熟的表象,不过要成为合格的VE使,路还很长.
/ N. G  ^; c% L/ l* Z  V7 ^
9 f9 [4 v6 M8 Q3 x( ~* ~1 X小贴士:初心者可以选择N男的DA流压制法,不过前提是你能有足够的立回能力将对方放倒 ! P4 y6 \' K, I; o2 ]3 u
  l6 _! x) T6 d
# K, A( v& y& N0 M# e6 m
NO.17---BA:  + [% q% \8 ]0 h+ |$ q
概述:刺猬一样的存在,满脸写着NB你碰我试试...... " w( ^  i. X5 p
& C$ o. W" `: B4 w
关键词:低空TTM,低空妖,最速妖,D-LOOP ; n4 x4 x4 j5 x( G8 W5 |( n
, f" G4 F2 q( ?+ A0 z5 K: _
容易遇到的问题: 不会暴血,不知道什么时候防反,不会立回...A级人物新手一般都这么痛苦...... 4 _5 W- ^5 Q5 l$ o/ p
/ Y0 z+ a2 Z; g/ r$ ]' R) y
成长的标志:会了低空TTM,起手压制脱离新手,会了低空妖,破防脱离新手,会了最速妖,立回防御脱离新手,会了D-LOOP,连段脱离新手,你问先学哪个?你看你哪个先学的会学哪个...
* y! B; [  Y! x; L+ g3 Y
) H* d. F2 v% T/ c' l小贴士:逃逸TTM虽然不难,但是在立回上非常有用,新手先拿这个找找感觉吧9 N7 T* R; s/ A' Z1 z0 j
+ y6 W3 K- _7 u- |3 S
[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-4 23:24 编辑 ]
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发表于 2008-7-5 00:38:03 | 只看该作者
N男的关厕所实在强 进了去就难出来。。
) v. l, F% {' J! M& M$ h8 O" b9 @2 r7 l  {5 p) ~
[ 本帖最后由 lansy 于 2008-7-5 00:41 编辑 ]
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发表于 2008-7-5 08:22:59 | 只看该作者
[082] [079] 完了,我的ABA不用说,从上手到熟练都是S级的.....7 T7 ^; \( v9 E

% J; Z7 w! q% }" {实战.....变身前E,变身后S......
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发表于 2008-7-5 18:00:35 | 只看该作者
波将金也算上手难的人物么[081]
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踢老二集团三号战将“踢天行道” ...

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发表于 2008-7-5 18:37:02 | 只看该作者
原帖由 肉体战士 于 2008-7-5 18:00 发表
5 o' C% Z( Z: g, X! z! W" m% f波将金也算上手难的人物么[081]
' ]1 ?5 q& n8 m! }$ ?
7 a/ R  R+ V: I: G& d  P# q/ p- s
应该是易学难精比较好[086]
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