|
新手向纱梦详细数据与性能!!
# ^8 _1 |' Z! w8 u2 m. o9 A4 r3 ]( |3 f
作者: 仅都长不帅 5 ^- b3 w, j# p! I6 V8 f
, a# ?9 _: n& ], T4 t' g9 q5 R4 V恩!!那啥...见最近JA使多了起来,特别又来写了些详细数据分享,希望对新人们有所帮助~~以前的JA基础和拔斧心得基本已经过时,这次就认真来个长点的详细的!~~主要是R,也有AC部分~ 7 }/ H. m$ ?$ l1 K) M b9 Q2 l
新人JA的普通技和必杀技的发生桢数及性能一定要弄清楚!!!
! G; u. L6 ?( U3 z* G& }0 p 这里我就详细的说下吧~~新人要练JAM一定要认真看看,高手或者对JAM无爱的请自动无视~~ m5 ?8 ?5 O9 t
普通技: - s% r2 O. S) K( M* C7 O
P:发生3F的高速,持续3F,被防3F有利,打点很高,对手蹲姿是打不到的(PO除外)一般用来对空~ 8 c6 y' `. L' w& H$ N# D
K:JAM的主力技之一,R里发生4F,持续4F,硬直差+2F(S和AC发5F...),又是下段技,骚扰插动都不错,经常是连段起始用~~但注意有90%修正~~利用K的被防小有利情况,可以K+K+K...LOOP来骚扰对方,能打乱动能插投, 其中追加变化可起到奇效~
* _8 q! z) P# A5 ^ 近S:判定蛮强,发生6F,持续8F!对空都可以!很牛X的近S,可JC,连段起始无修正,拔斧后常用~偶尔压起身不错~注意近S硬直差-6F哦
9 ? T, [ J9 B 远S:发生6F,持续时间也蛮长,有5F,硬直差-2F,攻击距离比较远用样可JC,有牵制作用,可以DASH后S,利用惯性加长攻击距离~~算全角色里的高性能的S技了~
# u" n7 p: |2 z0 x HS:发生13F的3段hit,每一段攻击都是3F持续,强制蹲姿,(AC有拉回效果,可以继续追加压制)判定不怎么好~第1和第3hit可以GC S和6K,一般用在连段里,平时磨磨槽还是不错的~对方防守中可以来用百步什么的取消来持续骚扰~
3 ^% p# {) ?1 V! j: r D:发生22F,发生算是迅速的D,优点是隐蔽几乎无责任,硬直差-2,GC中随便择吧~缺点就是距离比较短啦~命中后回报不错的~可以HS*3也可以JS*N...来追加~(网战用此招实在是...唉...) / K5 ?8 t6 W% l) A( Z- Y" s
6P:2hit技,康到会摇晃,9F发生(AC里7F),1-9F膝上无敌,10-22F上半身无敌,此技一般还是对空用,但不得不说JA的6P性能不怎么好~硬直也大,挥空有危险~第1hit持续1F,第2段持续3F~ ) A7 N. r' l9 b% z3 [: c
6K:也是2hit,发生6F,同样硬直很大,硬直差-11,不GC直接被抽滚~挥空了的话...命中强制站姿,可JC,一般还是连段GC中用,可以用来JP-JP-JP-JHS LOOP的过渡~不过我不推荐~~~小经验,千里非康打到对方弹墙回来可以DASH过去6K打受身,对方不开FD就有回报,被防了也有利~ . o3 X( {+ \$ r* ~* f& B1 c
6HS:R S里的6HS具有发生快(5F)、判定强、硬直大的特点(总共有21F的硬直,但硬直差只有6F,但也够被确反了),2it,5F后下半身无敌,一般在地面被防还是命中都是被投确认,一定要最速RC,RC后中下投3择,6HS命中空中的对手可以最速去空投,一般都会有回报...人品差被反投也是有的...2hit中的任何一下康到空中对手的话不可受身,可以追打~但注意第1hit康了又被第2hit打了对手就可以受身了,注意确认!AC里的6HS变化,很妖孽的LV6技能,俗称"虎扑子"(明明是太极...)特点是发生慢、判定大、被防5F有利,下半身有一定无敌可目押K 6P S 2D,要打LOOP一般目押6P比较好,总之AC里的6HS为连段压制主力技,要熟练目押和版边太极LOOP~~
' ?2 s/ a( ^! h. W8 C6 J: V! k- R' {9 l
9 \( V0 x7 o9 K! [5 R r n# ?
2P:发生迅速(4F)收招迅速,持续2F,被防4F有利,用来插动或者压制中用2P后延迟出招打乱动插投都不错,好好利用被防4F有利的优势~~缺点是判定有够弱...用来压起身什么的实在跟自己过不去~
7 G" B% b( {* a3 ?1 p 2K:下段快速技(5F),持续3F,横向判定强,有80%修正,不过有5K这鸟招,2K的价值已经不大~~
1 Y, t/ r, ~" C, D$ n0 `/ n$ h 2S: JAM主力地面牵制技,发生6F,持续5F,横向判定很强!有80%修正,康后产生摇晃(最大39F),之后追打确认,总之地面JA要多用这招,推进的时候时不时2S一下,能康SO的2D,KY的地板的~~~2S后可以GC立K,因此可以利用2S的持续长特点去压起身,之后GC立K,由于持续比立K长判定也强,比立K压起身有效些~~唯一不好的就是80%修正啦~总之自己掂量~~(AC里判定变弱,很多招都康不过了...)
" `/ s& U- @- z& a4 |! v3 D( j 2HS:2hit,发生9F,判定不错,可以先读对空,但硬直差有-12F,挥空更危险哦~~一般连段中用,出不好低空龙就用2HS接龙刃吧~S开始有拉回效果,AC里是太极LOOP主力技,要活用~ 9 |% z( c, ]- e; m5 [0 G
2D:6F发生,持续4F,硬直差-6F,JAM地面攻击最远的技,可JC,一般GC后2D取DOWN+呼吸是基础,2D有FRC,时机是前6F,此时攻击判定没发生,一般GC中用,然后突袭投技~~AC中2D距离变短,FRC时机变化,在攻击发生后1F内也可以FRC~~
- q# [& f* [0 f; K6 _ JP:不怎么的...发生到是快~(5F),持续4F,一般连段中用,有一定对地性能~
! o9 ?, b& H# C JK:发生5F,持续8F,横向判定,距离比较远,对空牵制用,一般在空连时JS、JHS打不到时用来过渡JD的~~ $ F2 F$ | x% t$ j7 t
JS:JAM空战主力技!R里发生5F(S AC里发生4F),持续5F,对空很霸道,只要先读一点点就不会输给对方对地技能,命中对方有17F时间不可受身,(AC里不可受身时间变短,导致接逆磷也成伪连),连段里也经常用,可JC,唯一缺点就是横向判定短~ - M; C d0 ]& b+ r/ h
(经验:用JS对空时,就算位置比较好依旧很有可能被对方反康的角色技能是:VE的JK JHS,PO的屁股,JO的JHS,BA的JHS,CH的JHS,ZA的JK,BR的JK,MA的J2HS...注意先读了)
( I. D$ R0 ?: X) X# m JHS:R里发生5F(S AC里发生7F),持续10F,由于JHS的攻击动作为旋转,常常可以打逆向,对地对空都有不错效果,是不错的技能,但没有大家说的"妖孽JHS"那么过分啦...
/ \7 N9 b9 d1 c9 G JD:发生7F,第一hit持续3F,第2hit持续6F,用次招着地有4F硬直,(AC里第2hit和第2hit间隔时间变短),被第2hit打到会浮空,24F受身不能,康到后60F不可受身,并且有吹飞弹墙效果~空战中可以小牵制下,一般是低空DASH-JD摸奖的~~ ( W4 W4 E# X- R2 i+ a4 c
投:投JAM强力技,不仅因为投FRC的可怕,就算不FRC踢上去也使对方处于空对地的不安形势~~上去空投或者JS都行~~投后有22F对方不可受身,AC不可受身时间加长,可以接HJD-逆磷~(S的投FRC有70%修正,AC的投FRC时机改变,时机是在攻击发生前瞬间,实用性变低,一般在版边用来打太极LOOP用~) ( }5 w1 k8 N2 x
空投:有效范围110DOT,AC在版边投到可以落地追打~~~~那啥...我个人爱用空投...
% R# z' }4 \! L: v8 @" j DAA:2S动作,性能一般~
, V: E; P8 r) n3 D) U' i7 D! q& l) F- [
' s/ |1 L+ N G0 n' V# z9 u; A必杀技:
; e' Y5 y% ]) y: w9 A 朝风的呼吸:22K S HS分别对应强化龙刃、强化逆磷、强化剑楼阁~22K硬直64F,22S硬直68F,22HS硬直61F~
2 G& M' ]$ a: y: P1 Q2 S 龙刃:236K,发生17F(空中龙和派生龙发生都是9F),持续6F,落地有11F硬直,很致命...攻击力不错~~康到弹墙!一般不裸出,除非要玩命的去赌~~~S里攻击力变小,1-4F有无敌~(不知道R里有无敌没...)AC里命中后不可受身时间加长,不用康都有弹墙效果~不会被确反~
, m. D% H8 |% O& C/ ~, y* ~% { 强化龙刃:发生16F,持续16F,9到16F对打击无敌,不可受身效果!摸奖强力技能,强龙RC无责任,无论踢到没踢到强龙RC都可以追打,令对手十分头痛,R里攻击力妖孽般的有100,S里只有70了...落地有13F硬直...同样致命...所以一般被防都得去派生剑或者逆来打一下对方乱动~如果依旧被防就认栽吧~~(AC是用牌派生出的,命中上墙打太极!用来摸奖不合适了~) 4 Y& Z" C& Q m
特龙:空DASH时出龙刃,特点是前进速度慢并下降~不好用的招~~~不推荐~~
, @$ t3 K/ t3 O% h/ b7 D; P+ d0 Y 逆鳞:214K,发生19F(空中逆鳞16F发生),持续13F,中段技,对低姿势有效,着地有10F硬直...致命啊致命~~R里逆鳞起始有小无敌,可以用来起身凹招,S开始无敌取消,只能见缝插针了...不能硬拼~~~我个人是不逆鳞会死~嘿嘿~ $ w$ q! u- o. ^2 Y0 L' `# n' z
强化逆鳞:发生18F,共有3hit攻击,命中依旧受身不能,强逆的攻击轨迹加长,不易适应,因此强逆并不是很好用~偶尔摸摸奖的话还行~~(AC里版边派生强逆也就等于太极LOOP开打!!)最近在研究强逆连段,有成果了会分享~有高人明白也请多指教~~~ . ?: B6 g+ W: t0 l
特逆:空DASH时出逆鳞,发生变快(16F),特点是直接下降的逆鳞轨迹~~被防有利~~强力突袭技巧,命中可追打~~身为JA使这招一定得熟练,突袭、破防、打康都不错的~~(但我不熟练此招...所以我是废JA!!!顶废JA!!!)
* M- D- i& U5 \* h% O5 x$ x 剑楼阁:623K,发生7F(空中出5F),落地6F硬直,此招为升龙类型的技,挥空就等死吧~~~~耶!被防也可以用派生龙或者逆赌一下打乱动~~1-6F有无敌~~判定不强,偶尔起身用用可以~AC里不可受身时间加长,不易被确反~ - L8 h% |3 i$ R: g3 [
强化剑楼阁:发生7F,落地还是6F的硬直,1-13F对打击无敌,跑去和SO KY拼升龙都不会输!!命中后受身不能时间长,因此可以RC下来落地追打~~综合性能强剑的使用价值蛮高的~~
) u2 f) ` d" i$ V) R: i/ k1 w3 }2 ~8 Q 特剑:空DASH时出剑楼阁,特点是向下的轨迹~~用来打逆效果显著~~但技术要求比较高~要多练~特强剑打到回报不小哦~~ . [1 z5 G9 A- K/ n( B6 h
龙、逆、剑3招可以相互取消,不可相同招取消~只能取消两次,统称龙刃3式!!AC里必须要呼吸后才能派生~~而且能相同招取消了~~(注意,没碰到人的龙3式不可派生) " j& g" [6 F7 c( ^7 V- w9 d7 |5 m/ X
拔斧:JAM强力特殊技,46,6后8F内可以架住任何中上段攻击,包括道具,成功后可以立刻用攻击技能或者FD取消,失败的话15F内不可拔斧~~此技能对先读和意识要求蛮高,只有用经验来学习,没什么诀窍的~~AC需要回中,难度变大,632146的指令拔斧不成立!! 4 F( A9 H: s+ |; z: _6 ^) T4 D
(拔斧BC这种神技我不会哈...)
T4 E. ?* d6 Z K8 r0 Q7 a
7 `, Z( t, ^' k. e; z0 X$ c$ d9 ?
爆蹴:236S,地面快速移动技,8-23F足部以外无敌,可以用来穿KY的波VE的球什么的~~8F后才可以派生技能~AC里可派生时间变短~
) }2 c U5 A( d2 v5 ]1 O( d" W 回り込み:爆蹴中+P,移动技,上半身无敌,全动作25F时间,用来接近对手施展JA的优势,也可以骗投~~不过风险大哦~~ $ J. k/ _/ a! ]3 R# H5 J
足扫:爆蹴+K,下段技,发生9F,持续8F,硬直差-16F,有一定危险,可以派生龙3式,但只能取消一次~ 8 V7 B' W: ~+ x' C
百步沁锺:爆蹴+S,发生17F,持续3F,硬直差+1F,中距离百步摸奖是JAM基本立回,打康有弹墙效果,长时间不可受身,追打成立~百步很好用的,新人要熟悉~~
; i) S5 y* M/ S4 j! b 千里沁锺:爆蹴+HS,发生23F,表千里硬直差+4F,里千里(逆向)为+1F,半自动跟踪追击~~赌博技能,回报大风险也大,命中就追打,此技有很高制晕力,一般千里在对方低空受身时使用比较好~~我个人有爱乱千里的坏习惯...经常为此付出惨痛代价...... ) n5 L6 {+ P9 `
鹰婴脚:J2K,发生10F,落地6F硬直,中段技~强力空对地牵制骚扰技,打对方6P很有效,赢婴脚LV为4,第1hit命中后RC落地可以追击,低空被防是自身有利的~~可以在GC中用此技来择中段,也可以J2K LOOP~~~我认为这招是很好用的招~~但注意在高空的时候不要出得过早,不然有危险~~
& d# ]' |6 j" L/ J' r- w, Y% t 跳迅:S和AC追加的技能,全动作41F,迷惑用,使用后位置合适交换方向,可以接普通技,能FRC,具体高级用法我不是很清楚...我一般就用它来迷惑打择或者空中用来空投对方受身~~
7 ?' |. M# H% b/ k2 r/ K- y4 m# E( V, n 兆脚凤凰升:632146+S,7F+0F发生,1-10F无敌,32-43F低姿势,我是个觉醒派的,所以此技能使用率很高~~凹招连段都可以用~ 9 ~" g! h+ t' X0 B9 [' M# [
恋崩娘:632146+HS,发生20F+0F俗称"太阳拳"1-5F对投无敌,6-19F无敌,20-22F对打击无敌~~~妖孽觉醒技能,无敌也就算了...被防后还自己有利...唉~~~不过在AC里对打击无敌取消,伤害变小,有拉回效果,被防不利,几乎废了~~所以衬现在快疯狂的用吧~~压起身,无责任摸奖都不错~~
}, V! u* m: h" d 激·碎神掌:236236+HS,威力强!发生1F+2F,1-8F对打击无敌,第1hit打到为摇晃并有150%的修正(气多就RC追打吧~爽死!),第2hit击出后就变75%的修正了,击飞后受身不能,版边打到就等于大爆血!!!版中打到就接个龙刃收工吧~~
9 ^$ D, l0 E" `# z+ c, E6 k 我·羡·惚:1GB技能,发生11F+6F,由于1GB准备时间短,JAM又容易打晕人,1GB就变得很常见,观赏性也高~~
" r1 G" g! B0 b9 @/ u 5 S) ~9 l& I9 A
嘛...基础介绍就到这里收工!!累... |
|