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[杂谈] 【侍魂六番胜负】之盖棺定论

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发表于 2008-8-7 20:30:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最近拿到了此游戏,大体玩了下,整体感觉不俗,从网上看到的评论来看,贬的较多,大体有以下几点:

1.继续炒冷饭,没有新意
2.没有0sp算什么合集
3.很多隐藏角色不能使用,家用机原创角色也没加入,诚意不足
4.读盘也不令人满意,至少以前的作品读盘不如kof,饿狼等合集读盘快
等等

的确,这些都是一些问题,不过也应该看到这个合集的优点,在此游戏之前,家用机上能够玩到的侍魂游戏只有ss的3、4,ps的1-4,但1-3基本是废品,可以忽略,4sp还是有一定创意,ps2的0单发版读盘也不令人满意,天下一整体不错,但独盘更慢。因此这次的合集在以下几点还是满足了不少追求品质的玩家的愿望。

1.终于玩到了完美移植的真侍魂家用版,并且可以选ast音乐,娜可露露的曲子应该是几个版本中最优美的曲子,完全展示大自然少女的情怀。

2.天草降临终于有了一个完美的版本。ss版当年击打感偏软,14连斩严重拖慢,ps版尽管加入原创角色,且14连斩节奏和街机一致,但缺帧现象和对战前“胜负5秒钟照相”令人难以忍受,此外两个版本尽管都有优美的loading画面,但我想大部分人还是不愿意看到。因此无论从读盘,音乐,游戏整体移植度来说,天草降临终于有了一个完美的家用版,这也是本合集最大的价值。

3.天下一增加了原声优的配音和以前作品的一些姿态,另老玩家比较怀念,不过我倒没什么感觉,我觉得天下一画面和单发版相比锯齿现象严重了,读盘都差不多,都比较慢。

另外对于斩红郎和侍魂0来说意义要小一些,斩红郎96年的ss版很优秀,除了读盘比ps2版略长,没有其他缺点,侍魂0来说,合集里没有增加可以使用的隐藏角色,反而是单发版可以使用的万三九六和黑河内也不能用了,仅仅是读盘稍快,因此意义也不大。

几个遗憾:

1.真侍魂不能使用罗将神

2.斩红郎可以选此人但选人指令和以前街机版完全一样,因为角色选择画面时间已经改成无限,“剩3秒”按键这个条件需要人为估算,令人喷饭

3.天草降临无法选斩红郎,也不能使用ps版加入的cham cham

4.侍魂0不能使用万三九六和黑河内,比起单发版来说是个倒退,对比饿狼传说rb2可以使用alfred,指令和招式同样都已经设定好的二人不能使用,实在是不够厚道

但无论怎样,【侍魂六番胜负】给玩家提供了一个在家用机上玩遍所有侍魂作品的一个契机,snk ng online系列其实移植的都是ngcd版,而不是街机ng版,所以有些设定和街机有微妙的不同(比如kof97 kyo 26c>624p>6p整个过程不拖慢等),而且在ast音乐和cd音质的提升下,游戏的整体完成都会更上一层楼,现在就期待美版的anthology收录的0sp在绝命奥义的表现上能否忠实于街机版而非ng版,如果能够完美表现,那么这个【七番胜负】将具有很高的收藏价值。

完全移植下的真侍魂,斩红郎无双剑和天草降临,在ast音乐和cd音质等方面的强力表现下,的确是非常出色的三个游戏,绝不是模拟器版可以相比的

ps:可以选的隐藏角色有

侍魂-无
真侍魂-黑子
斩红郎无双剑-壬无月
天草降临-无
侍魂0-poppy
天下一剑客传-全部隐藏角色

此外我认为天草的音乐要高于斩红郎的音乐水准,斩红郎比较出色的曲子其实只有姐妹俩和staff曲,但staff曲风格和此游戏风格不太相配,过于欢快,加尔福特的摇滚旋律也比较一般,其他一些日本风格较浓的曲子在旋律方面并没有太好的表现,而天草则不同,尽管姐妹俩的曲子表现力都弱了,但相对的牙神,加尔福特的摇滚曲风明显提升了层次,旋律也不俗,两个boss的曲子都很精彩,火月的曲子旋律也很好,staff曲非常悠扬,是我听过的最出色的结尾曲之一,因此3:6,天草完胜。最近拿到了此游戏,大体玩了下,整体感觉不俗,从网上看到的评论来看,贬的较多,大体有以下几点:

1.继续炒冷饭,没有新意
2.没有零sp算什么合集
3.很多隐藏角色不能使用,家用机原创角色也没加入,诚意不足
4.读盘也不令人满意,至少以前的作品读盘不如kof,饿狼等合集读盘快
等等

的确,这些都是一些问题,不过也应该看到这个合集的优点,在此游戏之前,家用机上能够玩到的侍魂游戏只有ss的3、4和ps的1-4,但ps 1-3基本是废品,可以忽略,4sp还是有一定创意,ps2的侍魂零单发版读盘也不令人满意,天下一整体不错,但读盘更慢。因此这次的合集在以下几点还是满足了不少追求品质的玩家的愿望。

1.终于玩到了完美移植的真侍魂家用版,并且可以选ast音乐,娜可露露的【自然的宴 春】应该是几个版本中最优美的曲子,完全展示大自然少女的情怀。

2.天草降临终于有了一个完美的版本。ss版当年击打感偏软,14连斩严重拖慢,ps版尽管加入原创角色,且14连斩节奏和街机一致,但缺帧现象和对战前“胜负5秒钟照相”令人难以忍受,此外两个版本尽管都有优美的loading画面,但我想大部分人还是不愿意看到。因此无论从读盘,音乐,游戏整体移植度来说,天草降临终于有了一个完美的家用版,这也是本合集最大的价值。

3.天下一增加了原声优的配音和以前作品的一些姿态,另老玩家比较怀念,不过我倒没什么感觉,我觉得天下一画面和单发版相比锯齿现象严重了,读盘都差不多,都比较慢。

另外对于斩红郎和侍魂零来说意义要小一些,斩红郎96年的ss版很优秀,除了读盘比ps2版略长,没有其他缺点,因此本次的斩红郎意义小了些;侍魂零来说,合集里没有增加可以使用的隐藏角色,反而是单发版可以使用的万三九六和黑河内也不能用了,仅仅是读盘稍快,因此意义也不大。

几个遗憾:

1.真侍魂不能使用罗将神

2.斩红郎可以选此人但选人指令和以前街机版完全一样,因为角色选择画面时间已经改成无限,“剩3秒”按键这个条件需要人为估算,令人喷饭

3.天草降临无法选斩红郎,也不能使用ps版加入的cham cham

4.侍魂零不能使用万三九六和黑河内,比起单发版来说是个倒退,对比饿狼传说rb2可以使用alfred,指令和招式同样都已经设定好的二人不能使用,实在是不够厚道

但无论怎样,【侍魂六番胜负】给玩家提供了一个在家用机上玩遍所有侍魂作品的一个契机,snk ng online系列其实移植的都是ngcd版,而不是街机ng版,所以有些设定和街机有微妙的不同(比如kof97 kyo 26c>624p>6p整个过程不拖慢等),而且在ast音乐和cd音质的提升下,游戏的整体完成度会更上一层楼,现在就期待美版的anthology收录的零sp在绝命奥义的表现上能否忠实于街机版而非ng版,如果能够完美表现,那么这个【七番胜负】将具有很高的收藏价值。

完全移植下的真侍魂,斩红郎无双剑和天草降临,在ast音乐和cd音质等方面的强力表现下,的确是非常出色的三个游戏,绝不是模拟器版可以相比的

ps:可以选的隐藏角色有

侍魂-无
真侍魂-黑子
斩红郎无双剑-壬无月
天草降临-无
侍魂零-poppy
天下一剑客传-全部隐藏角色

此外我认为天草的音乐要高于斩红郎的音乐水准,斩红郎比较出色的曲子其实只有姐妹俩和黑子的舞斗剧,staff曲尽管也可以,但风格和此游戏风格不太相配,过于欢快,加尔福特的摇滚旋律也比较一般,其他一些日本风格较浓的曲子在旋律方面并没有太好的表现,而天草则不同,尽管姐妹俩的曲子表现力都弱了,但相对的牙神,加尔福特的摇滚曲风明显提升了层次,旋律也不俗,两个boss的曲子都很精彩,火月的曲子旋律也很好,staff曲非常悠扬,是我听过的最出色的结尾曲之一,因此3:6,天草完胜。

[ 本帖最后由 rai 于 2008-8-7 23:50 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-8-7 21:48:05 | 只看该作者
不俗!!这个顶了!!

侍魂合集有好有坏!!

期待美版到来!!
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