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一 反击篇
1 在角落里防草的强七十五试改,第2段时出小虎炮(效果CT出2HITS,比强的血多那么一点点,而且出时对距离的要求不严)
2 防下草的八十八式,站B反击OK,弱飞眼脚也OK(不能确认距离就不要诳)
3 防住七的站远B后距离不超过七站远B最远时再加2微步的距离,小飞眼脚都可以第一时间出确认反击。
4 也就是说挡住龙2的2A,2A,蛇使中段,小飞眼脚还是可以反击。哈哈自己多玩下发现会很多。
二 能量反击篇
1 抵消后的小虎炮,颗粒司的能量反击是会挨打。出中段技,颗粒司能量反击打空,反击可确认追加。
2 就是单出,大门的能量反击都是挨打。
3 上面两个的运用,个人的推荐为 确认不了对手能量反击,可站强攻击后最慢出小虎炮。这样可把距离拉远再最速残影后跳最速出弱虎皇拳 无破绽 (对摇杆的要求较高,哈哈)
补 一些角色残影低跳我方能量反击是打不到的,但是可以运用能量反击后可抵消出6A再次择下对手,
对手(怕小虎炮)不动的话,之后的跳C很容易出现强转。对颗粒司的下滑脚同理。
三 择攻击篇
1 虎炮击到对手进行的择攻击,一般是以下段为主。但对一些起身不快的角色,是可以闪到后方出6A追加站A
轻虎炮。(不推荐)
2 C投后,跳B的攻击就不多说了。
3 击到对手在角落后,对手的残影跳防择,出斩烈拳是不错的。
四 解读误区篇
1 坂崎良的低点跳B是完全可以击下八神的下D。也就是说八神的下D全打下坂崎良的前跳普通攻击是错误的
2 下C对空能力并不是很强。最大判定出现在该角色的腰部。看准了出轻升龙才是最优选择
3 该角色反面落地,头部没有被攻击判定。也就是说在一定情况下给与追加不成立。(这点用处不大)
上面的我分别在不同的时间段实战屡次运用。哈哈对手习惯了,我只有改 哈哈
普通技巧篇(表里同)
近D判定发生后,比较近的距离 那种下段判定能量反击是会落空的
比如社 和 国汉 等!!!!实战可以跳攻击压制,速度近D,不出招 或是慢一拍出招(这是对手没有动作的弥补) 这样一来 对手反空 就会吃一套
比如真七的下C,抢了站鄙人的站B,后就是个6A,不会多了。就是因为我站C打下几次对手426B。大门的频泛能量CD反击,就不多了。原因是我喜欢普通技后出个超杀,哈哈。离谱的是草是用不动来压我。我太累了一个礼拜才有一次5个小时街机玩,也许是1个多月。多数是送币,但单个角(RYO)还是保持着60%胜率。我承认我没资格说别人龟,但不得不说现在的大部分玩家打法比较委琐,那些个人一天到晚满脑壳里就想个颗粒司空小跳,下段连超杀,大门就小跳D,下A,超大只类的。我认栽了。我最后再强调一句,象我这样坚持人间的玩家不多,再扼杀的话 乐趣还有?
题外话,本想写个牵制篇,没力气了写不下去了. [s:20]
续 龙虎乱舞可以穿过舞的,京(两个波照过)的 低空波.
下A打颗粒司的6B没成型,距离较远也搞的到(其他角色也是这样)
该说的都说了,才尽了.这个角色到止了.写个搞对手的也没用吧!现在都是草,八,大,克,乐.
[s:20]
[ 本帖最后由 zuoqing 于 2009-1-29 12:04 编辑 ] |
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