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[业界] KOFXII 系统的细微调整

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楼主
发表于 2008-12-22 11:18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在KOFXII的官网上,更新了一段开发者的访谈,在谈到KOFXII推出这样的新系统的真意的时候,开发者久木野慎重地介绍如下:

本作的理念是“实现拳与拳最直接的碰撞”,换句话说,就是和过去的打打跑跑什么的不同,最直接的采取肉搏的方式来打KOF。听起来有点象铁拳一类的格斗游戏吧。为此引入了三个新系统:必杀破招,相杀以及防御反击。


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沙发
发表于 2009-1-5 10:07:19 | 只看该作者
楼主好强。。。什么都会玩。/。
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