在很多时候,都会看到或听到某些99KOFER说: "99的闪身好无敌哦, 是98绝对就被投了,但是99就投不到,而且对手闪避出去了,用投技的反过来还要挨打" ........... 针对这个常见的问题,我们可以做个详细的分析 ............
在KOF99中, 投技分为 普通投,打击投,指令投 ........... 指令投又分为第一时间指令投(典型:RALF CLACK)还有非第一时间指令投(典型:八神屑风)...............
下面针对这几种投,分析下被投情况
1. 闪身时普通投的命中情况 (前提:双方紧临)
若己方闪身的起手瞬间,对方使用普通投, 自己有被投判定, 当然,己方可挣脱对方的普通投 .........
若己方闪身的途中,对方使用普通投, 自己没有被投判定, 对方若使用普通投,普通投投不出来,会出站C或站D .........
若己方闪身结束的瞬间,对方使用普通投, 自己有被投判定, 当然,己方可挣脱对方的普通投 .........
注: 在KOF99中,存在有某些角色的投不能拆的状况, 所以,上述所针对的,是可以拆的, WHIP, 香橙, CHOI ,BAO, 老头的普通投是不能拆的,特此注明 .................
2.闪身时打击投的命中情况 (前提:双方紧临)
打击投, 在KOF99中, 真吾,ANDY,KING,香橙,香妃都是打击投, 其中,KING的打击投最强,香橙其次,其他三人的打击投都很差 ................
若己方闪身的起手瞬间,对方使用打击投, 自己有被投判定.............. 当然,闪避又分为直接闪避和前冲闪避.......针对上述5人的打击投,针对KOF99众角色当中,K和WHIP闪避距离近,其他角色闪避远的特定,KING和香橙很轻易的就可以将K和WHIP的第一时间直接闪身和前冲闪身打下来,但是对于其他角色,则可以闪到KING和香橙背后去,躲避打击投的同时,还可以作出反击...........而对于其他使用打击投的真吾 香妃 ANDY,这三个人的打击投相当烂,用重攻击可以将这三人的打击投直接打下来..............若是闪避,则都可以闪避这三人的打击投 .........
所有闪避距离远的角色,在闪避过程当中,均没有被攻击判定, 只有在闪身的启始还有闪身的结束动作时有被打击投攻击的被攻击判定 .................
3.闪身时指令投的命中情况 (前提:双方紧临)
指令投,RALF CLACK 八神都有指令投, 只不过RALF和CLACK是第一时间强力指令投, 八神的是第三时间指定投 .......
以前偶做过实验, 用RALF跟CLACK同时出指令投, 偶发现在KOF99中, RALF的指令投强于CLACK的指令投 ........... 也就是说,在KOF99中,如果RALF跟CLACK同时使用426D, 每次都会是RALF将CLACK丢到天上去 ...............
话题不带远了,还是针对于闪身时的指令投命中情况继续分析.........
若己方闪身的起手瞬间,对方(RALF CLACK)使用指令投, 自己出现被攻击判定,己方在第一时间就被投了,己方100%被命中 .........
若己方闪身的途中,对方(RALF CLACK)使用指令投, 自己没有被攻击判定,对方的指令投会发出来,只不过是空发,抓不住人 .........
若己方闪身的结束瞬间,对方(RALF CLACK)使用指令投, 自己出现被攻击判定,己方在第一时间就被投了,己方100%被命中 .........
好了,对于八神这种第三时间指令投角色, 有必要单独将他的屑风对于闪避的指令投情况进行单独分析 ........
若己方闪身的起手瞬间,八神使用屑风, 自己(除K 和WHIP外)可以成功闪避八神屑风,.........
若己方闪身的中途,八神使用屑风, 自己刚闪避结束立即100%被屑风命中,跳都跳不起来.........
若己方闪身的结束瞬间,八神使用屑风, 自己(除K 和WHIP外)可以成功跳起来,但是如果继续闪避,则会被八神的屑风命中.........
好了,说了这么多,都是针对于对手使用投技时,自己是否能够闪避得过去 ............. 其实,在KOF99中,对方只要闪避,你根本没必要用投技去打他, 你完全可以用出招超快的站C下C之类的重攻击打对手闪避的硬直恢复瞬间, 之后立刻接超必杀,瞬间搞掉对手一半的血,这远远比打个投技来得更猛烈些 ............ 呵呵 ...........
[ 本帖最后由 油仔 于 2008-6-30 16:21 编辑 ] |