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[业界] 从业者揭秘:开发1款游戏需要多少钱?

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楼主
发表于 2009-12-22 11:23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
写这个东西的主要目的是为了扫黑,为什么。今年一个兄弟自己创业,破原画被人收了500一张。一张网页策略游戏的地图尺寸1500×1500的收费RMB3000。那一堆几百个面的模型,还就一套动作居然收费1200的,3000的。而且还老是托工期,也有位兄弟去了一家公司做董事。他们公司就更有意思了,外包了很多东西。都是几十万,上百万的,外包公司居然连源码都不给。后来自己创业后深感很多的开发资金就这么浪费了。而且还有很多人糟蹋钱,骗钱的,搞的好像开发一款游戏的成本多么的巨大。实际上这是一个非常可笑的谎言,稍微钻研下就可以揭穿。这些均是我亲身走过来的,如果你们说找不到这样的美术人员,OK,我只能说你们太不认真了。如果你说找不到,OK,我介绍给你。

今年我用了半年的时间,自己花了近十万块钱去趟美术界这摊子浑水,算是吧这摊水给趟出来个十有八九。其实,做开发这块根本就用不了几个钱。但是大家总是喜欢去扒资源,你们是缺钱做不起吗?弄那么多垃圾出来,我TM一个人的个人资金整的都比N多人整的强。我真的想问一问,有些人都在干吗了?就不能做点像样的东西出来吗?我说你们的骗钱行为也太TMD让我恶心了。别跟我讲开发资金千万,上亿的,我鄙视这些吹NB的。


1、原画尺寸300×300,1张外包价格(RMB100元),一般情况速度快了1天2张,速度慢了1天1张。以一款网页游戏OR网络游戏的需求,200张的角色和怪物的原画的基础需求。总成本价格为(RMB2万元整)尺寸为7900×7900的尺寸,品质还可以更高,成本价为RMB300元,带壁纸背景。

2、技能,装备等图标。(RMB15元一个)、如果批量生产价格还可以压缩的更低。渠道好的话,最低价格有压缩到人民币5元一个的。正常速度一天生产图标10个~~30个不等。按照图标1000个计算,图标部分总成本为(RMB1万5千元)

3、游戏内3D角色模型。。(RMB500一个),依据原画生产,人物建模,贴图,5套骨骼动作,渲染整套工序。生产速度一天一个角色。如果是(骷髅王,骷髅弓箭手,骷髅卫士)这种成本更低。模型面数在3000左右,贴图为1024。至于粒子特效可以买那些一大堆破产公司的。

4、UI成本(rmb5000元一套),主要难点不在美观,而是在于产品应用。有经验的UI设计的价值就在于对产品应用流程的了解,纯粹的美观UI设计不值钱,大学生都可以搞定,最低成本可以压缩至RMB2000元。。

5、场景地表,场景地表制作完全可以不需要成本,在于地表贴图。地上物制作成本200元一个,低的可以控制在100元。捷径可以去满世界的去收购,破产的,经营不善的开发公司剩余的美术模型和资源。

6、策划人员成本。核心主策划,缺乏业绩的,梦想成功的。薪水8000,数值策划需要高点,这个属于即便开高薪也找不到。系统策划3000可以找到很好的。剩下的就是执行策划,打杂的。2000元的月薪搞定,一个不够找二个。

7、程序组,这个要根据已有的技术人员力量有多强悍而定。有的一个人能顶4,5个。有的7,8个也顶不了一个。网页游戏的程序月薪在6000到8000,头头月薪在1万到1万5。

8、办公成本,房租,可高可低……电脑2500元的电脑足矣,这个别跟我争,我买了N台,还是8个月前的事情。水电费咱就不谈了吧……

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妙语书生灌水天才奖常坐沙发沙发如床在线达人声名远扬

沙发
发表于 2009-12-22 13:17:19 | 只看该作者
为什么我不去做游戏呢?

因为我没有那个实力~~~~~~~
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略有小成社区栋梁专业写手

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板凳
发表于 2009-12-22 15:01:25 | 只看该作者
想要做出好的游戏还是要点银子的[weisuomao_59]
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地板
发表于 2009-12-22 19:35:33 | 只看该作者
这就叫商业行为
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世纪末の魔术师

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沙发如床

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发表于 2009-12-22 21:13:07 | 只看该作者
学习了~~~~~哪行都不容易呀~~~~~~有脑力还要有财力~~~~[weisuomao_9]
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镇海神笔

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发表于 2009-12-23 02:14:47 | 只看该作者
每款游戏都有个预算的吧,和唱片一样的,所以啊,大公司预算多,经费够,理论上做出来的游戏个方面会优秀些。不过事实上很多小公司做的游戏很不错啊,当年美赛亚做的梦幻模拟战就是经典的说,小兵立大功了。
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