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[业界] 世宇董事长吕雪峰:因为生在中国我们倍感幸福!

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发表于 2010-4-16 12:27:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
同时坚持经营好“自主研发”与“代理”两种商业模式的难点到底在哪里?

世宇董事长吕雪峰的观点是,根本不存在所谓的“难点”,因为两者从来不是矛盾体。我们最终都是为市场服务的,只要是市场认可的产品,不管是“自主研发”,还是“代理”,都无关紧要。关键是,你既要用实际行动来表达你对“自主研发”的真正认同,又要深耕“代理之路”。

夏曼:世宇对自主研发的态度是怎样的?

吕雪峰:研发、生产、销售、终端经营四个环节,世宇对研发的重视度应该是第一的。只要有好的研发项目,无论是资源的投放,还是资金的投放,世宇都是重锤出击。我甚至认为,研发比销售更加重要。因为只要有好的产品,销售就是非常容易的事情。你看日本的SEGA 、NAMCO,他们的产品都是交给代理商生产、销售,他们只做前端的研发,生产、销售基本全部外包。NIKE就更厉害了,甚至不需要研发、生产、销售,只需要贴牌就可以了,它只依靠品牌就能够在全球市场占一个相当大的市场份额。



夏曼:你怎样权衡“自主研发”与“代理”两种模式各自的价值?

吕雪峰:世宇一定会坚持同时走好“自主研发模式”与“代理模式”两条路,日本与美国很多大企业同时走“代理与研发并存的模式”也已经好多年了,世宇最终还是要满足市场的需要,一定是从前端研发到终端经营都会做,绝对不会只将自己局限在一个很小的领域。
市场需求是非常广阔的,更是永远需要有创意的产品,只要是好创意的产品,无论是自主研发的,还是代理其它厂商的,都不重要。像世宇乐园所需要的产品,比如赛车类游戏,肯定是有好多款,绝对不会因为为有了世宇与久娱合作的疯狂赛车,世宇乐园就不需要拉力赛车、头文字5了。市场的需求不是单纯哪家企业就可以满足的,只能说,某家企业的研发只能满足市场上一小白部分的需求。所以,我认为,企业兼有研发模式与代理模式并不矛盾。

夏曼:你不会明确划分“自主研发”与“代理”?

吕雪峰:是的。技术是不分国界的,而且,不一定是世宇自己开发的技术才叫做自主研发,自主研发首先得有好创意,然后,怎样将创意实践、推向市场、让市场接受与认可,也非常关键。世宇与人合作的空间、范围是相当广泛的。无论哪个环节,是世宇做得多,还是别人做得多,我们完全不介意。如果对方实力很强,我们也愿意让对方享受更多。只是我们常常觉得整个市场的研发技术迟迟没有提升上来,所以我们只能自己先走一步,自己做多一点,其实我们做少一些也是可以的,只要我们是在做市场真正需要的东西就可以了。我们最终是为市场服务的,市场需求什么、喜欢什么,世宇就供应什么。
我们并没有很清晰的划分自主研发或代理,我认为这并不重要,最重要的是,世宇提供的产品或者服务,最终能够被市场认可,能够给玩家带来欢乐。
世宇是在努力创建一个平台,也可以叫做“舞台”吧,至于平台或者“舞台”上“表演”的是世宇自主研发的产品还是世宇代理的产品,这个问题根本无关紧要,重要的是,我们提供了一个大舞台,你不跳,总有人争着要上台跳。舞台上可以跳舞,也可以唱歌,表演京剧也行,只要台下的观众看得开心、玩得尽兴,这就足够了。为什么一定要区分得那么清楚呢?



夏曼:反正你一定是“两手抓、两手都要硬”?

吕雪峰:肯定,完全没有必要因为抓住了这个,就要舍弃另一个,也没有必要担心代理的路能否长久地走下去,倘若有一天这个产品不给你代理了,肯定会有另外一个产品给你代理,即便代理真的行不通了,如果你的自主研发很强,也无需担心啊。选择哪种发展模式其实不是那么重要,重要的是,你得明白自己的目标是什么。

夏曼:日本产业的困局到底会给中国市场带来怎样的深刻影响?有些人存有悲观的看法。

吕雪峰:日本今天的困局,很大程度上是因为他们的企业没有足够重视海外市场,仍将重心放在萎靡不振的日本国内市场。其实,无论是企业的发展战略,还是产业整体的发展趋势,最终都是由市场决定的,我相信,日本最终肯定会意识到中国市场的重要性,即便今天没有意识到,明天肯定会意识到。原因很简单,中国有市场嘛,我问你,中国有没有市场?中国市场大不大?所以,假如有一天SEGA、NAMCO真的放弃街机研发了,我们没有好产品代理了,那又怎样呢?很有可能他们街机领域的员工全部跑来中国工作了,这也是好事啊。我从来不担心SEGA、NAMCO不重视中国市场,即使他们真的放弃中国市场了,也一定会有其它企业重视中国市场。

夏曼:只要有市场潜力,什么都不用怕?

吕雪峰:是,只要有市场,我们什么都不用怕。

夏曼:目前自主研发面临的最大难题是什么?

吕雪峰:以往是高素质的研发人才比较缺乏,但随着网络游戏等其它游戏类型开发水平的提升,很多人才也逐渐涌入大型游戏领域,所以,我们的人才来源更多了,而且,由于网游市场竞争的白热化,很多网游开发企业都在尝试转向大型游戏领域,他们也会考虑将技术资源与我们共享,跟我们开展合作,这些都是我们的机会。所以,从某种角度来说,人才已经不再是一个瓶颈了。
而且,现在很多风险投资、金融机构都开始瞄准我们这个行业,只要是好的项目、有市场的项目、有盈利点的项目,他们也愿意投资。资金现在也不是难题了。
但是,创意仍然是一个客观存在的大瓶颈。游戏开发最重要的是策划人,也就是“创意提供者”,有好创意,就不怕没有人投资、没有人来实践创意,但是,非常棒的创意的产生是相当困难的。现在产品同质化非常严重,就是因为创意太少了,大家只能相互抄袭。根本原因,还是因为很多公司对研发方面的投入依然不太重视,没有产生自己的创意,如果大家都有自己的创意,就不必相互抄袭了。



夏曼:有没有想到比较好的办法来解决“创意瓶颈”?

吕雪峰:好创意需要时间的磨练,需要学习。只要敢于坚持,舍得投资,用心培养,总有一天会成功的。我自己一直非常关注研发,我到世界各地考察,很大程度是为了研发而去的,平时没事的时候,我大部分时间都在考虑研发的事情。



夏曼:你内心深处是不是有研发情结?

吕雪峰:你问我是不是有研发情结,其实我也不知道。但我始终认为,只要我投入了研发,就一定会有结果。不过,当然会有风险啦,其实无论你做什么事情,一定都是存在风险的。只是我已经充分考虑好了,就不怕了,我不怕风险,也不怕时间很久,因为我真正认同自主研发的价值。

夏曼:你有没有思考过,今天的世宇跟SEGA、NAMCO这些世界知名厂商存在的差距在哪里?

吕雪峰:SEGA/NAMCO他们的企业历史更悠久是毫无疑问的。除了历史,我觉得最主要的差距可能体现在品牌的深度上。SEGA/NAMCO他们不仅受到全球经销商的青睐,而且受到世界各地玩家的狂热追捧;世宇虽然在全球同行中也有一定的知名度,但都是来自经销商的,玩家对世宇品牌的认可度仍处在萌芽阶段。


夏曼:你将怎样努力来缩短这个差距?

吕雪峰:需要好产品是毋庸置疑的。只有世宇的产品都是玩家喜欢的产品,世宇的品牌深度才能够得到提升。但是,从另外一个角度来讲,我们也蛮幸福的,因为我们生在中国,生在全球最大的市场。十年前,我可能觉得世宇生在日本很幸福,但现在我认为生在今天的中国是最幸福的。中国政府对产业的扶持力度越来越大,社会也越来越支持,只要我们努力做好了,我们的发展速度会相当惊人,提升空间也会非常大。可能日本走了四十年才有今天的水平,我们也许不需要四十年,没准五年、十年就可以有相对全面的提升。我常常觉得,五年后,中国的大型游戏产业一定会有一个新格局。

夏曼:新格局可能是什么样子?

吕雪峰:最起码很多企业已经做得很大了,包括出现一些上市企业,行业的社会认可度也提高了。中国大型游戏产业的发展历史相对比较短暂,发展过程中容易出现不同的方向、不同的做法,应该说,以前很多企业都是非正规军,未来,我觉得正规军一定会越来越多。我个人认为,阳光、健康的路是一种必然,只有这条路才能走得通,因为只有这样,我们这个产业才能得到包括社会大众、国家的最终认可与支持。



夏曼:新格局里面,世宇的位置有可能相当靠前?

吕雪峰:世宇不一定要走在最前面,如果谁要将世宇整合进去也可以啊。凡事没有绝对,世宇肯定会相当努力,至于最终成功与否、是不是走在最前面,我现在不敢说。

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沙发
发表于 2010-4-16 12:39:49 | 只看该作者
我期待世宇上市[weisuomao_67]
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发表于 2010-4-16 14:24:12 | 只看该作者
同样期待
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发表于 2010-4-16 14:57:32 | 只看该作者
[weisuomao_9] 石家庄世宇 你赶紧倒闭吧
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发表于 2010-4-16 15:21:44 | 只看该作者
石龙的世宇上年已经倒闭了[weisuomao_5]
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发表于 2010-4-16 17:44:18 | 只看该作者
世宇乐园和世宇科技是不同D
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发表于 2010-4-16 18:05:12 | 只看该作者
[weisuomao_33] 什么情况
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