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[业界] KOFXIII官方blog:关于游戏模式的详细说明

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楼主
发表于 2010-6-4 10:53:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
Q:首先是游戏模式里的“故事模式”。在标题中出现了TRAGET ACTION的提示,增加这个的理由是什么?这是为了强化单人游戏的乐趣吗?

A:追加TARGET ACTION的最大理由,是为了在CPU战中,加入只有在CPU战才能体会到的元素。但是,如果只能在CPU战里使用的话,实战就完全没有意义了。因为这样是绝对不可以的,所以作为结果来说,设置的都是和实战有关的内容。并不是追求一个人玩单机。
当然,一个个完成要求,获得各种奖励也是很有趣的。比如说分数会打得很高,评价会很高。这样也会增加一些游玩的要素。
另外,也是希望大家能多利用KOFXIII新增的各个系统。可以储存各种能量槽嘛,这个游戏毕竟还是很注重能量的,事关有利不利,所以希望大家利用TARCGT ACTION,多多练习。也可以让实战变得更为得心应手。



Q:现在追加了战斗得分呢。那么,要怎样才能得到高分呢?

A:玩家在游玩时候的内容将成为结束后评分的依据。顺便一提,最高评价是“SS”。而要得到高评价的秘诀嘛——使用KOFXIII特有的系统的话,评分就会高。尤其是NEOMAX超必命中后,评价会高很多。另外,满血KO对方也会提高评价。还有就是一挑三这样。总的来说就是打得越好成绩越好。

Q:原来如此,果然水平不高的话得分不会高啊,那么接下来请介绍一下练习模式。

A:练习模式是在投币后按住任意键的情况下再按START。可以在7分钟的时间里进行练习,练习中可以设定对手的任何状态。进行一切你想要的练习。这个模式在街机上可以说非常少见,家用机倒是经常有。顺便一提,练习模式对方也是可以乱入的,乱入之后如果对战胜利,回到练习模式至少还可以再打3分钟。而乱入一方胜利的话,也是可以进入练习模式的。

Q:那么实际上练习模式可以设定什么内容呢?

A:一共8项。分别是ACTION、ATTACK、CONTER、GUARD、POWER GAUGE、HYPER DRIVE GAUGE、DISPLAY、STUN。细节设定可以由玩家来进行。玩家可以根据实战设定任何想要的情况。而且,这个练习模式可以针对破招进行练习,而且练习的结果我觉得是能反映在实战中的。

Q:是因为玩家呼声强烈才加入练习模式的吗?

A:练习模式在家用版非常常见,有很多(没有主机)的玩家希望在街机也能实现它,所以我们为了回报他们的期望,就加进去了。
基本上使用方法是非常自由的。而且,我们加入它的最终目的,是希望能让对战变得更为炽热。也让游戏攻略起来变得更简单。就算不是很希望这个功能的玩家,也可以偶尔试试。如果觉得有价值的话,我们会很高兴。

Q:谢谢,这样一来对水平稍微低些,一开始就对战有点不适应的玩家,也是个好消息吧!

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沙发
发表于 2010-6-4 11:36:41 | 只看该作者
是官方·的....
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板凳
发表于 2010-6-4 18:49:14 | 只看该作者
[022] 练习模式是好东西!
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发表于 2010-6-4 20:04:36 | 只看该作者
02UM时代就想到这个就好了
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箱神......

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发表于 2010-6-7 15:22:08 | 只看该作者
可以用卡那就更完美了
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