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[业界] 深度访谈:“乐动魔方”制作团队

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楼主
发表于 2010-10-19 15:23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2010-10-19 15:24 编辑

深度访谈:KONAMI“乐动魔方”制作团队—“挑战无限·KONAMI的音乐游戏”


Q:KONAMI从人人皆知的D.D.R.跳舞机开始,到现在整一个BEMANI系列,一直走在音乐街机游戏制作的最巅峰,是什么让科乐美对音乐游戏这么的执着呢?




野崎:音乐是没有国界的,不管是谁都能够从中得到很多的快乐。正是因为这样 ,广大玩家对音乐游戏的期待和呼声非常高。为了不让大家失望,我们一直在钻研,不断的推成出新,争取能做得更好。另外,通过制作游戏,我们制作者自己也被音乐的魅力所深深打动,一发不可收(笑)
Q:我们知道“乐动魔方”的海外版,“jubeat”系列在日本,东南亚一上市就带来了一阵旋风。大家至今都对这个游戏崭新的设计赞不绝口。不知道这个游戏是用什么魅力吸引了大家。
增田:首先是非常直观,易懂的游戏规则。只是触摸发光的面板,谁都可以做到的类似于条件反射的动作,在不知不觉中已经随着节奏舞动起了双手。
还有和这种感觉能融为一体的,就是按下面板时的那种爽快感。随着动作和音乐融为一体,就像是在弹奏乐器,或是像在跳舞,通过游戏能够达到一种成就感。
Q:这款游戏定位了怎么样的一个玩家群。和另外的音乐游戏有什么不同?
增田:因为有通俗易懂的游戏规则,所以这款游戏的对象是全世界所有的人。超越了年龄,性别和国籍,希望大家就像听音乐一样,可以随心所欲的来游玩这款游戏。这款游戏和别的音乐游戏最大的不同,也是游戏最有魅力的地方就是有非常直观的操作感,没有音乐基础都没有关系,要入门只是按下发光的面板,仅此而已。接下来就是跟上节奏,做出相应的动作,这时候会感觉超棒哦(笑)。
Q:“乐动魔方”和海外版的“jubeat”有一些什么区别,是否有为中国玩家做过一些特殊的更改?


增田:游戏内容是一样的,为了更好的服务中国的广大玩家,我们有做成中文版。当然,如果大家有机会去国外游玩的话,有兴趣也可以去尝试一下海外版。
Q:在制作这款游戏当中碰到过最大的困难是什么,是什么支撑着制作团队最终取得胜利的?

野崎:在制作当中,我们比较注重很多看起来细小的部分。除了机台的设计比较独特之外,我们很多的是看中机能方面。比如说音箱的位置,倾斜度和大小,还有这款游戏至关重要的操作面板的位置,大小,倾斜度,形状,击打和触摸的感觉等等。有很多是一般很难想到的地方,我们也有作过各种的尝试和论证。最终能够顺利完成这款作品,我必须要感谢我的团队,正是因为他们那种对游戏的执着,对自己工作的热爱,使大家有一种要把游戏做的更好一些,更有趣一些的憧憬。正是这种感情在一直支持着我们。

Q:我们知道在中国大陆,这款游戏最多还只能支持4台机器的局部联网,但不支持在线对战和升级。对于广大热心玩家的期待,贵公司打算用什么方法来改善这个问题。


增田:因为是无国界的音乐游戏,我们的理想是全世界的玩家们能够通过互联网,来互相进行切磋和交流,还有就是线上升级等机能功能的实现。我们一直在和中国的合作伙伴一起努力,争取尽快实现这些目标,更好的服务广大玩家。



Q:日本公司制作的很多游戏都非常好玩,但总是有给人一种价格比较昂贵的感觉,不知道在这一方面贵公司有什么见解?

野崎:我认为价格是根据商品的价值(游戏的有趣程度,设计,机台的耐久程度等等)来决定的。一款新游戏的有趣程度,机台的完成度,外观,耐久程度等,只有在实际购入后,在游乐园里开始运营的时候,大家才会知道它和别的机台的区别。就像“乐动魔方”,我想广大玩家只要试玩过一次,就会发现它和一般的音乐游戏所不一样的地方。作为一款完成度非常高的音乐游戏,我有自信说它有着超过商品本身价格的价值,我想不管是店铺的经营者,还是玩家都会感到满意的。
Q:对于现在市场上有一些仿冒产品的出现,作为这款游戏的“父母”制作方,怎么样看待这一问题。
野崎:对于游戏内容,完成度的竞争是一件好事,但如果只是简单的仿冒外观,游戏内容的话,结果会变成相同内容且粗制滥造游戏的泛滥,最终导致这一类型游戏慢慢被玩家所遗弃。对于整一个业界也会有很大的负面影响。
要扩大这个新兴产业,只有不断的创新,做出广大玩家所喜爱的游戏,这一点是非常重要的。为了能使今后中国游戏,游艺机市场有更快,更好的发展,建议大家多多切磋,交流,一起努力开发出更多更好玩的游戏来提供给广大玩家。

Q:请对广大店铺经营者说一句话。

野崎:在中国市场,有很多追求真正音乐游戏的玩家。“乐动魔方”在海外市场已经得到一定程度的认可,相信多数玩家都非常期待。而且现在最多4台机器之间可以进行在线对战,能够让大家体验到对战的乐趣。我相信这款游戏是不会让大家失望的。
Q:最后,请对中国的广大玩家说一句话。

野崎:“乐动魔方”有着非常直观的操作感,用一句名言,不用多想只要感觉(Don’t think, Just feel),就会知道其中的乐趣。
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沙发
发表于 2010-10-19 15:32:17 | 只看该作者
好长~~~~
Q部分的字体颜色换一个呗,方便辨别啊。。。[dadatu_004]
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板凳
发表于 2010-10-19 15:50:01 | 只看该作者
玩这个游戏 要感觉
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