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[话题讨论] 超级街霸4 AE日本高手座谈:初代的角色们

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THE KING OF TRANSLATOR

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发表于 2010-12-30 13:49:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
K:好了,终于轮到初代街机版的角色们了。差不多TOKIDO这家伙也该来了。首先从龙肯开始吧。
N:我觉得肯很强,2MP后可以接2HK。
Z:刚刚也说了,5LP可以接2HK哦。基本上之后就可以SET PLAY了。
H:有些什么呢?逆向龙卷?不用能量那种?
M:不用能量的,这个角色本身就是强调起攻的角色。不过是个不容易打出差距的角色。所以还缺点什么。
Z:立回方面不是比较糟糕么?
M:不糟糕啊,只要近身不管主动被动做的事情都一样。基本上必须近身的角色,其他没有什么胜利方法。
K:不过,把目前为止所有用EX龙卷连招的情况都替换成2HK的话。
M:那就有效了。不过我不太喜欢肯,所以不清楚呢。
(爆笑)
Z:现在讨论的是对角色的感情问题啊(笑)?
M:超级讨厌,不过还有许多更讨厌的角色。
K:龙怎么样?
H:龙的天敌弱化了。不是有机会了嘛。
M:我觉得比家用机要弱些。拒否起攻的弱升龙拳变成地面受伤判定。对空基本上也只能靠中升。不安定。
Z:逃跑的飞机也没了。
M:不能逃跑这点是致命伤。
H:2MK变快,持续减少1F。对打老桑来说很大吧?
M:那是以前,现在龙打老桑已经完了,没法打。
Z:360的范围扩大后,2MK伸出来就容易抓了呢。
K:也是,而且没有了逃跑龙卷。
M:被逼进角,龙能做的只剩防御了……
(爆笑)
Z:说起来,梅原说过“波升完了”。到底是怎么完了?
M:是完了,目前能过波的招太多了。不能完全对应的。所以除非是跟沙加特那样飞道很强的,其他都不行。
Z:比如沙加特,古烈?
N:春丽也还可以哟。
Z:春丽主要是立回强,就算是龙,被阴连着猛攻也很难受啊,又不能乱升。
M:龙之类的主要是可以活动的范围小。基本就是发波插2MK。这样已经不行了。又不能龙卷逃跑,一直后退风险又很大,我觉得龙很难生存。

K:沙加特不错。
M:这个版本的沙加特我还没碰,不过火力上升了,相对的感觉又回来了不少,可以进入第一集团呢。
K:古烈呢?
M:还是很容易生存。虽然说46P的被攻击判定略微扩大。不过基本上也大不到哪去。
N:也就是手上有判定了。还有就是硬直中绝对算做打康。被跳入的话很痛呢。
M:不可能普通波出招被打的啦。
N:只能赌命跳了。还有据说空中投发生慢1F,判定范围变小。
M:这点影响蛮大的,前回就是空投太强了。发生先不管,范围小了比较麻烦。不过我觉得还是可以打,而且4or6HK没有下段被攻击判定,可以打下段拆投了。
Z:街霸2时代不就是这么用的嘛,好招来的。
K:接着是NEMO 你的“前”主力,春丽。
N:这代的春丽我真没碰过,可能相对的强点了。因为没什么变化嘛。
M:3LK不是弱了么
N:那个我本来就不怎么用。
Z:3LK弱了啊?
N:以前很强,不过也不是很重要的招。好象2HK的破绽加大了点。还有就是SA性能之类。这点既可以算强化,我觉得也可以算弱化。
M:什么意思?
N:比如龙的2MK+波动。我方SA。因为被攻击判定小所以很难搞,但是判定大之后就容易了。
M:啊,这确实是。被攻击判定增大,相对的也容易被摸到了。到底大点还是小点好倒满难判断的。以前用沙加特的时候,判定是大,但是也有有利的地方,被摸到就逃容易一些,SA取消也方便。
N:果然是这样吧。所以我觉得也好也不好,原本通常技就很强,有没有其实无所谓。
K:比如像打ROSE时用EX百裂接UC1好象最后部分会掉落,影响大吗?
M:这样的?!
N:好象是的。不过反正可以改成EX百裂后接EX28K。所以也不是特别紧要。
Z:只是对ROSE的话大不了不对她用。
K:春丽还不错吧?
N:我觉得可以排得非常靠前,阴阳打春丽不容易,雷击蹴被防就被点,而且春丽通常技超强。
M:我用阳的时候打春丽超难。而且前作也很强,唯一的弱点是体力吧。
N:虽然很难打好,但是这代可以当做等待机会的龟型角色。天敌布兰卡也削弱了。
M:记得桑吉家用机版对春丽有利来着。
Z:不不,反而很难打哟。因为2LK判定弱了。所以不能阻击春丽的5HK。所以春丽只要5HK随便按……
M:哈哈,EVO2010里,RUCKY就是一辈子5HK。我也在想为什么不用2LK呢。
Z:因为2LK弱了啊。要是是旧街机版就是乐胜了。
H:这么说起来,叉子的3HK也是大弱化呢。
N:对对。
H:家用版3HK尖端防御是叉子有利,现在反过来了。别人随便投他。
M:已经这么不利了?
Z:不过可以被通常投的话,也就是不利-3吧。
M:试下就知道了。
(测试完后,老桑可以直接3P,表示如果不是脚尖的话,至少-4不利)
K;印度人呢?好象威力又变了。
N:很痛苦哟。威力全部下降,判定也有改变。好象跳MP判定弱了啥的。
M:是吗?这个也调整了?难道不是阳的被攻击判定小的原因吗?
N:不是,今后印度用JMP对空感觉次数会少很多。
H:4LK也变慢了听说。
M:听说了。好象3F变成4F了。
Z:这就影响生存率了啊。不过3LK还是3F好象。好歹还是有个3F吧。
M/N/H:不不不不不~~~~~~
N:那3LK可不是救命招。
M:就算命中也是被投确定,不行的。
Z:就算打到人也被我360吗?
H:并不是只有网战才能被投哦!!
M:硬要用3LK的话,最好预先输入SC。
H:SC威力也下降了,350到300了。
M:这个倒无所谓吧。UC1性能还是相当好的,我觉得他这个角色就是打有利的角色绝对有利,不利的角色就是不利,极端的很。
N:我也这么想,本质上没有改变。
K:比较难打的有哪些?
M:黄胖,基本上还是那样强,EX救世主弱化了。不过今天玩玩感觉还是不错。
H:弱化的是前半段吧,就是前面转的部分威力小了。脚刀威力还是不错的。
M:应该就是这样吧,那威力有现在这样足够了。这样还说威力小的话就太过分了。不过UC2打中空中对手不能全中,不过反正另一个UC1非常强,也没必要一定要用UC2。

K:前作主要是对豪鬼之类的用吧。
M:就算对豪鬼其实UC1也足够了。机会很多。我觉得打沙加特用UC2倒不错。
Z:因为可以过波吧。
H:ABEL和EL怎么样?ABEL的话KSK你有发言权。
K:那UC2啊……
M:哎哟真的说了。
(爆笑)
K:突进中没装甲了。就不能穿波了。指令投威力也下降。而且UC1威力也降……
M:236K也有破绽了呢。
K:啊?真的?那就不能随便转了。
H:2HP的判定缩小,不能对空了好象。
K:操,老子的角色完了!?
M:不过ABEL的6MK后有利F数,指令投的无敌等重要的部分都没改啊。
Z:和至今为止能做的事情一样。

M:倒是EL倒弱了不少,吊头已经不怎么能用了。
K:无敌没了。但是通常技增强了啊。
H:不过那个很大吧。
N:不,我觉得没关系,我觉得他现在变成如何(UC)投到别人然后再择死的类型了。和吊头关系不怎么大。
H:UC2也弱了啊,发生从3F到4F。距离缩短了一半。
M:因为那个原来过强了。不过3F和4F的区别确实很大,前作的话,拳王46P后这个是确反,现在应该不行了。
K:差不多TOKIDO那小子该来了……先说蓄力系吧。哪个蓄力的弱了?
M:全体都弱了不是……比如野人的46P。
N:不,我觉得野人还是很厉害。
M:你觉得还行?
H:2MK呀,2HP什么的通常技很硬。只不过原本就能反击46P的角色增多了而已。比较麻烦。
Z:原本能反击46P的就很多,所以这个改动倒也不是非常关键吧。原本别人就不会用46P打过来。
H:还有EX电的发生为5F。
N:那等于是不能逆向压他了。
Z:难道有无敌?
H:无敌倒没有,可是被攻击判定很低,要是随意用2LK压他似乎必被电。
K:前作飞鹰打野人相当难打。野人只要无限46P就可以了。
H:那种组合对战本身太无聊了。现在好点了。那样打的野人自己也很无聊啊。而且要是被飞鹰抓个机会搞死了,肯定要骂人的。
Z:以前老桑打野人也是这样,就蹲着等46P/28K。超恶心。
K:这次野人打老桑不好打了吧。
Z:基本靠通常技立回吧。
N:拳王倒不错,几乎没大变。
H:拳王总之很难破人防,但龟着就容易了。火力也很高。
K:本田呢?
Z:46P的威力减小了据说。
K:他的46P也是菜鸟杀手啊。
Z:不过那招可以确反的招很多哦。
H:UC2的指令改了,发生改为2F。通常技也有一定修正,JMP弱了。远HP威力降到剩80。
N:只有80这点很过分啊。
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沙发
发表于 2011-1-1 18:23:11 | 只看该作者
Guile的空中背投判定范围变小,是不是sa命中之后空投浮空变成不可能了呢?
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板凳
发表于 2011-1-1 23:50:20 | 只看该作者
我可以很明确地告诉2L。SA之后的空投依然可以使用。性能没有发生变化,至少手感依旧。后跳空投,升龙 空中龙卷之类的照样抓。。这个LS放心。。
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地板
发表于 2011-1-13 16:24:19 | 只看该作者
nemo也不用春丽了,不给力啊
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发表于 2011-1-13 17:10:59 | 只看该作者
突然想起,SSF4公认最废的UC是元的死点穴,那么这作估计是黄胖的UC2,塞斯的UC2,AB的UC2选一个了。。。。

另外本田远5HP,80的攻击力,我认为小野脑子里又进爬爬了。。。。。
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发表于 2011-1-15 16:28:42 | 只看该作者
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春丽的版边百烈接UC1还能踢空呢
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