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[话题讨论] 超级街霸4 AE 角色判定变化详解 鲁弗斯

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发表于 2011-1-26 11:12:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
主要是关于UC2的性能变化。
UC2的威力由原来的450降低为47+21X11+23X5+27=420。另外对空的情况下最好情况也只能命中1HITS,变为吹飞判定。所以,用来对空基本是渣。但是,这招有着对飞行道具无敌(任何飞道判定的都无敌)。并且对前方向大范围有吸引效果。所以,变为对地专用UC。

以下是攻击力变化示意图。KEN的体力是标准的1000。可以很好地参照。

超级街霸4 时的伤害

超级街霸4 AE的伤害

t11151RFS_02.jpg (8.04 KB, 下载次数: 206)

t11151RFS_02.jpg

t11151RFS_01.jpg (8.04 KB, 下载次数: 215)

t11151RFS_01.jpg
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发表于 2011-1-26 14:09:47 | 只看该作者
刚开始还打算用此人主力。。现在,还是算吧。。
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板凳
发表于 2011-1-26 14:11:51 | 只看该作者
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肯这个人物怎么样啊,我就会用用他打电脑,不了解啊,看网上视频用他的也不多,求大口哥指点
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发表于 2011-1-26 14:12:30 | 只看该作者
这人被削弱。。CV和春丽福音阿。。。哈哈哈
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发表于 2011-1-26 14:13:53 | 只看该作者
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还有AE是街霸4的改进版么?
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发表于 2011-1-26 14:16:15 | 只看该作者
毛妹妹 发表于 2011-1-26 14:12
这人被削弱。。CV和春丽福音阿。。。哈哈哈

是大削弱。。
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发表于 2011-1-26 14:18:57 | 只看该作者
yessterday 发表于 2011-1-26 14:16
是大削弱。。

咨询下DK,我个人认为AE里KEN比隆强势了,你认为如何,想听听达人看法
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发表于 2011-1-26 14:20:09 | 只看该作者
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那街霸4里,肯这个人还值得用么?不是AE的
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发表于 2011-1-26 14:22:28 | 只看该作者
TERRYBOGERD 发表于 2011-1-26 14:20
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那街霸4里,肯这个人还值得用么?不是AE的

虽不是DK,但可以这么说,KEN还是值得你一用的
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发表于 2011-1-26 14:24:28 | 只看该作者
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哦,这样啊,谢谢SKY哥,嘿嘿,我对游戏啥的刚开始了解和研究,还有很多地方不懂,呵呵
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发表于 2011-1-26 14:30:43 | 只看该作者
TERRYBOGERD 发表于 2011-1-26 14:24
回复 C--Sky 的帖子

哦,这样啊,谢谢SKY哥,嘿嘿,我对游戏啥的刚开始了解和研究,还有很多地方不懂,呵 ...

Ken的移动投是灵魂,不过具体的细节你还是问问达人,AE里我准备用他做主力
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发表于 2011-1-26 14:39:30 | 只看该作者
KEN的确比隆有优势,而且有了UC2穿波,优势更加明显,只不过用多了隆,用肯有点不习惯
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发表于 2011-1-26 14:42:39 | 只看该作者
yessterday 发表于 2011-1-26 14:39
KEN的确比隆有优势,而且有了UC2穿波,优势更加明显,只不过用多了隆,用肯有点不习惯 ...

呵呵,是了,尤其是发波的时候。不过好在还有移动投
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发表于 2011-1-26 14:46:15 | 只看该作者
ken的死穴在于波实在太慢。。。。。。。。
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发表于 2011-1-26 14:55:49 | 只看该作者
可奈小鬼鬼 发表于 2011-1-26 14:46
ken的死穴在于波实在太慢。。。。。。。。

呵呵 好在拳脚判定现在强了些
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发表于 2011-1-26 14:59:14 | 只看该作者
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哦,那个街霸4和街霸4AE有啥区别呢?是不是AE是新版本呢
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发表于 2011-1-26 15:00:10 | 只看该作者
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哦,啥时候大口哥休闲的时候玩玩肯,到时候给我录像,我珍藏一下哈,嘿嘿,大口哥,我就是你的终极无敌粉丝[dadatu_020]
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发表于 2011-1-26 16:39:16 | 只看该作者
我只想问大口等高手一个问题

你们可以研究下像厨师  元  飞鹰  哈坎等等非主流角色并作为主力吗?  (由此我想到了黑田大大,只能用Q这样的角色才能掩饰他的强大)
小弟成天就只听到波升流使 强角使 或者是AE来了以后还是继续用SF4里玩的滚瓜烂熟的角色
感觉很不妙啊   要是参加斗剧又输给某“非主流,无对策,使用者少”这样的对手 有点没劲啊
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发表于 2011-1-26 19:00:21 | 只看该作者
我觉得非主流角色做主力是不可能的了,能用得强应该是可以的.可以参考KOF98口哥主力还是那几个,但其它角色也很强.
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发表于 2011-1-27 09:38:33 | 只看该作者
为什么没可能?  中足  50元 寝王诚  SAKO这些都是吃屎的?
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发表于 2011-1-27 12:38:27 | 只看该作者
那些只是用得强而已,碰上顶级的肯定是输多赢少的,如果要以最强为目标用这些人真的没可能.
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发表于 2011-1-27 12:41:56 | 只看该作者
不同的游戏衡量标准是不完全相同的,KOF和SF的角色设计理念都不大一样。
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发表于 2011-1-27 12:51:29 | 只看该作者
设计理念不一样,但格斗理念是一样的.
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发表于 2011-1-27 13:27:25 | 只看该作者
格斗理念更不一样[dadatu_016]
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发表于 2011-1-27 13:37:59 | 只看该作者
一个死记硬背拼判定
一个费劲心思找细节



一样在哪里?
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发表于 2011-1-27 18:12:36 | 只看该作者
只有用强角才能站上第一梯队,非主流角色上不了最顶级.
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发表于 2011-1-27 18:18:20 | 只看该作者
[dadatu_016]那要看你所谓的最顶级是以什么做代表了并且是什么游戏了
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发表于 2011-1-27 18:20:14 | 只看该作者
什么游戏都一样的,顶级高手间的对决角色的性能很关键,非主流角色一般对上位角色的相性都是比较差的,输多赢少很正常.
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发表于 2011-1-27 18:27:20 | 只看该作者
一个游戏能分几个梯队,有多少角色在第一梯队,各梯队之间实际相性差距是多大,再加上角色相克性,把这些都做到合理,平衡性就合理了,SF4大致上做到了这一概念,AE又把这一概念再次优化,具体的例子就暂且不说了。
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发表于 2011-1-27 18:33:42 | 只看该作者
这点GGXX做的最好,没有之一。
33的平衡性都赶不上GG
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