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[各类资源] 请问制作AE这样的游戏需要哪些知识?难度多大?

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发表于 2011-6-22 03:29:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
不懂这一行,只想知道中国和日本的差距有多大。

暂时想到的有这些:创意和价值观、文化积淀、玩家基础、人才储备、市场风险分析、团队组织和管理能力、游戏制作经验、融资能力、营销能力,游戏引擎制作、硬件支持、游戏测试、动画美工、数值设定、编程、剧情策划、背景音乐、声优。。。
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沙发
发表于 2011-6-22 09:21:38 | 只看该作者
中国人玩个游戏都浮躁喜欢凹,你还想让国人花时间搞研发吗
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发表于 2011-6-22 10:00:34 | 只看该作者
其实只需要具备2项能力:

点子,和找到能把点子实现的团队。
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发表于 2011-6-22 10:33:34 | 只看该作者
自古真相出二楼
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 楼主| 发表于 2011-6-22 11:16:31 | 只看该作者
我也觉得二楼说得很对,中国人现在过于急功近利,很难静下心来开发一款经典的游戏。

像暴雪公司那样为了游戏的完美不断跳票,像日本游戏公司那样精益求精,哪怕是对声优的一个发音的不断修改,先不谈国人有没有那样的经济和科技实力,能否找到好的点子和团队,更大的问题是国内游戏开发的整体环境和心态,社会和国家对这个行业的态度。

国内追求暴利、生命短暂的游戏比比皆是,急功近利不仅游戏行业如此,几乎所有的行业都如此。楼歪歪、地沟油、三鹿奶等等,不一列举。这也是大环境决定的,个人所起的作用非常有限。
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发表于 2011-6-22 11:36:25 | 只看该作者
和欧美、日本等游戏发达地区最大差距是工业基础和行业规范,其他的还好说。
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发表于 2011-6-22 11:53:33 | 只看该作者
中国人对不能立刻转化成收益的产业基本没兴趣
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镇海神笔

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发表于 2011-6-22 11:56:16 | 只看该作者
很重要的一点LZ没有提到:::::理念
这两字决定了游戏的发展根本,不单单是SSF4AE这样的游戏包括网游也是一样的道理.相信应该见过或者玩过QQ的某些游戏吧中国的想法不同(理念),游戏的制作商的目的是什么,利益的扩大化是什么,或者什么是利益,中国的想法是不同的,取决与理念的
从上世纪盛大传奇与韩国的那次交锋到暴雪与9C就能看的出来
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9#
发表于 2011-6-22 11:59:09 | 只看该作者
补充一点,国产的很多游戏在上市后玩家会有一个体会这玩意怎么象个半成品,要知道对于玩家来说就象其他可使用产品的使用者一样,给你一个不是成品的产品你会是什么感觉,玩家或使用者不是制造者的
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镇海神笔

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发表于 2011-6-22 12:04:11 | 只看该作者
6L的想法和我的差不多,,这就是理念啊,一个品牌,一个产品,一个成品,等等,需要完善的生产过程,策划,维护,作为产业
老字号 ,这个词语在现在这个时代不是所有人都能理解的
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发表于 2011-6-22 12:06:36 | 只看该作者
!48f1e44202000n9g!在中国有个说法:::::差不多就行,这是很不负责任的思想
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12#
发表于 2011-6-22 12:40:58 | 只看该作者
突然想起前段时间的一篇评论员文章。说中国为什么援助了那么多落后国家,却不见他们对中国更友好一点。。


一句话,普世的价值观和中国的价值观根本不同。
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发表于 2011-6-22 12:54:30 | 只看该作者
如果帮助是为了某利益的,那不叫做帮助应该叫做收买????
其实中国的价值观的确差别很大的,(不是差距.差别和差距概念还是有区别的)
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发表于 2011-6-22 13:24:30 | 只看该作者
先要有钱~
然后要找到核心的制作人,再组建团队~
制作一个好的游戏,和这款游戏要大卖是2个课题~
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发表于 2011-6-24 09:18:12 | 只看该作者
想起东东格斗传说,国人自己做的……
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发表于 2011-6-24 12:46:26 | 只看该作者
1.中国游戏发展不起来最重要就是盗版问题
2.游戏行业钱滚钱 有了街霸1的钱才有街霸2 1的钱都被盗版吞了哪里来的街霸2 3 4
3.日本fc 雅利达 年代也有浮躁的企业 赚一笔钱走人的公司 不过那些公司最终都倒在了现在这些成熟长久内涵公司手下 而现在的公司也是合并借着合并 向垄断迈进
4.游戏业是商业 试问没有钱赚人才怎么进这个行业 没有钱赚游戏怎么出续作?
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发表于 2011-6-24 14:03:06 | 只看该作者
angle 发表于 2011-6-22 12:40
突然想起前段时间的一篇评论员文章。说中国为什么援助了那么多落后国家,却不见他们对中国更友好一点。。

...

援助??非洲人民对中国人极不友好,他们认为欺骗,说谎啥的,都是中国发明的
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发表于 2011-6-24 18:33:03 | 只看该作者
格斗游戏恐怕在中国很难做起来

1,格斗游戏的用户群相对较小
2,格斗游戏的交互圈比较小,和当前游戏发展趋势不相符
3,格斗游戏的门槛要求比较高,现在游戏发展趋势是简单易上手的方向,比如愤怒的小鸟,水果忍者这种。
4,格斗游戏的开发难度和精度比较高,特别是判定,平衡性这些方面是最花时间的,国内很难找到有这样的实力而且不浮躁的制作组或者厂商。

综合以上4点,就不会有投资人愿意投资开发这些东西了,开发一个捕鱼达人之类的小游戏成本低,难度小,收益快,这才是现在多数游戏团队的首选
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