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怎样的“突然袭击”才是最好的?

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发表于 2011-6-27 19:39:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3216549875 于 2011-6-28 20:20 编辑

对战中 或者看录像  偶尔有些“变招”能给人耳目一新的感觉
虽然都是常见的招数 此时此地却非常出乎预料

例如:高手八神非常出乎预料的“跑投”  
很常见的进攻方式 为什么在某些的情况下 却能给人出乎预料的感觉呢 ?

又例如:大猪将对手关厕所 一番压制之后 垂小跳不出招+前小跳落地指令投
这个例子和上个不同 这次是利用 “垂小跳不出招”这种少见的动作来扰乱对手的判断
以达到中断对手对我方战术动机的掌握 然后利用这个短暂的“真空期”使用“前跳投”

因为距离较近 且对手身处厕所 无法后退
jc、jd或许能击中对手 而jcd一定可以击中对手  
这种情况下 对手一定会反射性的站防  
此时 对手的注意集中在硬直上 因为产生防御硬直的时候 画面会停顿数帧 跳跃的滞空时间就延长了
对手的大脑需要在短时间内 计算跳跃时间+硬直时间 从而把握大猪的落地时机
因为大猪 往往在落地的第一时间 就使用其他动作 所以落地时机的把握是很重要的
无论是防御 还是反攻 都需要精确的掌握落地时机
大猪垂跳不出招 让硬直干脆没有发生 使得对手未能把握大猪的落地时机 (思路中断)
在对手试图搞清“怎么回事”的时候  大猪已经再次起跳了

玩家玩游戏 最基础的知识 就是角色的移动速度、跳跃高度和距离、各种招式的出招速度 判定范围 收招速度。。。的掌握
使用前冲时 知晓多久能接近对手 或对手前冲时 知晓多久能接近自己
知道在多远的距离起跳 能用脚尖踢中对手  对手起跳后知晓其能否击中自己
按下5d 知晓多久后出现攻击判定  知晓判定的范围和持续时间 知晓多久后判定结束进入收招阶段  知晓收招要多久能完成
其他招式 如升龙 波动 必杀 、、、也是如此  

玩家在对战中 最基础的工作 就是运用上述知识   这些工作是无意识的  
这样的工作就和骑自行车一样 你可以边骑车边想晚饭吃什么

骑车就相当于 “基础工作”
晚饭的内容就相当于 玩家的战术思考


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沙发
发表于 2011-6-27 19:53:45 | 只看该作者
其实觉得最能出人意料的是刚开战时突然给对方发信息打电话。。[075]
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发表于 2011-6-27 20:33:49 | 只看该作者
是迅雷吧。
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发表于 2011-6-28 00:44:30 | 只看该作者
赌,可要适可而止哦[dadatu_007]
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发表于 2011-6-28 02:41:38 | 只看该作者
etzrz 发表于 2011-6-27 20:33
是迅雷吧。

也许面战的话是向对方直接扔鞋。。[dadatu_017][039]
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发表于 2011-6-28 02:42:17 | 只看该作者
回复 kooguar 的帖子

[dadatu_008]扫纳斯。。玩游戏心态有健康。。
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发表于 2011-6-28 09:30:28 | 只看该作者
LS太叼了……[weisuomao_67]
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发表于 2011-6-28 12:39:51 | 只看该作者
回复 etzrz 的帖子

迅雷乃天意
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发表于 2011-6-28 14:02:57 | 只看该作者
我理解突袭就是趁对方注意力不在的时机下手,例如罗卜打对方,对方注意力在防2D和5A我方可以前冲426D.此时的426在对方无防备下是很快的,其实网战中的抓头和AB也是最常见的突袭,具体还是通过对战精验和通过观察对手启动细节来判断再针对对方此思路对策出招从而形成突袭,配合等对手先出招打他收招对方连续中招就被打蒙了
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发表于 2011-6-28 23:51:02 | 只看该作者
迅雷也是一种寂寞

#178#中国风
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发表于 2011-6-29 00:56:54 | 只看该作者
回复 绝尘包包 的帖子

那可不可以用快车。。[weisuomao_6][dadatu_017]
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发表于 2011-6-29 00:58:53 | 只看该作者
回复 BartReadyGO 的帖子

据说迅雷猛一点···


#178#中国风
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发表于 2011-6-29 08:06:10 | 只看该作者
思维定势?
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发表于 2011-8-3 17:51:32 | 只看该作者
开迅雷打
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