FEILONG
看上去废了不少。不过。其实一点都没弱。核心的东西都还在:2MP、2HP、裂空脚无敌、升龙无敌时间、8HK、指令投。烈火拳1段性能。
这样的调整无非是强调玩家命中确认的能力。不确认或者不是100%的情况下不要发第2段,当然摸奖可以。EX烈火拳性能不变。还是2段被防无不利。鼓励大家多用EX吧。
至于5LP不能目押2HK,SF4时代和SSF4也不能,不都打过来了。习惯就好。
伤害调低不是问题,沙加特对比SF4伤害不知低了多少,这个游戏的重点是判定,真的不是伤害。只不过要用好FEILONG,需要更高的技术含量罢了。
SAKURA
改正了EX春风脚的BUG(尤其对豪鬼几乎不能使用……),是个好事。今后使用可以比较无顾忌,毕竟EX春风脚被防是+-0。EX波动拳威力略微上升不是什么重要改变。SAKURA本质上还是近身打拳脚。
ROSE
几个变化都很重要。发波蓄气速度加快,使其EX技和SC的使用频率上升。强化了攻守两方面。
UC2恢复了一半的性能(笑),但更重要的重点是6HK。这招的恢复让ROSE中距离立回优势大大增加。近5MK后的修正让ROSE打拆投的回报更大。这一切都鼓励玩家勇敢的向前走,拼拳脚去。
GEN
623MK/HK的最终HITS性能改变,是逼着跟我这样不知道怎么去按完8下的人努力练习……EX蛇穿和普通蛇穿的改变强化了GEN的近战压制能力。还是在鼓励玩家近距离去打。有了这招后,加上元的普通技又不差,几个必杀技性能也很好。除了对空方面稍微让人不安,被压制还是只能凹EX以外,算是没什么大问题了。元,很强。
DAN
即使加强了那么多东西,依然没有改变DAN是最弱角色的事实。因为核心的东西没有:中距离压制技。
近5HK的改变是好事,表示DAN有本钱打拆投后给大回报。2HK缩短2F,让DAN有了投以外的强制倒地方式。但DAN的起攻只能倚赖断空脚,注定了还是不安定。EX空中断空脚的修改弥补了DAN火力不足的问题。
挑衅加气显然是因为,挑衅就是这个角色的特色……努力挑衅吧!DAN使们!