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[话题讨论] 问一些系统到底是街霸先有还是拳皇先有?

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发表于 2011-9-26 17:01:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 starstar 于 2011-9-26 17:06 编辑

以下为个人猜测,请指正

街霸先有的:

发波:
升龙:
气槽(街霸2X)
必杀(街霸2X)
block
瞬移
SA

拳皇先有的:

气槽满反击(kof94还是95就有?)
气槽满爆气(街霸4也有气槽,但不能反击和爆气)
气槽满爆气费气闪
援助系统

暂时想到这么多,欢迎补充。
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发表于 2011-9-26 17:24:17 | 只看该作者
小跳---街霸现在还没有,这算不算区别!
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发表于 2011-9-26 17:53:14 | 只看该作者
其实还有几个游戏叫龙虎之拳,饿狼传说,恶魔战士什么的
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地板
发表于 2011-9-26 17:57:16 | 只看该作者
小跳最先出现在饿狼里吧?
另外耗气槽反击,街霸这边在95年的sfz1里面开始出现
sfz2里面开始出现的oc技、sf3里面开始出现的特殊超杀(幻影阵、丹田练气等)都算是爆气的一种表现吧……!o2007125165145_269!
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发表于 2011-9-26 18:19:53 | 只看该作者
每个游戏都有自己特色,街霸给2D格斗定了个基准,然后各种格斗游戏百花齐放。
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发表于 2011-9-26 19:55:47 | 只看该作者
本帖最后由 水H2O 于 2011-9-26 20:00 编辑

气槽满反击(kof94还是95就有?) ----单论防御反击,94年恶魔战士开创,用气槽耗气反击95年的少年街霸先有,2年半后KOF97才有
气槽满爆气(街霸4也有气槽,但不能反击和爆气)-- 单论爆气,96年的少年街霸2先有设定,OC爆气后各种普通技,必杀技,特殊技硬直和属性改变,可自由开发原创组合超必杀。18个月后KOF97才有爆气,状态只是沿用94,95的加攻击力,反弹距离大,和MAX超杀条件。
气槽满爆气费气闪 ---96年少年街霸2的警察,罗斯等的特殊反击动作
援助系统              ---96年的XMEN对街霸系列,  
此外94年的街霸2X中狮子的3K属性其实就是AB翻滚, 叉子的闪避【KOF94,95借鉴为系统】

多段必杀技,93年超级街霸飞龙农夫3拳,1年后的牙神,2年后的八神庵都克隆了
  
弱点系统,8人街霸的狮子滚,掉血量为平时200%,真侍魂里桔又精,柳生,牙神等招式被防也差不多是这个下场

CAPCOM的很多设定特性是某角色专有,SNK借鉴后很多成为游戏共有的系统,

此外2段跳和冲刺攻击,虽然ACT游戏早就有了设定,但对战游戏应该是93年的豪血寺一族先有

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 楼主| 发表于 2011-9-26 20:40:02 | 只看该作者
mcq22 发表于 2011-9-26 17:24
小跳---街霸现在还没有,这算不算区别!

这个算。
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 楼主| 发表于 2011-9-26 20:42:09 | 只看该作者
气槽满反击(kof94还是95就有?) ----单论防御反击,94年恶魔战士开创,用气槽耗气反击95年的少年街霸先有,2年半后KOF97才有

以上,气槽满反击95就有了,费血量还居多。并不是97才有。但我不知道94有没有这个设定。
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发表于 2011-9-26 20:59:09 | 只看该作者
特殊技,空中连段,普通投拆解,这些都是街霸先有。
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发表于 2011-9-26 21:10:13 | 只看该作者
Capcom跟SNK(P)也算多年的老基友了。
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发表于 2011-9-26 21:18:49 | 只看该作者
水H2O 发表于 2011-9-26 19:55
气槽满反击(kof94还是95就有?) ----单论防御反击,94年恶魔战士开创,用气槽耗气反击95年的少年街霸先有 ...

解答的真专业,一定是骨灰级玩家
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发表于 2011-9-26 21:21:31 | 只看该作者
街霸开创了格斗的先河,但是有两个重要系统至今街霸在用的 ,不是街霸首创的:疾近、疾退以及倒地受身。
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发表于 2011-9-26 21:25:17 | 只看该作者
街霸有leap啊……
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发表于 2011-9-27 00:11:22 | 只看该作者
starstar 发表于 2011-9-26 20:42
气槽满反击(kof94还是95就有?) ----单论防御反击,94年恶魔战士开创,用气槽耗气反击95年的少年街霸先有 ...

借鉴恶魔战士防御概念,非气槽95的防反应该是连续技防御5HIT以上,加上了气槽的限制条件95的防御反击除了超杀并不是耗气式,而且气槽防反的巨大回报使对局中有一半的时间双方都在热气腾腾的蒸包子破坏节奏,加上任意招式反击使系统不能更好的取得平衡,恶魔战士形成的概念是特定招式反击,少年街霸1更是特定招式加费一格气,这也是SNK的KOF97以后防御反击的基本概念来源!

少年街霸2的防御反击又追加了除攻击外的不同特殊形式

至于少年街霸3,防反的限制更多了,攻击力降低,无敌降低,气一格,硬直槽一格,。。,不鼓励作为主力手段,因为你冒着巨大的风险即使成功,可能对手下一击自己就会防御崩溃状态,

同时代的KOF98防反威力和使用频率,即使大口 小孩的比赛一场互相CD 10次也是有的,对新手来说迅速以简单方式摆脱被动局面是容易上手的,但对游戏节奏其实不好,可怕的攻击力【大门爆气后防反了猴子接近一个重P的血...】,以后的KOF系列就也逐渐消弱防反了

格斗游戏还有个投技失败动作,93年超级街霸开始,KOF的5年后98才引入

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发表于 2011-9-27 01:47:31 | 只看该作者
真论系统~拳皇没多少是原创的,要说饿狼和龙虎之拳还有一些
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发表于 2011-9-27 03:11:13 | 只看该作者
水H20骨灰级玩家呐!![weisuomao_68]
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发表于 2011-9-27 12:24:04 | 只看该作者
援护系统最早的是96年的xman 对 街头霸王吧。。。
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 楼主| 发表于 2011-9-27 12:43:04 | 只看该作者
忘了最主要的一点,拳皇开创了组队模式,即3V3,这样使格斗的理念发生了很多的变化,比如上一个角色给下一个传气等,这个应该是一个很大的创新。
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发表于 2011-9-27 13:00:03 | 只看该作者
MD时代的街霸就已经有3人组队了。
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发表于 2011-9-27 13:00:35 | 只看该作者
本帖最后由 苏怡 于 2011-9-27 13:02 编辑

最早的闪避应该是8人街霸里的叉子巴洛克就有。。。只不过当时叉子人选不了而已。。。即使到了人能选的12人街霸也比kof早太多了
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发表于 2011-9-27 13:31:50 | 只看该作者
MD的sf2t里面貌似确实有组队战……
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发表于 2011-9-27 13:34:52 | 只看该作者
韶关菜鸟 发表于 2011-9-27 13:00
MD时代的街霸就已经有3人组队了。

是啊!93年9月 MD SF2PLUS!一年后KOF94诞生
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发表于 2011-9-27 13:40:02 | 只看该作者
现在家用格斗游戏标配的练招模式, 我知道最早的是94年移植16位的豪血寺一族,不知道还有更早的没?
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发表于 2011-9-27 13:59:33 | 只看该作者
本帖最后由 liuk 于 2011-9-27 14:03 编辑

很多系统我觉得kof影响大,至少我觉得像跑,dash(前前后后那种),小跳,ab齐按滚,破打不破投。cd齐按费气反击,这些是还是kof发杨光大的。街霸里很多虽然有甚至先有,只能说,很隐晦。就拿费气反击来说,sfz那个要怎么出,防住瞬间两键齐按加拉方向,费二格?这是给人用的吗。总之我是基本上没见什么人出。还有受身这种,好像也是kof应用的好。sfz有种受身非常可笑,受完了满地乱滚跑出好远,有时滚到你身后2hk你一下,让人非常不适应,至少从画面上来讲,不应该这么大动作吧。这又不是什么必杀技。kof的空防也比sfz要好,基本上只有在后跳时能防个波什么的,总之是不那么长见而且只能是防守用,sfz那个玩意,前跳加拉后防,能防住任何攻击,这是人玩的吗。所有人都在前跳的同时拉着下后,这有意思吗。人家打完了再打人家收招硬直。
个人感觉,kof把这些系统应用的灵活,简单直接。而街霸呢,即然你snk用的那么活那么帅,我就不用了。你不是能跑吗,我就不跑,我就dash(kofdash没啥特色,不是ab滚),你不小跳吗,我就不小跳。你不是能ab反吗,我就不反,呆傻类2d格斗又没有这些小东西,那就无比的呆傻了,所以sf4刚出来时那就是高级画面的sf2,好在cap也不是吃白饭的,憋破脑袋搞出个sa,sa dash取消,还是让游戏灵活好玩的多了。基本上cap揪住这个dash几乎开发殆尽了。那别的别人弄的好了,咱也不能去照般阿。当然你也可以说sf4什么搞的严谨,哪能
满地乱滚,瞎比反弹呢,那是什么事。你这么说,也行。
我相信,不用多了。如果有sf4的画面,就算97的系统,玩着也是很有意思的。snk的系统思想之最,当属月华剑士,绝对是格斗游戏思想发展的典型,有时间再说吧。
心目中极品的格斗,应是像cvs2那样,人设够多多满足,系统啥样都有自己选,那才是格斗游戏的黄金和顶峰。

补两句,拿97来说,甚至整作kof,他的问题,不是系统,而是打击感和拳脚判定等一些细节的东西。不如cap做的手感好,精细。画面也不行,硬件也拿不出手。雷同感多,雷感也多。kof13,都做成雷神之垂了。
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发表于 2011-9-27 14:00:55 | 只看该作者
街霸KOF系统都算老的了
老的系统都是一个字 慢
现在的格斗GGXX BBCS 月姬 北斗神拳都是以块为主
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 楼主| 发表于 2011-9-28 17:47:25 | 只看该作者
前跑或后跑确实是拳皇发扬光大了。
在CAPCOM的恐龙快打里面已经有跑了,不知道为什么迟迟不用在街霸上。
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发表于 2011-9-28 23:54:08 | 只看该作者
新手补充几个系统,请骨灰级玩家解答。。比如打晕,血量,防御值。挑衅。
血量和防御值应该是街霸独有的设定了吧。。
那打晕和挑衅是哪个先有的呢?
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发表于 2011-9-29 01:13:40 | 只看该作者
头晕肯定是街霸,挑衅不知道。
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发表于 2011-9-29 08:54:26 | 只看该作者
挑衅大概是龙虎之拳先有的吧?
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发表于 2011-9-29 12:52:11 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2011-9-29 12:42
还有 里(隐藏)角色 系统?
有特别输入选?或者按Start 选。
不知那一作先有? ...

少年街霸就有了,1选丹和豪鬼啥的,2选里春丽里隆啥的,当然街霸2X每个人都有里的。。。[062]
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