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对战祖进~~~~~~~

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楼主
发表于 2011-10-13 22:19:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
地图随机的几率不知道有米有祖研究过?

有没有说明秋明E下长下等等后追判断的位置?
!20073304!
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沙发
发表于 2011-10-13 23:57:13 | 只看该作者
要视乎版本
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板凳
发表于 2011-10-14 01:00:51 | 只看该作者
两个版本都可以自己制造后追~!
要根据当时的情况决定~!
LZ问的是经验~!
经验是没有办法传授的~!
只有自己不断的累积~!
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地板
 楼主| 发表于 2011-10-14 08:55:44 | 只看该作者
回复 snake8285 的帖子

哦~~我指的是2.0的~~因为以前有人貌似对我说过~~一张地图总共就2-3个后追点~~秋明湖还有一个60秒的BUG~~~所以想问问~~嘿嘿~~
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发表于 2011-10-14 10:57:28 | 只看该作者
后追无时无刻都存在,所有才有出弯BC这种手段
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发表于 2011-10-15 00:55:21 | 只看该作者
本帖最后由 279122520 于 2011-10-15 01:05 编辑

回复 545d 的帖子

2.0的后追比较少,能说出‘后追点2~3个’这句话的人,要么对战经验很少(一百几十盘吧),要么就是对手还没用足够多的对策,也有可能是打的地图比较单一。秋明,伊吕波这种地图对策非常多,易攻难防。赤城,筑波这种地图对策相对较少,前车很容易制造无懈可击,易守难攻。

秋明湖60秒的bug倒是想听一下。
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发表于 2011-10-17 11:11:51 | 只看该作者
来学习#1204#
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发表于 2011-10-17 22:28:32 | 只看该作者
本帖最后由 k8a7lcxnu 于 2011-10-17 22:29 编辑

成都最后一个D3等级弱鸟人路过
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