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KOF13家用版:关于旧角色的调整1

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发表于 2011-10-14 13:39:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
KOF13官方BLOG最近开始更新已有角色的一些调整,果然家用版和现行街机版是完全不同的呢,翻译如下:

总体改变:
HD中发动NEOMAX比过去少1格气,但普通情况下依然是3格气。

霍查
喝酒的整体F数调整
CD性能变更,前进距离延长,下段无敌。
强龙摆尾减少硬直,命中后还可以用通常攻击追击。
弱移动投由过去的移动投变为1F的原地投。
弱龙摆尾的发生变快,在强攻击后可形成连段。
EX空中龙踢的威力发生改变,和地面版一样3HITS共154的伤害。
EX龙摆尾的破防值减少。
山本P:投的性能变化,以及喝酒的时间缩短使得喝酒可以加入到连段里了。

二阶堂 红丸
J3D的硬直缩短,可以追击普通技。
EX雷刃拳变为单法技,命中后对手成空中受伤状态,可以追击。而且对方会在空中停止一段时间,所以可以以各种必杀技追击或者用跑的把对方推到角里。
EX空中雷刃拳的维持时间延长。另外,命中间隔比街机版延长,成为一种设置系的必杀技。
限定“HD发动后”,J3D可以启动连段。
EX红丸投的HITS数减少,这样减少了修正次数,可以作为连段始动技使用。
NEOMAX的发生变快,MAX取消的时间也变化了。另外,到攻击发生前无敌结,要注意。
623D/623BD威力增大,从第1HITS开始命中的威力D版由70增加到100。EX由135到192。
红丸投挥空时的硬直缩短,强攻击后取消红丸投的话可以当作一种减少硬直的方法使用。
EX居合蹴-反动三段蹴的威力由263减到219。
山本P:主要是让街机上不怎么被使用的必杀技变得好用。尤其EX红丸投和EX雷刃拳的性能大幅度变化,今后应该会比较容易使用。EX空中雷刃拳的效果也发生了变化,成为设置系必杀应该非常有趣。NEOMAX无敌时间虽然短了但是发生更快,用法也会有所变化。

克拉克
特殊技“前弹跳”的移动速度上升。
弱SAB变为全身都有防御点的延迟投。
EXSAB-追击变为可对应超级取消。
EX46P(。。。KOF的表达是46AC吧)无敌时间缩短到攻击发生时。但对飞行道具保持无敌。
46C/46AC对手防御时不会派生出投。
机关枪拳出招时可以用别的招式取消。所以近C第2段-机关枪拳-SAB的连段可能。
山本P:把他像一个投系角色那样去调整,弱SAB的调整和弹跳的性能变化弱能好好利用,就可以创造出连携或1F投之后的超级取消这样投系角色特有的攻击。

不知火舞
飞行道具的发生时间加快,硬直减少。
浮羽的轨道/硬直时间调整。
飞鼠之舞(地上)移动中可以取消出浮羽。
B-D的TC增加。可以在HD始动后或者增加牵制时的火力。
追加“EX空中超必杀忍蜂”。攻击发生后依然无敌。
2C的指令取消时间延长。
214A的攻击判定向上方向强化。
NEOMAX的发生变快,三角跳前会发生时间停止现象,更容易命中了。
山本P:为了更好地体现“女忍”的特点,改动以空中技为轴心实施,利用浮羽迷惑对手和2C的确认后取消的战法会很有效。另外NEOMAX也大幅度强化请一定要试试。

丽安娜
46A/C的破防值减少。
单发版6B的发生速度上升。
强V字斩的移动角度调整。弱版是面前,强版是更深的角度,进行了区分。
另外,EX版V字斩保持不变。
グランドセイバー被防时的硬直增加,强版变为55的硬直差。
月光斩被防时的HITSTOP变更,弱/强/EX版被防后都更容易被反击。
EX版X Caliber(这名字我真的想吐槽山本P FATE玩多了……)发生速度变快,但是依然不能成为连段。
山本P:要注意的是现在的丽安娜比过去更容易受到反击。但使用EX X Caliber的连携和6B的强化可以用来破防。而强化了J2624C后,对飞行道具和空战方面会更有利了。

坂崎琢磨
JCD发生加快。
晕值调整。
EX极限虎煌发生变快,硬直缩短。但不能在任何普通技/特殊技后形成连段。
强龙虎乱舞的发生速度加快,和弱版相比发生速度慢些,但是无敌时间更长。
弱飞燕疾风脚的威力从70降到50。
山本P:和街机版相比不那么容易打晕人。但是和其他角色相比还是个高晕的角色。另外,虽然没有细写,但是弱飞燕疾风脚以外的必杀技的威力都上升了。攻击力相当的高。空战也进行了强化,龙虎乱舞性能也有提升,敬请一用。

麦卓
2624A/C的发生速度加快,命中后可以追击。
214B变为1HITS技。
214AC命中下蹲的对手时,变为受伤判定而非倒地判定,1-4HITS命中下蹲对手时,若用HD取消214D话,可以成为连段。
623AC不会移动到下蹲对手的背后。
山本P:飞行道具变得非常容易使用了。另外214B变为1HITS这样连段修正就小很多,可以增加连段的威力。

神武
激拳(伪)的硬直减少。但是K键按太早的话会取消失败,要注意。
激拳(蓄满)的破防值变为扣大约一半防御槽的数值。
弹拳(投)的发生变慢,弱/强版都没有无敌。但是可以对应HD取消了。
弹拳(弹返)成功时能量槽会增加。但是,HD槽不增加。
EX伏虎-降龙被防时的硬直增加,会被确反。
山本P:弹拳的性能进行了大幅度调整。弹拳(投)不再变为1P性能。但由于可以HD取消所以威力实际上是增加了。激拳的变化相信可以让大家进一步维持攻势。
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沙发
发表于 2011-10-14 22:13:28 | 只看该作者
本帖最后由 mani 于 2011-10-14 22:14 编辑

!48f1e44202000n97!我只想知道。。女王的万恶灵魂技有没有被改....要是改了我怎么办呀!20073305!...K。。神武。。什么的哥不感冒呀!48f1e44202000n97!
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发表于 2011-10-16 19:10:29 | 只看该作者
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