大家好,我是家用机SSF4发行时开始从毒蛇转玩Makoto的,现在算是有一丁点的心得。以下是一些本人对Ver2012里的Makoto的肤浅分析,希望能和各位对这角色有兴趣的朋友们一起讨论。
首先体力从1000降为950。
吹上的威力进行了下降。
弱、中、强的威力从100降为90。
EX从140降为120。
EX唐草的捕捉距离调整为和弱唐草相同。
5HK的攻击判定向下方向扩大。
TC1中的5MK可以和通常版一样用必杀技取消。
SC“丹田练气”的持续时间增加3秒。
垂直跳MP的攻击判定向前方扩展。
疾风的性能进行了调整。
弱版LV3、LV4和中版的LV4移动距离增加。
LV4全强度的季风被防御后MAKOTO不利2F。
LV5全强度的疾风追加破甲属性。移动距离增加,威力从170上升到190。 -翻译by Angle
综合来说,Makoto在Ver2012里的防守力降低了(950血、EX唐草威胁下降),一些距离的择少了EX唐草,也有可能多了一种择(蓄力疾风),立回加强了(TC1破甲+确认伤害、5HK、8MP),伤害输出额高了一点(TC1的改动大于吹上的损失;硬要算的话,还有SC+3秒和蓄力疾风也有增加伤害的输出)。5MP、斜跳HP、Dash等利害的东西都没有被碰。
关于蓄力疾风,因为被防不利和回报低的关系我一直也没有使用,所以起初看到新的蓄力疾风改动时也没有怎样留意。之后再认真地看多一次时,发现任何版本的lv4疾风都是被防-2F,这样,弱疾风便被增强得最多。弱疾风的恢复硬直是所有版本中最长的(除非命中了),但产生的防御硬直也是最大。所以如果用SA66取消lv4的疾风,LP版的lv4疾风会得到最大的被防有利帧。然后没算错的话,2012里lv4弱疾风SA66被防会有+4F!!(中疾风的+2F)贴身+4F能干很多有利的东西呢。而命中的话场中间能接6LK,版边能吹上。追加了破甲和距离,对手起身也不能SA和44。能用蓄力疾风压起身的时机也有很多,lv4弱疾风最速约52F,中疾风约59F,而后投成功后对大部分角色就有+60F。有两条EX槽时来一下这个,很容易打对手一个出其不意,当然别忘了还可以用蓄力中途取消,骗对方出起身无敌技。突然变得很想快一点试试新的蓄力疾风呢~
TC1的特点是立回时封掉一些空中踩的路线和空间,和它的破甲能力(它的速度和距离都远胜手刀)。可惜攻击力不够猛,对手仍会时常用SA,不介意押些血来换一个SA吸剑的机会,尤其是真琴未能使用EX疾风或UC2的时候。TC1后多了个疾风的伤害,能大大地限制对手使用SA的欲望,间接让低空剑变得更安全了。 连技里TC1和5MP的比较:TC1后只能接疾风,不能接EX手刀,因此想原地压制的时候5MP较好。发动速度一样,但TC1的距离比5MP远些,所以TC1能有效地加强一些连段,例如2LP>5LP>5MP可以把5MP改成TC1来补上那偶尔不够的距离。连技里用TC1代替5MP的时候,蓄气和晕直都会高点。伤害的话,因为TC1算两段攻击,多了一层修正,连得太多段的话TC1的伤害反而会少些。我已经算过,版边连一大套的,要在第四击前用上TC1,只连疾风的话便在第五击前... 不过连得多的话,差别也不大,不用太计较。操作上,当然是5MP容易目押得多,因为能刷键;但是像唐草>5HP>疾风取消>TC1也是很容易的。
SC的改变貌似是良性的,但很多人觉得这个改动没什么用,用了也对Makoto不利。SC很少被用,用它时都是为了瞬间爆发解决对手,或是快死时利用它的起身无敌+定画面来作最后一击,很少有SC时限完了而小局还未完。还有,我一直觉得“SC瞬间爆发”后的代价就是一段时间不能蓄EX...以后还得多等三秒... 没有EX就没有爆发力,就算有SC效果,威胁也不大。 |