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D6AA百科 ver.1.3

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既然无法成为传说,那就成为传说中的NPC吧。

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楼主
发表于 2011-4-19 20:27:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 ThanatosYe 于 2013-1-15 11:43 编辑

1.3修改部分原有内容并混入已制作的2.0 beta未完成内容。2.0制作企划终止
1.01追加+E版信息
0.882更名为1.0。2.0 beta无限期制作中。

0.1~0.8变更内容略去。




如果您喜欢本帖,欢迎转帖。转帖请注明作者及出处。请勿用于商业用途。
本帖所有图片及视频内容均来自于互联网上的公开内容,且并非用于商业用途,故作者本人不承担任何相关责任。
不接受任何以归属权及解释权为理由修改内容的要求。


欢迎您进入《头文字D Arcade Stage 6 Double Ace》的世界。
在这里,您将体验到全球人气最高的山道竞速游戏《头文字D》给您带来的无限乐趣。



本帖将介绍这款游戏的基本内容及游戏方法,方便您充分了解游戏,并快速入门

=====================================================
D6AA日文官网:http://initiald.sega.jp/ind6aa/
D6AA英文官网:http://initiald.sega.com/ind6aa/
D.Net日文网站:http://sega-initiald.net/inid6/p/
D.Net英文网站:http://game.initiald.sega.com/inid6/e/
D.Net繁体中文网站:http://asi.sega-initiald.net/inid6ext/p/
D.Net粤语网站:http://asi.sega-initiald.net/inid6ext/hk-p/index.html
各车种/赛道时间赛排名概况(积分算法)——Project 千叶:http://www.rp-taki.com/~rp-taki/webapps/index.rpt
各车种/赛道时间赛排名概况(时间差算法):http://idrankings.dyndns.org/version6/Default.aspx
精文世嘉网址:http://www.segajinwin.com/
=====================================================
游戏概况介绍

由SEGA出品的第六代《头文字D》街机游戏——《头文字D6AA》于2011年3月3日正式在日本运营。《头文字D6AA》仍然使用《头文字D4》及《头文字D5》的游戏框体。游戏主机使用SEGA流行的RINGEDGE平台。

在游戏内容方面,SEGA大幅度进行了革新和修改,让玩家体验到了耳目一新的感觉。《头文字D6AA》着重加强了“山道”与“漂移”这两大卖点。让玩家体验在狭长险峻的山道上飞驰漂移的快感和刺激。并且如同它的前两作,支持全国范围的广域对战,让不同地区的玩家通过交流体验到更多的乐趣。并通过网络收集玩家数据,对玩家成绩进行排名。

第六代《头文字D》街机在游戏标题中首次加入了副标题,以往巨大的数字被缩小到游戏LOGO的下方,醒目的副标题“AA”出现在以往数字标题的位置上。“AA”代表“Double Ace”,即“双重皇牌”。“双重皇牌”的概念,在《头文字D》的动漫作品中,尤其从Project D远征剧情开始,就经常出现了,即代表了Project D车队的上坡皇牌——高桥启介,和下坡皇牌——藤原拓海。另一方面,“双重皇牌”也是《头文字D6AA》的新卖点。TAG Battle双人对战模式首次引入《头文字D》街机。其模式的核心内容,就是两位玩家合作,分别负责上坡和下坡的协力对战,实现最强双人组合的方案。


关于大陆地区

大陆地区的《头文字D6AA》主代理为上海精文世嘉有限公司(合资企业。由上海精文投资有限公司、日本世嘉株式会社、国家游戏动漫产业振兴基地所属公司共同投资组建)。由精文世嘉出品的《头文字D6AA》的游戏内容均汉化为中文,且将游戏标题更名为《世嘉头文字D6AA》。大陆地区的《世嘉头文字D6AA》的联网服务也是由精文世嘉独家负责。并且支持联网的服务的《世嘉头文字D6AA》会有“全国对战版”的LOGO。(精文世嘉公司不负责游戏机的框体生产。)
同时大陆的街机生产商(以华立科技世宇科技为首)也获得授权生产和销售《世嘉头文字D6AA》。目前国产的《世嘉头文字D6AA》机器框体绝大部分为这两家生产制造。


关于联网网络

《头文字D6AA》机器的联网状况有三种。
1.断网。这是非日本地区的《头文字D6AA》普遍的状况。玩家无法进行全国对战等联网服务。
2.世界联网。目前日本、香港、澳门、台湾、新加坡、马来西亚、韩国,这些地区的《头文字D6AA》的网络是互相接入的,也就是支持世界范围的交流。(头文字D7AAX正式运营后,已无多少世界联网店铺坚持保留头文字D6AA)
日本玩家会根据其创建驾照(游戏存储卡片)时所在的都道府县自动分配所属地区,进行世界对战时则会统一显示为JPN地区。香港玩家地区划分为HKG,澳门为CHN,台湾为TWN,新加坡为SGP,马来西亚为MYS,韩国为KOR。
3.中国大陆全国联网。由于大陆有各种各样原因的网络问题,中国大陆地区的《头文字D6AA》联网范围限为大陆地区。联网服务的提供和技术支持均由精文世嘉公司负责。
大陆玩家会根据其创建驾照(游戏存储卡片)时所在的省、直辖市、自治区自动分配驾照所属地区。
ps:部分店铺会出现联网不成功的问题,比如能通过网络进行数据交换,但是无法进行全国对战。出现这些问题请积极联系店铺负责人和精文世嘉官方寻求解决。
中国大陆已联网地区一览




关于游戏框体

《头文字D6AA》游戏框体如图所示:

需要注意的是,大陆能玩到的《头文字D6AA》框体有两种情况。一是在店铺原有的《头文字D4》《头文字D5》机器上通过软件升级为《头文字D6AA》。另一种是直接购买国内新生产的《头文字D6AA》整机。

一般按道理来说新机器应该更好,实则相反。华立科技、世宇科技等制造商为了降低制造成本,不再进口采购关键部件,而是使用自家生产的低劣部件,制造出的《头文字D6AA》框体质量非常差,且不与日本原装的《头文字D6AA》框体质量对比,即使跟厂商过去生产的《头文字D4》和《头文字D5》框体相比,质量也相差了十万八千里。于是玩家们戏称这些机器为“山寨机”,虽然不是山寨产品,但质量犹如山寨

“山寨机”的最大特点如下图,方向盘中心的T型结构与外圈为一体,均为黑色的塑胶合成材质。标准版中心T型结构应为银色金属,且与方向盘外圈结构分离,外圈采用手感较为合适的橡胶或软塑胶。
当然“山寨机”还有很多其他看得到或看不到的地方存在大幅偷工减料的例子,由于例子太多,这里就不一一列出了。遇到这种机器,玩家就只能节哀顺便了。
左图为“山寨机”,右图为标准机。



关于游戏版本

虽然都叫《头文字D6AA》,但是也分具体的游戏版本。
机器的游戏版本号,会在机器播放动画时显示在屏幕的底部。如下图。

从地区上来说,《头文字D6AA》目前可分为3个版本:日本版(Version X.X)、国际版(Version X.X EXP)、中国大陆版(Version X.X CHN)
国际版与中国大陆版基本相同,只是在部分功能和模式上有较小变化。日本版与国际版主要差别体现在不同版本号所带来的不同特性上,其他基本相同。

从版本号更新上来说,目前版本号可分为1.0、1.1、1.2、2.0四个版本。其中2.0版为日本以外地区专用,日本地区仍在使用1.2版本。
这四个版本的主要不同均为对对战系统的调整,基本的游戏操作没有变化联网机器的版本号会根据服务商的提供而自动更新。断网机器的版本号不会自动更新,只能向厂家购买游戏安装软件才可以变化

《头文字D6AA》各正式版本一览
日本版
国际版
中国大陆版
Version 1.0
Version 1.0 EXP
Version 1.1
Version 1.1 EXP
Version 1.2
Version 1.2 EXP
Version 2.0 EXP
Version 2.0 CHN

从解锁游戏隐藏内容上来说,目前可分为+A、+B、+C、+D、+E五个版本。《头文字D6AA》内含很多隐藏要素,SEGA官方每隔一段时间会解锁一个隐藏内容。
+A版即解锁车辆Toyota FT-86 G Sport Concept;+B版在+A版基础上解锁赛道“秋名(雪)”;+C版在+B版基础上解锁车辆Niissan GT-R (R35);+D版在+C版基础上再解锁赛道“定峰”;+E版在+D版基础上再解锁车辆Toyota Prius S "Touring selection" (ZVW30)
联网机器会根据服务商的提供而自动解锁相应的隐藏内容。断网的机器则需要在机器上输入由官网提供的解锁密码需要注意的是,版本号为1.0的机器虽然可以输入密码,但是无法识别密码来解锁内容。而所有的联网机器则无法输入密码

输入密码解锁内容的方法:
机器处于自动播放动画的状态,同时按住键和键,保持5秒,进入输入密码界面。
版本变化
解锁密码
从未解锁→+A版
左、左、下、左、上、右、下、右
+A版→+B版
右、左、左、上、左、下、左
+B版→+C版
下、左、上、右、右、降档、右、上
+C版→+D版
暂无密码
+D版→+E版
暂无密码
最后按下蓝色的切换视角键,解锁完毕。


关于驾照

街机属于公共使用设施,所以拥有一张驾照卡片来存储自己的游戏资料是必要的。

详细注解:
车手名称:玩家最多输入6位字符。可输入的内容为系统自带的日文平假名、日文片假名、大写英文字母、一些全角符号。名称确定后不可修改。若输入不文明的车手名称(如FUCK)也会被系统自动拒绝使用。
日本、香港、台湾,这三个地区开通了包月付费的会员服务。会员拥有一次改名的权限,且可以使用日文汉字、小写英文字母、拉丁文字母、俄文字母等,只要是全角字符都可以使用。但字符数仍限制6位。


车手级别:最低为1级,最高99级。玩家每局游戏后会获得一定的经验值,经验值达到一定程度后即可提升级别。级别不影响车辆性能,不代表玩家实力。
玩家的车手级别达到60级后,每局游戏开始时,可以看到车身被燃烧的火焰包围,也就是所谓的“斗气”。
车手级别
1~59级
60~69级
70~79级
80~89级
90~98级
99级0~99PP
99级100~999PP
99级1000PP以上
斗气颜色
黄色
黄绿色
青绿色
青蓝色
水蓝色
深蓝色
紫虹彩
PP:Pride Point(自尊点数)。车手级别99以后,资料会显示这个新的数值,玩家只能通过全国对战来增减此数值。


搭乘车种:只会印刷上当前使用的车种名称。车辆满改后会在车种名称后方印刷车辆的当前设定。

驾照番号(免许证番号):只有在联网机登陆使用过的驾照才会得到番号。玩家可以登陆D.Net来查看自己的游戏数据和综合的排名情况。
日本版驾照只能在日本D.Net(http://sega-initiald.net/inid6/p/)登陆。
香港、台湾地区的驾照只能在亚洲D.Net(繁中:http://asi.sega-initiald.net/inid6ext/p/;粤语:http://asi.sega-initiald.net/inid6ext/hk-p/)登陆。
澳门、新加坡、马来西亚、韩国地区的驾照只能在国际D.Net(http://game.initiald.sega.com/inid6/e/)登陆。
中国大陆版驾照只能在中国大陆D.Net登陆。但大陆D.Net网站尚未建设完毕。


公路最速传说:左侧印刷的“O”(本篇Original)、“A”(外传Another)、“L”(传说Legend)来表示目前所处的公道最速传说的剧本。
本篇剧本和外传剧本时,会以羽毛表示故事章节。传说剧本时则直接以Chapter章节数来表示进度。

TAG Battle(双人对战):双人对战后玩家会得到当前游戏赛道的积分,积分达到一定值就可以制霸当前赛道。右下角的***为隐藏赛道的位置。新赛道解锁后,其名称会取代原有的***。

版本标签:中国大陆版《世嘉头文字D6AA》卡片会印有“全国对战版 CHN”标签,海外版会印有“EXP”标签,日本版不会印任何标签。
进行游戏时需要注意卡片上的版本标签是否与机器的版本相同,只有两者相同才可以正常使用卡片。不同的话则无法被读取。
即日本版、海外版、中国大陆版,三者的卡片互不兼容。

唯一的例外是,中国大陆版(CHN版)机器支持读取断网(没有免许证番号)的海外版(EXP版)驾照,并将此驾照的版本标签更改为CHN版驾照。驾照标签变化后自然无法再在海外版机器上使用。


物理系统:
经过了AM5→Sega Rosso→Hitmaker→AM3这个团队十几年的发展,SEGA制作头文字D的概念和想法越来越让人摸不着头绪,爽快化还是严谨化?相对于严谨的D5,D6的风格更偏向爽快。只不过不过不像D4那么过分就是了。

D6AA想要快,除了线位那些所有赛车共同的东西,漂移就是核心。至于怎样漂,详细说起来的话有些复杂,但是其实又很简单随意……主要是以BC(来源于D4,Brake Cancle。油门-刹车-油门,快速切换一下。)这个动作作为漂移的基础,大家实际上手以后很快就会有所理解,至少从某个角度来说,比D5的漂移容易多了。
基本动作及操作如此视频:http://bbs.17utt.com/thread-411549-1-1.html
土豆和优酷有很多游戏视频,参考视频来进步是必要的。

视频基本都是从youtube搬过来的,有条件的玩家最好翻墙去youtube看看

D6AA里,系统会直接的告诉玩家有没有漂起来。在时速表的上方会有“DRIFT”字样的灯。正常行驶时处于灰暗状态,小幅度滑动时,会呈现蓝色并闪动。如果进行重心大幅变化或者比较出色的漂移,会持续亮起为黄色,而且亮黄灯后的出弯加速犹如火箭……D6AA想要跑快,就要利用好这个加速系统。


其他的细节方面:
1.对于D6AA的碰撞判定,应该说是历代中最凶残的,稍微擦点墙都会严重影响之后的车速和加速,失误率非常高,可以说是TA玩家的恶梦。在对战中利用墙壁的一些战术也要有所改变
2.至于D5中作为核心的累积罚速,D6AA中的表现是黄灯时间越长、碰撞越少,后期的加速越大。
==============================================================
其他:
对于联网机器,车卡插入、退出150后,要进行车检,即将数据转移到新的卡片之上。
在剩余3次以内时,也会在卡片上进行印刷提醒。
对于断网机器,车检数会在剩余11次时停止变化,即无需车检
CHN版机器无论是否联网都无需车检。

D6AA卡片继续使用D5、D4的技术。
即通过电磁与卡片内的芯片交换数据,通过加热和冷却来对卡片表面进行擦除和印刷。
微芯片处于“插入方向”字样下方,卡片其他位置的破损不会影响其存储的数据。


所以,日版D4、D5的空白卡片,可作为D6AA的空白卡片使用
======================================================
车卡:
获取一张新的D6AA的卡片,有种形式(CHN版增加第三种开卡方式,详见3楼)
(1)进入游戏以后,按下黄色的开始键,通过是否购买车卡的提示,来一步步进行操作。包括性别、名字、车种等。


另外,D6AA在选择性别时采取了新的形式,如下图:

即每种性别提供三种不同的发型,这一点相对D5来说人性化了许多。

顺便也就在这里说了,D6AA中,变换头像的方法和D5一样,通过开启单人对战来积攒进度条,进度条满后,进行素材的大转轮。
对战获胜获得4格,对战失败获得2格,开启对战下无人乱入从而进行其他模式得1格,10格即为攒满。(PS:断网机器的转轮内素材较少,而对于CHN版,个人目前没有也见过眼镜素材及表情、饰物素材,从D5继承头像还是很有必要的)(PS2:全国对战开启时,若无人乱入,不加那一格头像进度)


(2)从D5的卡片继承数据到D6AA中去。
对于任意EXP版(CHN版不能继承)的D6AA,只有EXP2.0版的D5卡片能够继承过去。联网断网都可以做到。
对于联网的任意日版D6AA机器,日版1.0、日版1.1的D5卡片都能继承过去。但是日版D6AA机器在大陆只有断网的,能否继承D5卡片,还是个谜。

对于联网的机器,每张D5卡片只能继承一次
对于断网的机器,D5卡片可以无限继承。
之后D5卡片会被吐出,同时生成另一张新的D6卡片

被继承过的D5卡片仍可以在D5机器上继续使用,数据不会消失。
继承时,可以重新输入D6AA的卡片名,卡片名不会继承。

继承的内容:
D5的头像。
对战等级为D3~B1的,继承过D6AA后车手等级会升为5级。
对战等级为A3~SS的,继承过D6AA后车手等级会升为10级。
车库里的车种,及其车牌号、车身色和变速箱形式其余的外改和内改部件全部归零消失
友情提示:D6AA里虽然能改车身色,但对于部分海外/大陆玩家,无法选择日本/香港/台湾才有的会员限定颜色,所以继承前一定要想好,趁着D5的EXP2.0可以选择限定色,选个颜色继承过去。限定色彩:http://initiald.sega.jp/ind5/howto.html,点击“登场车种”,点开车辆小图,变换颜色的页面里会显示哪些是限定色彩。)

继承特典:
在联网的机器上继承时,会获得限定的头像背景。断网机器继承无法获得……
解锁BGM《Burn Inside》。(不过……完成公道最速传说的Original模式后,也会自动解锁…………)
获赠200KM的里程数。


注意事项:
(1)不要因为好奇,将D5卡片插入后在继承页面选择“否”,即使选了否,卡片也不能再用来继承数据仅限联网机器)。
(2)由于D6AA仍采用D4、D5的框体,D4、D5传送空白卡片时容易卡住出错的问题也被继承了,Error403仍会出现。即继承时可能会出现这种问题。还有可能会出现Error5124,和403是一个道理。

其他:

(1)关于地区的选择。对于海外地区,如果是联网的机器,地区会直接选好(如HKG),断网的话地区就是***。D5卡片上的地区无法被继承。
(2)若将断网的卡片插入联网机器中,会自动追加上卡片的地区、卡片番号,并上传卡片信息至D.Net(香港、台湾地区联网机似乎不支持此功能)
(3)可能有机器中没有空白卡片的情况在投币前,注意画面的左上角,如果机器内没有空白卡片,会有动态的文字进行提醒。同理,如果不能联机,也会有文字的提醒。
这个时候和D4、D5的解决方案一样,看前台有无卡片出售,或者从网上购买空白卡片。叫机修用钥匙打开读卡器上方的盖子。打开后在远离自己的地方有存放卡片的金属槽,将那里的配重物提起,将卡片朝着正确的方向放入,再进行开卡作业
(4)如果是开新卡时机器出现错误,只要将机修叫来,打开盒子,用手辅助卡片的传送即可。
如果是继承时机器出错,断网机不用管,重新继承即可。
如果是联网机,就首先要叫机修找到D5的原数据,至于之后是将D5数据通过test mode恢复至原D5卡片,再进行2次继承,还是能直接通过test mode继承入D6AA中,鄙人还不太清楚

================================================================
车种:
对于前作D5,D6AA目前新增了3辆基本车两辆隐藏车,分别是:
基本车:
Honda NSX (NA1)(5档)
Nissan Fairlady Z Version S (Z33)(6档)
Mitsubishi Lancer Evolution X GSR (CZ4A)(6档)

隐藏车:
Toyota FT-86 G Sport Concept (6档)
(购买条件机器版本后缀为+A或更高版本,卡片行驶里程大于1000KM。FT-86无需内改,外改只能更换车漆、贴纸,及轮圈。可以在低版本上使用)
Nissan GT-R (R35)(6档)
(购买条件机器版本后缀为+C或更高版本,卡片行驶里程大于3500KM。R35无需内改,外改只能更换车漆、贴纸、轮圈,及排气管。可以在低版本上使用)
Toyota Prius S "Touring selection" (ZVW30) (CVT无级变速)
(购买条件机器版本后缀为+E或更高版本,卡片行驶里程大于200KM。Prius需要内改,外改比较全面。可以在低版本上使用)

Toyota
Spriter Trueno
GT-APEX
[AE86]
NA
FR
5档
Toyota
Corolla Levin
GT-APEX
[AE86]
NA
FR
5档
Toyota
Corolla Levin SR
[AE85]
NA
FR
5档
Toyota
MR2 G-Limited
[SW20]
NA
MR
5档
Toyota
MR-S S Edition
[ZZW30]
NA
MR
5档
Toyota
Altezza RS200
Z Edition
[SXE10]
NA
FR
6档
Totoya
Supra RZ
[JZA80]
Turbo
FR
6档
Nissan
Skyline GT-R
V?spec II
[BNR32]
Turbo
4WD
5档
Nissan
Skyline GT-R
V?spec II Nür
[BNR34]
Turbo
4WD
6档
Nissan
Fairlady Z
Version S

[Z33]
NA
FR
6档
Nissan
Silvia K's
[S13]
Turbo
FR
5档
Nissan
Silvia Q's
[S14]
NA
FR
5档
Nissan
Silvia spec-R
[S15]
Turbo
FR
6档
Nissan
180SX type II
[RPS13]
Turbo
FR
5档
Honda
Civic SiR?II
[EG6]
NA
FF
5档
Honda
Civic Type-R
[EK9]
NA
FF
5档
Honda
Integra Type-R
[DC2]
NA
FF
5档
Honda
S2000
[AP1]
NA
FR
6档
Honda
NSX
[NA1]
NA
MR
5档
Mazda
Savanna RX-7
∞III

[FC3S]
Turbo
FR
5档
Mazda
RX-7 type R
[FD3S]
Turbo
FR
5档
Mazda
RX-7 type RS
[FD3S]
Turbo
FR
5档
Mazda
RX-8 type S
[SE3P]
NA
FR
6档
Mazda
Eunos Roadster
[NA6CE]
NA
FR
5档
Mazda
Roadster RS
[NB8C]
NA
FR
6档
Subaru
Impreza WRX
type R STi Version V
[GC8]
Turbo
4WD
5档
Subaru
Impreza
WRX STi

[GDBF]
Turbo
4WD
6档
Mitsubishi
Lancer GSR
Evolution III
[CE9A]
Turbo
4WD
5档
Mitsubishi
Lancer RS
Evolution IV
[CN9A]
Turbo
4WD
5档
Mitsubishi
Lancer
Evolution VII
GSR
[CT9A]
Turbo
4WD
5档
Mitsubishi
Lancer
Evolution IX
GSR
[CT9A]
Turbo
4WD
6档
Mitsubishi
Lancer
Evolution X
GSR
[CZ4A]
Turbo
4WD
6档
Suzuki
Cappuccino
[EA11R]
Turbo
FR
5档
頭文字D
Sileighty
[RPS13]
Turbo
FR
5档
Extra Toyota
FT-86 G Sport
Concept
[FT86]
White/Red
Flash Red(D.Net)
High Tech Two Tone(D.net)
High Flash Two Tone(D.net)
High Metal Two Tone(D.net)
Yellow(D.Net)
Blue(D.Net)
Black(D.Net)
Orange(D.Net)
Pink(D.Net)
Turbo
FR
6档
Extra Nissan
GT-R
[R35]
Turbo
4WD
6档
Extra Toyota
Prius S
Touring selection
[ZVW30]
NA
FF
CVT


车辆性能改装(内改)

每局游戏结束后,玩家会得到一定金钱。
当金钱累积到足够购买改装零件时,就会出现购买的界面。
玩家可以从显示的零件中选取一个进行购买,也可以选择本次不购买。
零件的购买顺序不会对车辆的最终性能产生影响。

车辆性能的改装总共分为5个阶段(SPEC)。
SPEC1含5个部件,SPEC2含5个,SPEC3含7个,SPEC4含8个,SPEC5含10个。共35个。
改装所需的金钱如下:
SPEC-1=5500、SPEC-2=9000、SPEC-3=12950、SPEC-4=16600、SPEC-5=56150
共计 = 100200
玩家每局游戏得到的金钱=游戏模式的基础金钱+漂移奖励
各模式基础金钱:公道最速传说为900,计时赛为500,其余为400。漂移奖励上限为100。
以每局900基础金钱为例,加上漂移奖励,差不多要110局才能改好一辆车。
所以不建议玩家在初期购买昂贵的包围等外改部件

部分车辆遵循原作设定,在购买改装零件时会出现分支选项。
86Trueno的引擎(SPEC-5最后一项)有3个分支:涡轮增压、机械增压、万转竞技引擎(自然吸气)
86Levin的引擎(SPEC-5最后一项)有3个分支:涡轮增压、机械增压、引擎平衡优化(自然吸气)
86Levin的防滚架(SPEC-4之中)有2个分支:秋山涉前期款式(单斜支撑杠)、秋山涉后期款式(纵双后支撑杠)
85的引擎(SPEC-5最后一项)有3个分支:涡轮增压、机械增压、引擎平衡优化(自然吸气)
FD的防滚架(SPEC-4之中)有2个分支:高桥启介款式(单斜支撑杠)、岩濑恭子款式(双斜支撑杠)
DC2的引擎(SPEC-5最后一项)有2个分支:涡轮增压、引擎平衡优化(自然吸气)

防滚架的不同玩家基本感受不出差异。
引擎的不同会使玩家获得不一样的转向感受,车辆加速区间也会有较小差异。但无优劣之分。
PS:选择不同的引擎,声音也会不同。另外所有的涡轮车辆都支持排气管喷火的效果


车辆外观改装(外改)

进入车库后,查看车库内的车辆。


选择目标车辆,即可看到“用品系”“低风阻系”的选项。这就是进入外观改装商店的方式。
商店中每一列部件都属于同一种类。玩家每次进入店铺只能购买一个部件。


用品系包含的种类为:排气管、轮毂、后视镜、贴纸、其他部件、车身色、变速箱(更改换档方式为手动/自动)
低风阻系包含的种类为:低风阻整体套件、前保险杠、侧裙/挡泥板、后保险杠、尾翼、引擎盖。

附加说明:
1.所有的外改部件,一旦购买,只能变换,不能换回原厂样式。购买前需三思。虽然有部分部件可换回原厂,但很有限,方法在说大包围时会说明。
2.贴纸一旦贴上,无法再撕下。购买前需三思。
3.“其他部件”因车而异,有的车有,有的车没有。内容因车而异,包含晴雨窗、后备箱、车顶等各种部件。
4.车身色只能在原厂色中挑选购买,没有会员限定色可选。继承的限定色,被更换后无法换回。
新增“渐变色”车漆,共四种,通过双人对战累积积分获取。1000为渐变绿,2500为渐变红,10000为渐变蓝,50000为渐变黄。
5.低风阻整体套件因车而异,有的车有,有的车没有。内容因车而异,多数是“前+侧+后”的套件,也有“前+侧”的套件,这样可以另购买一个后保险杠。也有包含尾翼等部件的套件存在。
看清套件包含哪些部件是必要的,如果购买套件后,再购入套件中包含部位的部件,整个套件就会被拆除。套件包含内容中未购买部件的部位就会变为原厂样式。
这是错误的操作,但也可以利用这个特性,把部分外改件恢复为原厂件
6.外改部件对车辆本身不会有提高性能的效果,但对于方向盘手感、车辆灵活度及漂移滑行这些特性的改变会比较明显。操作上调整的顺手了,玩家自然也会驾驶的更好。


车辆设定

《头文字D6AA》新增行驶里程的要素。
车辆内改满改,且驾照总行驶里程超过1000公里后,每跑30公里可以获得一次更改设定的权限。

进入车库后,如果可以更改车辆设定,画面右上方会有蓝色视角切换键的提示。按下后可更改车辆设定。


车辆设定有4种可选:Mild(适应)、Stability(安定)、Balance(平衡)Peaky(爆发)
4个设定在对车辆性能基本无影响,差别主要在打方向时体现。设定越往左越抓地越稳定,越往右越漂移越活跃。
一般车辆正常使用都是用“平衡”。
攻略秋名雪计时赛时一般会使用“适应”,上坡计时赛可以使用“平衡”来攻略。
“爆发”适用于一些车辆攻略妙义、伊吕坡逆走计时赛。FF车辆有时也需要用“爆发”来辅助。
“安定”适用于MR车辆的日常计时赛攻略。
=====================================================
赛道:
D6AA相对D5,目前修改一幅地图,新增两幅地图及两副隐藏地图。
修改的是秋名湖,不过不是修改赛道本身,而是将跑的圈数由三圈减为两圈
新增碓冰(碓氷)、椿线(椿ライン)
新增隐藏地图为秋名-雪、定峰

碓冰为环状的伪碓冰,但是与ver.时代的环状伪碓冰也不同。总共跑两圈。(SEGA你何时让Special Stage的真碓冰复活啊……)
椿线是在箱根地区的大观山一带,也是动漫原作中,Project D在神奈川最后一战的山路。椿线拥有多段无盖水沟,在下坡末段的连续弯处还会有多根树干立在护栏内侧(太贴近护栏的话就会撞上……)。在下坡的CP3末段,会有一个带有中央分离带的弯
秋名-雪机器版本后缀为+B或更高版本中才可以选择。路边皆有雪堆,有着和水沟一样的辅助效果。一般用车辆的适应模式跑此图。
定峰在机器版本后缀为+D或更高版本中才可以选择。定峰为高桥启介(FD3S)vs岩濑恭子(FD3S)及藤原拓海(AE86)vs秋山延彦(SXE10)一战的山路。拥有无盖水沟及颠簸起伏的路面。路边有很多抛洒着樱花瓣的樱花树。

双人对战时,秋雪的积分被算为秋名中,因此从某个意义上来说,秋雪并不算是新的赛道。

(点击小图看大图)
秋名湖
初级/2x3194米

碓冰/碓氷
中级/2x3972米



妙义
中级/7068米



赤城
上级/5804米



秋名
上级/7552米



伊吕坡/伊吕波坂/いろは坂
上级/5116米



八方原/八方ヶ原
超上级/5478米



筑波
超上级/6808米


长尾
超上级/6559米



椿线/椿ライン
超上级/7312米



定峰
上级/6812米



秋名-雪
超上级/7552米







Background Music
D6AA共收录15首游戏背景音乐:
01.DON'T TURN IT OFF / GO 2(SUPER EUROBEAT VOL.197)
02.YOU ARE MY WONDER / QUEEN 26(SUPER EUROBEAT VOL.201)
03.ROCK BEATIN' WILD / FASTWAY(SUPER EUROBEAT VOL.201)
04.BURN INTO THE BEAT / NICK MANSELL(SUPER EUROBEAT VOL.183)
05.QUEEN OF MEAN / THE SNAKE(SUPER EUROBEAT VOL.188)
06.HURRICANE MAN / GOLD-RAKE(SUPER EUROBEAT VOL.195)
07.SET ME FREE / CHERRY(SUPER EUROBEAT VOL.182)
08.THE LOVEBITE / DUSTY(SUPER EUROBEAT VOL.183)
09.KING OF EUROBEAT / JORDAN(SUPER EUROBEAT VOL.197)
10.EURONIGHT / EUROGROOVE(SUPER EUROBEAT VOL.192)
11.MAD DESIRE / STEPHY MARTINI(SUPER EUROBEAT VOL.172)
12.ONCE UPON A TIME / PAMSY(SUPER EUROBEAT VOL.172)
13.SUPER RIDER / MARK ASTLEY(SUPER EUROBEAT VOL.184)
14.FOREVER SAD / HELY(SUPER EUROBEAT VOL.194)
15.BURN INSIDE / TAKENOBU & KUNOICHI(@SEGA)
前14首下载地址:点击
不完美版第15首下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/gcI45

D6AA的OP为M.O.V.E的《The Double Ace》
D6AA的ED为M.O.V.E的《Bird》
下载地址为:http://bbs.17utt.com/thread-275101-1-1.html

作为D6AA特典的游戏BGM《BURN INSIDE》由TAKENOBU & KUNOICHI演唱,作词:小林久志,作曲:花田启太朗,编曲:光吉猛修。收录专辑未知。

评分

参与人数 20节操 +200 人气 +200 游币 +142 收起 理由
mjs521 + 4 很给力!
SKYCC + 4 很给力!
skylee3310 + 2 太棒的资讯!!感谢版主!
哈尔的耳环 + 7 很给力!
Mzhout + 10 迟来的人气,必须加上
小智 + 9 赞一个!
泉小 + 9 赞一个!
jasonlkm85 + 4 辛苦了~
sky_831 + 1 小白开窍了
奕仙 + 100 + 100 最强头D6资料贴~
正兔 + 3 熊哥您太帅了!
WLI + 8 言语粗鲁
easyb + 9 太給力了...~
孙燕姿 + 100 + 100 + 20 爆分啊!
hkpoorguy + 10 thx for effort
NoxYe + 8 只能加这么多了
aa307084098 + 8 hao!!!!!!!!
spikeout + 9 给力
takumi1586 + 10
CDX + 7 好给力呐小熊

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沙发
 楼主| 发表于 2011-4-22 17:56:41 | 只看该作者
本帖最后由 ThanatosYe 于 2012-2-15 22:58 编辑

模式介绍:
D6AA的完整模式共有6个,分别是公道最速传说、计时赛(Time Attack)、双人对战(TAG Battle,店内或全国皆可)、店内对战、全国对战(世界对战)、车手活动(走屋Event)
在断网的情况下,只有公道最速传说、计时赛、双人对战(店内)、店内对战,这4个模式。
CHN版目前只有公道最速传说、计时赛、双人对战(全国/店内)、全国对战、店内对战,这5个模式。
在D6AA中,只有在计时赛才会出现各CP(CP=Check Point,就是区间时间Section Time)的时间情况,其他模式仅以总时间来表示。
对于判断网络情况,我们可以看屏幕右上方会有5个方形的“灯”。从右往左依次是:是否联网及信号强度、是否能参加车手活动、是否能双人对战、是否能全国对战、是否能店内对战。亮起的话即是可以。

========================================================
公道最速传说


传统的公道最速传说模式在D6AA中被完全推翻,采取了新的模式,有点类似湾岸按剧情一个个出现NPC的意思。
模式的内容根据动漫剧情来分章节前进,每完成一个章节会得到一个羽毛的标志,全部获得即突破Original和Another,就会出现制作人员的名单,也就是说你将公道最速传说模式打翻版了…………
另外游戏中会有番外篇乱入的情况,打赢后能改头像。番外篇不会重复出现,玩家只有一次机会。
**************************************************************
NPC内容:
比赛前的动画集:http://bbs.17utt.com/thread-275830-1-1.html

公道最速传说Original
--最速传说-序章
1.激战 (ドッグファイト)
高桥启介(Project D) 秋名湖/左周/晴/夜
2.终极豆腐店漂移 (究極のとうふ屋ドリフト)
藤原拓海(Project D) 秋名湖/右周/晴/夜

--群马之强豪篇
1.如若为你,我愿意 (君のためならオレはやる)
池谷浩一郎(秋名Speed Star) 碓氷/右周/晴/昼
2.追逐令人惊异的高端战机!! (驚異のハイテク戦闘機を追え!!)
中里毅(妙义Night Kids) 妙义/上坡/晴/昼
3.疯狂的死亡比赛 (狂気のデスマッチ)
庄司慎悟(妙义Night Kids) 妙义/下坡/晴/夜
4.热风!!狂奔!!碓冰山 (熱風!! 劇走!! 碓氷峠)
佐藤真子&沙雪(Impact Blue) 碓氷/左周/晴/夜

--县外地区之挑战篇
1.帝王队的威胁 (エンペラーの脅威)
岩城清次(Emperor) 赤城/上坡/晴/昼
2.最强的86Levin!! (最強のハチロクレビン!!)
秋山涉 秋名/上坡/晴/昼
3.一波三折的试驾 (波乱のシェイクダウン)
东京二人组 秋名/下坡/晴/夜
4.壮烈的赤城下坡道!! (壮絶 赤城おろし!!)
须藤京一(Emperor) 赤城/下坡/晴/夜

--北关东远征篇
1.内道之内!! (インベタのさらにイン!!)
小柏海 伊吕坡/下坡/晴/夜
番外篇乱入
中村贤太(赤城Red Suns) 秋名/下坡/晴/昼
2.刹车技术的高手 (ブレーキングの達人)
二宫大辉(东堂塾) 八方原/往路/晴/夜
3.恋慕之心的原因 (純愛モチベーション)
岩濑恭子 筑波/复路/晴/昼
4.打破单手操控技术! (ワンハンドステアをくずせ!!)
城岛俊也(Purple Shadow) 筑波/往路/晴/夜

--圣地-神奈川篇
番外篇乱入
假Project D 赤城/下坡/晴/昼
1.蓝瑟没有弱点 (エボに死角なし)
小早川(Team 246) 长尾/上坡/晴/昼
2.最张狂的疯狂下坡 (最狂のクレイジーダウンヒル)
大宫智史(Team 246) 长尾/下坡/晴/夜
3.无之心 (無の心)
池田龙次(Team Spiral) 椿线/下坡/晴/昼
4.情报战 (情報戦)
北条豪(Sidewinder) 椿线/上坡/晴/夜

--最速传说-终章
1.两位皇牌(上篇) (ダブルエース前編)
藤原拓海(Project D) 椿线/下坡/晴/夜
2.两位皇牌(下篇) (ダブルエース後編)
高桥启介(Project D) 椿线/上坡/晴/夜
3.教主的觉醒 (カリスマ覚醒)
高桥凉介(Project D) 赤城/下坡/晴/夜

公道最速传说Another
--死神之邂逅篇
1.死神 (死神)
北条凛 秋名/下坡/晴/夜
2.85的涡轮 (ハチゴーターボ)
武内树(秋名Speed Star) 碓氷/左周/晴/昼

--成为新的传说篇
1.蓝色冲击的彼方 (インパクトブルーの彼方に)
佐藤真子&沙雪(Impact Blue) 妙义/上坡/晴/昼
番外篇乱入
健二(秋名Speed Star) 碓氷/左周/晴/夜
2.见识下雨中赛车的恐怖!! (レインバトルの恐怖を知れ!!)
中村贤太(赤城Red Suns) 赤城/下坡/雨/昼
3.碰撞的自尊! (激突するプライド)
中里毅(妙义Night Kids) 秋名/上坡/晴/夜
4.未尽的比赛 (やり残したバトル)
须藤京一(Emperor) 伊吕坡/下坡/晴/夜
番外篇乱入
岩濑恭子 赤城/上坡/晴/夜
5.终级的下坡道车手 (究極のダウンヒラー)
藤原拓海(Project D) 秋名/下坡/晴/夜

--紧迫之包围网篇
1.操纵FF涡轮的男人 (FFターボを操る男)
微笑的酒井(东堂塾) 八方原/复路/晴/夜
番外篇乱入
死神 长尾/下坡/晴/夜
2.孤独的奔跑者 (孤独なランナー)
高桥启介(Project D) 赤城/下坡/晴/昼
3.炙热的幽会 (白熱のランデブー)
岩濑恭子(埼玉北西地区联盟) 秋名/下坡/晴/夜
4.被增压的LEVIN (スーパーチャージド レビン)
秋山涉(埼玉北西地区联盟) 八方原/往路/晴/昼
5.上帝之足由我来打败 (ゴットフットはオレが倒す)
星野好造(Purple Shadow) 筑波/复路/晴/夜
6.重演宿命的对决 (宿命の対決再び)
高桥凉介(Project D) 赤城/下坡/晴/夜

--最终局面篇
番外篇乱入
馆智幸(东堂塾OB) 八方原/复路/晴/夜
1.北关东疾速火球男孩 (北関東最速 火の玉ボーイ)
高桥启介(Project D) 筑波/往路/晴/夜
2.中置引擎的专家 (ミッドシップスペシャリスト)
小柏海(R?T 片桐 S?V) 长尾/下坡/晴/昼
3.敲响决斗的钟声!! (鳴らせ!! 決闘のゴング)
皆川英雄(R?T 片桐 S?V) 长尾/上坡/晴/夜
4.危险的下坡道 (危険なダウンヒル)
奥山广也(Team Spiral) 椿线/下坡/晴/夜
5.零理论VS.公路最快理论 (ゼロ理論VS.公道最速理論)
池田龙次(Team Spiral) 椿线/上坡/晴/夜

--死神之因缘篇
1.响尾蛇 (サイドワインダー)
北条豪(Sidewinder) 长尾/上坡/晴/夜
2.死或生 (デッド?オア?アライブ)
北条凛 椿线/下坡/晴/夜

--真-公道最速传说篇
翔天之翼 (天駆ける翼)
藤原拓海(Project D) 椿线/下坡/晴/夜
***********************************************
打完以上的内容………………也就是说你将公道最速传说模式打翻了………………才怪
公道最速传说模式共分三个部分:Original本传、Another外传、Legend传说
O及A都是前面我描述的那个样子,总共就那么多角色,但是最后的L模式是以另一个创新的形式出现
玩家每次游戏会随机抽取到一位NPC作为对手,但是赛道由玩家自己选择
对手的实力与玩家前几局的游戏情况有关,玩家表现的越强,NPC也会越强越快。
有时还会出现NPC觉醒的情况……进入比赛前屏幕会出现一道亮光,然后会出现燃烧着暗紫彩虹斗气的觉醒NPC……遇到这种情况虽然通过运气、实力和技巧有一定几率取胜,但是被抛离几百米也是很正常的……
一些觉醒NPC的画面http://bbs.17utt.com/thread-278077-1-1.html

当然这个模式里也会出现一些隐藏的NPC,即O及A部分中没出现的,比如中学生样子的拓海开着白盖86、开着GC8的拓海、开着白盖86的文太、以及开着GC8的文太。如果能碰上觉醒的GC8文太,建议你赶紧去买彩票……


由于采取的是随机的形式,游戏进度的算法也不一样。
Legend部分会有一个进度条,并标有Chapter章节数,进度条攒满后,章节数+1。


战败不增加进度,战胜+1格进度,战胜觉醒NPC+3格进度
各章节的进度算法如下,请各位打算真正打翻这个游戏的做好心理准备:
Chapter1~Chapter9…… 3格
Chapter10~Chapter19…4格
Chapter20~Chapter29…5格
Chapter30~Chapter39…6格
Chapter40~Chapter49…7格
Chapter50~Chapter59…8格
Chapter60~Chapter69…9格
Chapter70~Chapter79…10格
Chapter80~Chapter89…20格
Chapter90~Chapter91…30格
Chapter91~Chapter92…40格
Chapter92~Chapter93…50格
Chapter93~Chapter94…60格
Chapter94~Chapter95…70格
Chapter95~Chapter96…80格
Chapter96~Chapter97…90格
Chapter97~Chapter98…100格
Chapter98~Chapter99…200格(也有110格的说法)
以上。那么……您还想打翻这个游戏吗……
当然,这个模式不会让玩家白打。新增的羽翼即和这个章节数有关


羽翼从Chapter3开始出现,但是几乎透明,闪两下就消失了。
Chapter 10开始,羽翼变大且更加清晰,持续的时间更长,但也会消失。
Chapter 25开始,羽翼继续变大并清晰化,且不会消失,与游戏中拓海的羽翼是一样的。
Chapter 70开始,羽翼继续变大且清晰化,不会消失,且会散出小片羽毛环绕。
Chapter 99,最终翼,与Chapter 70的翼差别不太大,但据说从70到99的过程中也是逐渐有微小的变化的。羽翼更饱满,环绕的小片羽毛更多,以及环绕聚集方式的变化。
可以参考这个视频……http://v.youku.com/v_show/id_XMjYzMjYxNzA0.html

ps:排除其他对战模式无限获胜的情况,打NPC是最快的改车方式,因为得到的改车资金最多。
================================================================
计时赛-Time Attack
这个就不用多解释了,单人计时赛,绝对公平的实力排行榜,有联网的话会上传和下载最新的成绩
新更新的成绩会有高亮标出。
另外和D4、D5一样,只有刷新了自己的最佳成绩才能登上店内榜

其他方面,加入了对成绩进行评级的功。计时赛完成后,成绩右侧会出现白金、金、银、铜,或什么都没有的判定。当然即使是白金的判定,也不算非常快……
至于评价有什么用,也就是在算经验值的分数时会有多少之分,意义不太大。
============================================================
双人对战-TAG Battle


双人对战,即D6AA所宣传的最大卖点。
相邻编为同一组的机台可以编成2人的队伍,与其他的2人队伍进行4人的比赛


如果机器已联网,进入双人对战模式后可以选择进行“全国”还是“店内”的双人对战。如果没有联网,可以与店内任意一组机器双人对战。即双人对战无需要求4人相邻,只要合作的两人坐在同组的机器上就行
同组的机器会在屏幕右上方,“店内”方块左侧显示相同组别,即都为A,或者B、C、D。
如果没有搜到对手,则会分配给玩家一组NPC作为对手,在与NPC双人对战的过程中,其他玩家队伍也可以乱入。双人对战只能免费持续2局,2局全胜后后自动退卡。


不过双人对战并不是2V2的混战,实际上还是1V1,一人负责上坡/左周/往路,另一人负责下坡/右周/复路
正因为形式上与传统的1V1对战相同,所以胜负的判定也有所改变,并不是谁先抵达终点谁就获胜,而是抢分游戏。哪一方得到的分数高,哪一组获胜
赛道上会在固定的一些地方有金色和银色的抢分标识,金色2分,银色1分。银色一般分布在赛道标准线位通过的位置,如弯心。金色在其旁边,如弯道外侧。银色的相对更好拿。
前车抢到一种标识后,对应的标识消失,后车若撞不到另一个标识就不得分。



要注意的是,不是说只顾着抢金色的分数就能胜利,关键是己方两人的配合
己方在相同排序的标识点若抢得相同颜色的标识,能多加2分,比如两人都抢到了金色的标示,实际会加6分而不是4分。多次有这样的情况就能很快确定优势。当然也会有以此为基础阻碍对方扩大得分的战术。

两人配合的分数算法如下:


在终点也会有分色的标识,金色为4分,银色为2分,若己方都抢到终点的相同颜色标示
,则会多加4分,也就是最多能在终点得到12分……用来大逆转是完全可能的。


同时,不能因为落后就放弃追赶,如果对手冲终点时自己紧跟在后面,与终点足够接近,那么依然能撞击到另外一个得分标示,这也许也是逆转的关键。


在双人对战过程中,屏幕中央上方会有系统对当前状况的汇报及建议。这个功能也是可以做到辅助玩家的作用,包括提示你和队友谁将先通过下一个抢分点,或者建议你夺取金色标示还是银色。当然,实际对战中也要靠玩家自己的分析。


对战结束后玩家会得到一个积分,并会记录在店内。店内的榜上会有当月及前一个月的双人对战积分排名
如果前一个月在店内能排上前十,则进行游戏时,屏幕左上方的车卡缩略图上会显示出排名


当然,D6AA要制霸地图也是通过双人对战,这个在开始已经讲解过了。
以及双人对战的积分可以解锁隐藏渐变色,前面也有提到。

对于想快速提升车手等级的玩家来说,与其他玩家进行双人对战是最快的方式,双人对战的经验值算法是对手两人等级之和乘以100+赛道长度分数,对手如果是高等级,获胜后得到的经验值会非常可观……

附,SEGA的【最强TAG决定战】,即双人对战的官方规则http://bbs.17utt.com/thread-307000-1-2.html
======================================================
店内对战

这个不用多做解释,都明白的。同一组的机器才可以对战。
随机地图功能保留。
对战前可以查看对手的对战情况。还会在对手的信息下方,显示系统增加连胜方难度的情况。
D6AA中可以在设定里选择自己的主场,对战时如果在对方的主场获胜,将得到更高的分数。
改头像也是通过开启店内对战。
==========================================================
全国对战

这个也不用多做解释,广域对战。也会有跨国对战的情况出现。
其他方面,系统会根据玩家的实力进行分级:ROOKIE / CHALLENGE / MASTERS / MASTERS+。
同时在MASTERS和MASTERS+中还会有隐藏的分级,比如MASTERS中还分上中下级之类。

当玩家的车手等级到达99后,进行全国对战时会获得Pride Point,这个积分不像等级,绝对没有水分可说,而且不能通过店内对战获得……
Pride Point值达到一定后会获得限定的斗气,这个前面也有提到。
在对方主场获胜也可以得到更高的分数。
战胜对手PP+2
战胜Master+级别的对手PP+4
战胜对手主场PP+6
战败PP-3

由于是通过互联网进行对战,因此全国对战也经常会出现延迟等问题,1.2、1.1版的推出都是为了解决旧版本在全国对战上的问题,但是并没有完全修正。关于这方面,可以看下这个帖子:http://bbs.17utt.com/thread-298622-1-9.html
而只为海外提供的EXP2.0的全国对战又和日本的1.2版有所不同,不知SEGA打的什么算盘……可以说是不公平吧……
当然,全国对战也可以改头像。但是在没人乱入的情况下进行其他模式的游戏,却不会像店内对战那样获得一格的头像进度。
==============================================================
车手活动-走屋Event

日本/海外联网地区限定,大陆玩家可以无视这部分……
每个月SEGA都会举办一些在线的车手活动,用来丰富玩家的娱乐生活(用来捞取玩家的腰包>o<)
在没有车手活动的时间里,这个选项是无法选择的。

活动有很多种类
按基本形式分为对战活动计时赛活动
按排行区域分为世界活动、地区活动(日本地区的话是分为全国活动、地方活动、县别活动)
按其他形式的话,还有车种限定、驱动方式限定、一次游戏机会限定等……

玩家参加活动主要是为了拿到奖励的厂商贴纸头像背景

贴纸如图所示,最多能贴4张。每次活动有3张备选贴纸,玩家可以选择一张贴上。(贴纸在断网机上也不会消失~)


当然贴纸不会让玩家随便就能拿到。每次活动SEGA会设定一个奖励线,一般设定为排名前60%或者70%,只有达到了这条线,玩家在大会结束后才能收到“受赏”的画面及贴纸的选择权。
上面那张曲线图就是游戏后显示的实时排名,以及成绩的分布情况。

对于如何进行排名。计时赛很简单,按成绩排下去。
对战的话,则是根据双方每次通过CheckPoint旗帜时的距离会得到一个分数,然后获胜或失败后也会得到一个分数(如果已经进入受赏线,失败后会减分)。通过玩家累积的分数来进行排名。也就是说基本上你砸进去的钱越多排名越高……



背景的获取则是通过一个签到的模式。每个车手活动一般举行3天左右,玩家在举行车手活动的日子参加活动,每天可以得到一个印章,集满5个就可以更换背景。背景的选项每月也是不同的~(背景在断网机无法显示)


SEGA为每次的活动都设定了一个等级,由一颗星到五颗星。玩家入赏后即可获得对应的星星数进行累计,有什么作用还不太清楚……

继续施工中…………
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 楼主| 发表于 2011-4-22 17:57:02 | 只看该作者
本帖最后由 ThanatosYe 于 2013-1-15 11:56 编辑

Version 2.0 EXP版的资料:
http://bbs.17utt.com/thread-412956-1-1.html



Version 2.0 CHN版的资料

除了没有“车手活动”模式其内容、对战系统与海外地区使用的2.0 EXP完全相同
但是为了适合中国大陆的国情,也做了一些修改。
这里我为大家列出2.0 CHN//2.0 EXP与以前各位大部分玩家玩的断网1.1 EXP、1.2 EXP的区别。



联网
这个基本算是废话,2.0 CHN最大的特点就是在大陆可以联网。
即可以进行全国对战、全国TAG、计时赛成绩上传及下载。
机器自动将玩家分配到当前店铺所处的地区,即使之后去其他地区的店铺,卡片的所属地区不会变

卡片
可以将未联网(卡上免许证番号为“————”)的EXP版车卡插入机器,升级为CHN版车卡
已联网车卡、日版机器(卡片左下角无EXP字样)车卡无法升级及使用
升级过的CHN卡无法在EXP版、日版机器上使用

CHN版机器新增开卡方式,投币后插入白卡即可开卡
D5 EXP 2.0的卡片无法在D6 2.0 CHN上继承

车检功能取消,不再显示车检数,即无需车检换卡

版本变换
密码界面取消,之后若有新版本,会通过网络进行更新

“车手活动”模式
暂无此模式,目前不会有,需要看机器普及以后中国玩家的反映。如果玩家反响很好,世嘉会对此考虑的。

头像及背景
2.0 CHN版头像素材,比目前在大陆流行的1.1 EXP、1.2 EXP版的头像素材多一点
但仍无围巾、表情、眼镜、饰物等素材。
不支持头像背景,也无法获得

“计时赛”模式
进入计时赛后,可通过左右键切换用来右上角的参考时间,分别为“综合”“车种”及“店内”。
刷新成绩后会显示全国排名。
在无人游戏时可通过按下“切换视角”键查看计时赛全国排行前十。
EXP卡转CHN后,卡上的成绩会直接上传到中国地区D.Net

“公道最速传说”模式
Legend的读取界面稍作修改。

“双人对战”模式
组队成功后可选择进行店内搜索或是全国搜索,每局结束后都有机会选择。

“全国对战”模式
开启对战下无人乱入从而进行其他模式后,不增加头像修改的进度
对战系统与1.0、1.1、1.2均有不同。但对战方法与1.2、2.0 EXP相同

D.Net
中国版D.Net网页以后会有,但是目前还不在世嘉的工作日程当中。
付费D.Net会员(限定车身色、车队、改名等服务)目前不会有。
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发表于 2011-4-22 18:05:44 | 只看该作者
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发表于 2011-4-22 20:19:32 | 只看该作者
[dadatu_004]我是来围观的。。。
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发表于 2011-4-22 20:30:32 | 只看该作者
那就前排留个名呗.[weisuomao_55]
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发表于 2011-4-23 11:56:46 | 只看该作者
我是来给力的····
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发表于 2011-4-23 15:36:52 | 只看该作者
话说那张又是我的卡么?[weisuomao_44]
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发表于 2011-4-23 15:37:00 | 只看该作者
话说那张又是我的卡么?[weisuomao_44]
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 楼主| 发表于 2011-4-23 16:04:39 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2011-4-23 15:37
话说那张又是我的卡么?

你猜[weisuomao_55]
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发表于 2011-4-24 01:14:10 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-4-23 16:04
你猜

明显就是啦...怎么我没记得我在这发过我张卡...
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 楼主| 发表于 2011-4-24 01:18:03 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2011-4-24 01:14
明显就是啦...怎么我没记得我在这发过我张卡...

你还专门写了一个帖子的说[weisuomao_56]
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发表于 2011-4-24 01:24:03 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-4-24 01:18
你还专门写了一个帖子的说

我以为我只发了围脖...你有木有围脖~~~[weisuomao_67]
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 楼主| 发表于 2011-4-24 01:28:58 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2011-4-24 01:24
我以为我只发了围脖...你有木有围脖~~~

木有,我只有淫淫网的帐号[weisuomao_50]
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发表于 2011-4-24 09:39:58 | 只看该作者
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发表于 2011-4-24 15:35:56 | 只看该作者
特来学习
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发表于 2011-4-24 20:46:42 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-4-24 01:28
木有,我只有淫淫网的帐号

果断给我啦
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发表于 2011-4-24 20:53:53 | 只看该作者
加油小熊版主[weisuomao_56]
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 楼主| 发表于 2011-4-24 21:42:24 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2011-4-24 20:46
果断给我啦

我不怎么发言的,80%的时间都在围观
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发表于 2011-4-24 21:49:06 | 只看该作者
辛苦了.
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发表于 2011-4-24 22:01:59 | 只看该作者
帮顶[weisuomao_67]
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发表于 2011-4-25 04:26:02 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-4-24 21:42
我不怎么发言的,80%的时间都在围观

我现在99%都不上...除了小小战争
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发表于 2011-4-25 15:40:05 | 只看该作者
LZ继续努力!
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发表于 2011-4-27 14:00:44 | 只看该作者
超级期待。。
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发表于 2011-5-1 19:10:36 | 只看该作者
[weisuomao_26]支持 必须支持
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发表于 2011-5-6 10:18:11 | 只看该作者
D6第一次測試時的卡片是不是不能使用了
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 楼主| 发表于 2011-5-6 14:01:13 | 只看该作者
leksw 发表于 2011-5-6 10:18
D6第一次測試時的卡片是不是不能使用了

是的
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发表于 2011-5-6 16:38:36 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2011-4-25 04:26
我现在99%都不上...除了小小战争

寂寞的小小战争啊····
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发表于 2011-5-26 11:11:31 | 只看该作者
[weisuomao_69]可玩性好像多了很多。
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发表于 2011-6-12 04:40:31 | 只看该作者
都是高手啊,膜拜
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