本帖最后由 ThanatosYe 于 2013-1-15 11:43 编辑
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1.01追加+E版信息
0.882更名为1.0。2.0 beta无限期制作中。
0.1~0.8变更内容略去。
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欢迎您进入《头文字D Arcade Stage 6 Double Ace》的世界。
在这里,您将体验到全球人气最高的山道竞速游戏《头文字D》给您带来的无限乐趣。
本帖将介绍这款游戏的基本内容及游戏方法,方便您充分了解游戏,并快速入门。
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D6AA日文官网:http://initiald.sega.jp/ind6aa/
D6AA英文官网:http://initiald.sega.com/ind6aa/
D.Net日文网站:http://sega-initiald.net/inid6/p/
D.Net英文网站:http://game.initiald.sega.com/inid6/e/
D.Net繁体中文网站:http://asi.sega-initiald.net/inid6ext/p/
D.Net粤语网站:http://asi.sega-initiald.net/inid6ext/hk-p/index.html
各车种/赛道时间赛排名概况(积分算法)——Project 千叶:http://www.rp-taki.com/~rp-taki/webapps/index.rpt
各车种/赛道时间赛排名概况(时间差算法):http://idrankings.dyndns.org/version6/Default.aspx
精文世嘉网址:http://www.segajinwin.com/
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游戏概况介绍
由SEGA出品的第六代《头文字D》街机游戏——《头文字D6AA》于2011年3月3日正式在日本运营。《头文字D6AA》仍然使用《头文字D4》及《头文字D5》的游戏框体。游戏主机使用SEGA流行的RINGEDGE平台。
在游戏内容方面,SEGA大幅度进行了革新和修改,让玩家体验到了耳目一新的感觉。《头文字D6AA》着重加强了“山道”与“漂移”这两大卖点。让玩家体验在狭长险峻的山道上飞驰漂移的快感和刺激。并且如同它的前两作,支持全国范围的广域对战,让不同地区的玩家通过交流体验到更多的乐趣。并通过网络收集玩家数据,对玩家成绩进行排名。
第六代《头文字D》街机在游戏标题中首次加入了副标题,以往巨大的数字被缩小到游戏LOGO的下方,醒目的副标题“AA”出现在以往数字标题的位置上。“AA”代表“Double Ace”,即“双重皇牌”。“双重皇牌”的概念,在《头文字D》的动漫作品中,尤其从Project D远征剧情开始,就经常出现了,即代表了Project D车队的上坡皇牌——高桥启介,和下坡皇牌——藤原拓海。另一方面,“双重皇牌”也是《头文字D6AA》的新卖点。TAG Battle双人对战模式首次引入《头文字D》街机。其模式的核心内容,就是两位玩家合作,分别负责上坡和下坡的协力对战,实现最强双人组合的方案。
关于大陆地区 大陆地区的《头文字D6AA》主代理为上海精文世嘉有限公司(合资企业。由上海精文投资有限公司、日本世嘉株式会社、国家游戏动漫产业振兴基地所属公司共同投资组建)。由精文世嘉出品的《头文字D6AA》的游戏内容均汉化为中文,且将游戏标题更名为《世嘉头文字D6AA》。大陆地区的《世嘉头文字D6AA》的联网服务也是由精文世嘉独家负责。并且支持联网的服务的《世嘉头文字D6AA》会有“全国对战版”的LOGO。(精文世嘉公司不负责游戏机的框体生产。)
同时大陆的街机生产商(以华立科技和世宇科技为首)也获得授权生产和销售《世嘉头文字D6AA》。目前国产的《世嘉头文字D6AA》机器框体绝大部分为这两家生产制造。
关于联网网络
《头文字D6AA》机器的联网状况有三种。
1.断网。这是非日本地区的《头文字D6AA》普遍的状况。玩家无法进行全国对战等联网服务。
2.世界联网。目前日本、香港、澳门、台湾、新加坡、马来西亚、韩国,这些地区的《头文字D6AA》的网络是互相接入的,也就是支持世界范围的交流。(头文字D7AAX正式运营后,已无多少世界联网店铺坚持保留头文字D6AA)
日本玩家会根据其创建驾照(游戏存储卡片)时所在的都道府县自动分配所属地区,进行世界对战时则会统一显示为JPN地区。香港玩家地区划分为HKG,澳门为CHN,台湾为TWN,新加坡为SGP,马来西亚为MYS,韩国为KOR。
3.中国大陆全国联网。由于大陆有各种各样原因的网络问题,中国大陆地区的《头文字D6AA》联网范围限为大陆地区。联网服务的提供和技术支持均由精文世嘉公司负责。
大陆玩家会根据其创建驾照(游戏存储卡片)时所在的省、直辖市、自治区自动分配驾照所属地区。
ps:部分店铺会出现联网不成功的问题,比如能通过网络进行数据交换,但是无法进行全国对战。出现这些问题请积极联系店铺负责人和精文世嘉官方寻求解决。
中国大陆已联网地区一览
关于游戏框体
《头文字D6AA》游戏框体如图所示:
需要注意的是,大陆能玩到的《头文字D6AA》框体有两种情况。一是在店铺原有的《头文字D4》《头文字D5》机器上通过软件升级为《头文字D6AA》。另一种是直接购买国内新生产的《头文字D6AA》整机。
一般按道理来说新机器应该更好,实则相反。华立科技、世宇科技等制造商为了降低制造成本,不再进口采购关键部件,而是使用自家生产的低劣部件,制造出的《头文字D6AA》框体质量非常差,且不与日本原装的《头文字D6AA》框体质量对比,即使跟厂商过去生产的《头文字D4》和《头文字D5》框体相比,质量也相差了十万八千里。于是玩家们戏称这些机器为“山寨机”,虽然不是山寨产品,但质量犹如山寨。
“山寨机”的最大特点如下图,方向盘中心的T型结构与外圈为一体,均为黑色的塑胶合成材质。标准版中心T型结构应为银色金属,且与方向盘外圈结构分离,外圈采用手感较为合适的橡胶或软塑胶。
当然“山寨机”还有很多其他看得到或看不到的地方存在大幅偷工减料的例子,由于例子太多,这里就不一一列出了。遇到这种机器,玩家就只能节哀顺便了。
左图为“山寨机”,右图为标准机。
关于游戏版本
虽然都叫《头文字D6AA》,但是也分具体的游戏版本。
机器的游戏版本号,会在机器播放动画时显示在屏幕的底部。如下图。
从地区上来说,《头文字D6AA》目前可分为3个版本:日本版(Version X.X)、国际版(Version X.X EXP)、中国大陆版(Version X.X CHN)。
国际版与中国大陆版基本相同,只是在部分功能和模式上有较小变化。日本版与国际版主要差别体现在不同版本号所带来的不同特性上,其他基本相同。
从版本号更新上来说,目前版本号可分为1.0、1.1、1.2、2.0四个版本。其中2.0版为日本以外地区专用,日本地区仍在使用1.2版本。
这四个版本的主要不同均为对对战系统的调整,基本的游戏操作没有变化。联网机器的版本号会根据服务商的提供而自动更新。断网机器的版本号不会自动更新,只能向厂家购买游戏安装软件才可以变化。
《头文字D6AA》各正式版本一览
日本版 | 国际版 | 中国大陆版 | Version 1.0 | Version 1.0 EXP | | Version 1.1 | Version 1.1 EXP | | Version 1.2 | Version 1.2 EXP | | | Version 2.0 EXP | Version 2.0 CHN |
从解锁游戏隐藏内容上来说,目前可分为+A、+B、+C、+D、+E五个版本。《头文字D6AA》内含很多隐藏要素,SEGA官方每隔一段时间会解锁一个隐藏内容。
+A版即解锁车辆Toyota FT-86 G Sport Concept;+B版在+A版基础上解锁赛道“秋名(雪)”;+C版在+B版基础上解锁车辆Niissan GT-R (R35);+D版在+C版基础上再解锁赛道“定峰”;+E版在+D版基础上再解锁车辆Toyota Prius S "Touring selection" (ZVW30)。
联网机器会根据服务商的提供而自动解锁相应的隐藏内容。断网的机器则需要在机器上输入由官网提供的解锁密码。需要注意的是,版本号为1.0的机器虽然可以输入密码,但是无法识别密码来解锁内容。而所有的联网机器则无法输入密码。
输入密码解锁内容的方法:
机器处于自动播放动画的状态,同时按住左键和下键,保持5秒,进入输入密码界面。
版本变化 | 解锁密码 | 从未解锁→+A版 | 左、左、下、左、上、右、下、右 | +A版→+B版 | 右、左、左、上、左、下、左 | +B版→+C版 | 下、左、上、右、右、降档、右、上 | +C版→+D版 | 暂无密码 | +D版→+E版 | 暂无密码 | 最后按下蓝色的切换视角键,解锁完毕。
关于驾照
街机属于公共使用设施,所以拥有一张驾照卡片来存储自己的游戏资料是必要的。
详细注解:
车手名称:玩家最多输入6位字符。可输入的内容为系统自带的日文平假名、日文片假名、大写英文字母、一些全角符号。名称确定后不可修改。若输入不文明的车手名称(如FUCK)也会被系统自动拒绝使用。
日本、香港、台湾,这三个地区开通了包月付费的会员服务。会员拥有一次改名的权限,且可以使用日文汉字、小写英文字母、拉丁文字母、俄文字母等,只要是全角字符都可以使用。但字符数仍限制6位。
车手级别:最低为1级,最高99级。玩家每局游戏后会获得一定的经验值,经验值达到一定程度后即可提升级别。级别不影响车辆性能,不代表玩家实力。
玩家的车手级别达到60级后,每局游戏开始时,可以看到车身被燃烧的火焰包围,也就是所谓的“斗气”。车手级别 | 1~59级 | 60~69级 | 70~79级 | 80~89级 | 90~98级 | 99级0~99PP | 99级100~999PP | 99级1000PP以上 | 斗气颜色 | 无 | 黄色 | 黄绿色 | 青绿色 | 青蓝色 | 水蓝色 | 深蓝色 | 紫虹彩 | PP:Pride Point(自尊点数)。车手级别99以后,资料会显示这个新的数值,玩家只能通过全国对战来增减此数值。
搭乘车种:只会印刷上当前使用的车种名称。车辆满改后会在车种名称后方印刷车辆的当前设定。
驾照番号(免许证番号):只有在联网机登陆使用过的驾照才会得到番号。玩家可以登陆D.Net来查看自己的游戏数据和综合的排名情况。
日本版驾照只能在日本D.Net(http://sega-initiald.net/inid6/p/)登陆。
香港、台湾地区的驾照只能在亚洲D.Net(繁中:http://asi.sega-initiald.net/inid6ext/p/;粤语:http://asi.sega-initiald.net/inid6ext/hk-p/)登陆。
澳门、新加坡、马来西亚、韩国地区的驾照只能在国际D.Net(http://game.initiald.sega.com/inid6/e/)登陆。
中国大陆版驾照只能在中国大陆D.Net登陆。但大陆D.Net网站尚未建设完毕。
公路最速传说:左侧印刷的“O”(本篇Original)、“A”(外传Another)、“L”(传说Legend)来表示目前所处的公道最速传说的剧本。
本篇剧本和外传剧本时,会以羽毛表示故事章节。传说剧本时则直接以Chapter章节数来表示进度。
TAG Battle(双人对战):双人对战后玩家会得到当前游戏赛道的积分,积分达到一定值就可以制霸当前赛道。右下角的***为隐藏赛道的位置。新赛道解锁后,其名称会取代原有的***。
版本标签:中国大陆版《世嘉头文字D6AA》卡片会印有“全国对战版 CHN”标签,海外版会印有“EXP”标签,日本版不会印任何标签。
进行游戏时需要注意卡片上的版本标签是否与机器的版本相同,只有两者相同才可以正常使用卡片。不同的话则无法被读取。
即日本版、海外版、中国大陆版,三者的卡片互不兼容。
唯一的例外是,中国大陆版(CHN版)机器支持读取断网(没有免许证番号)的海外版(EXP版)驾照,并将此驾照的版本标签更改为CHN版驾照。驾照标签变化后自然无法再在海外版机器上使用。
物理系统:
经过了AM5→Sega Rosso→Hitmaker→AM3这个团队十几年的发展,SEGA制作头文字D的概念和想法越来越让人摸不着头绪,爽快化还是严谨化?相对于严谨的D5,D6的风格更偏向爽快。只不过不过不像D4那么过分就是了。
D6AA想要快,除了线位那些所有赛车共同的东西,漂移就是核心。至于怎样漂,详细说起来的话有些复杂,但是其实又很简单随意……主要是以BC(来源于D4,Brake Cancle。油门-刹车-油门,快速切换一下。)这个动作作为漂移的基础,大家实际上手以后很快就会有所理解,至少从某个角度来说,比D5的漂移容易多了。
基本动作及操作如此视频:http://bbs.17utt.com/thread-411549-1-1.html
土豆和优酷有很多游戏视频,参考视频来进步是必要的。
视频基本都是从youtube搬过来的,有条件的玩家最好翻墙去youtube看看。
D6AA里,系统会直接的告诉玩家有没有漂起来。在时速表的上方会有“DRIFT”字样的灯。正常行驶时处于灰暗状态,小幅度滑动时,会呈现蓝色并闪动。如果进行重心大幅变化或者比较出色的漂移,会持续亮起为黄色,而且亮黄灯后的出弯加速犹如火箭……D6AA想要跑快,就要利用好这个加速系统。
其他的细节方面:
1.对于D6AA的碰撞判定,应该说是历代中最凶残的,稍微擦点墙都会严重影响之后的车速和加速,失误率非常高,可以说是TA玩家的恶梦。在对战中利用墙壁的一些战术也要有所改变。
2.至于D5中作为核心的累积罚速,D6AA中的表现是黄灯时间越长、碰撞越少,后期的加速越大。
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其他:
对于联网机器,车卡插入、退出150后,要进行车检,即将数据转移到新的卡片之上。
在剩余3次以内时,也会在卡片上进行印刷提醒。
对于断网机器,车检数会在剩余11次时停止变化,即无需车检。
CHN版机器无论是否联网都无需车检。
D6AA卡片继续使用D5、D4的技术。
即通过电磁与卡片内的芯片交换数据,通过加热和冷却来对卡片表面进行擦除和印刷。
微芯片处于“插入方向”字样下方,卡片其他位置的破损不会影响其存储的数据。
所以,日版D4、D5的空白卡片,可作为D6AA的空白卡片使用。
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车卡:
获取一张新的D6AA的卡片,有两种形式(CHN版增加第三种开卡方式,详见3楼)。
(1)进入游戏以后,按下黄色的开始键,通过是否购买车卡的提示,来一步步进行操作。包括性别、名字、车种等。
另外,D6AA在选择性别时采取了新的形式,如下图:
即每种性别提供三种不同的发型,这一点相对D5来说人性化了许多。
顺便也就在这里说了,D6AA中,变换头像的方法和D5一样,通过开启单人对战来积攒进度条,进度条满后,进行素材的大转轮。
对战获胜获得4格,对战失败获得2格,开启对战下无人乱入从而进行其他模式得1格,10格即为攒满。(PS:断网机器的转轮内素材较少,而对于CHN版,个人目前没有也见过眼镜素材及表情、饰物素材,从D5继承头像还是很有必要的)(PS2:全国对战开启时,若无人乱入,不加那一格头像进度)
(2)从D5的卡片继承数据到D6AA中去。
对于任意EXP版(CHN版不能继承)的D6AA,只有EXP2.0版的D5卡片能够继承过去。联网断网都可以做到。
对于联网的任意日版D6AA机器,日版1.0、日版1.1的D5卡片都能继承过去。但是日版D6AA机器在大陆只有断网的,能否继承D5卡片,还是个谜。
对于联网的机器,每张D5卡片只能继承一次。
对于断网的机器,D5卡片可以无限继承。
之后D5卡片会被吐出,同时生成另一张新的D6卡片。
被继承过的D5卡片仍可以在D5机器上继续使用,数据不会消失。
继承时,可以重新输入D6AA的卡片名,卡片名不会继承。
继承的内容:
D5的头像。
对战等级为D3~B1的,继承过D6AA后车手等级会升为5级。
对战等级为A3~SS的,继承过D6AA后车手等级会升为10级。
车库里的车种,及其车牌号、车身色和变速箱形式。其余的外改和内改部件全部归零消失。
(友情提示:D6AA里虽然能改车身色,但对于部分海外/大陆玩家,无法选择日本/香港/台湾才有的会员限定颜色,所以继承前一定要想好,趁着D5的EXP2.0可以选择限定色,选个颜色继承过去。限定色彩:http://initiald.sega.jp/ind5/howto.html,点击“登场车种”,点开车辆小图,变换颜色的页面里会显示哪些是限定色彩。)
继承特典:
在联网的机器上继承时,会获得限定的头像背景。断网机器继承无法获得……
解锁BGM《Burn Inside》。(不过……完成公道最速传说的Original模式后,也会自动解锁…………)
获赠200KM的里程数。
注意事项:
(1)不要因为好奇,将D5卡片插入后在继承页面选择“否”,即使选了否,卡片也不能再用来继承数据(仅限联网机器)。
(2)由于D6AA仍采用D4、D5的框体,D4、D5传送空白卡片时容易卡住出错的问题也被继承了,Error403仍会出现。即继承时可能会出现这种问题。还有可能会出现Error5124,和403是一个道理。
其他:
(1)关于地区的选择。对于海外地区,如果是联网的机器,地区会直接选好(如HKG),断网的话地区就是***。D5卡片上的地区无法被继承。
(2)若将断网的卡片插入联网机器中,会自动追加上卡片的地区、卡片番号,并上传卡片信息至D.Net(香港、台湾地区联网机似乎不支持此功能)。
(3)可能有机器中没有空白卡片的情况。在投币前,注意画面的左上角,如果机器内没有空白卡片,会有动态的文字进行提醒。同理,如果不能联机,也会有文字的提醒。
这个时候和D4、D5的解决方案一样,看前台有无卡片出售,或者从网上购买空白卡片。叫机修用钥匙打开读卡器上方的盖子。打开后在远离自己的地方有存放卡片的金属槽,将那里的配重物提起,将卡片朝着正确的方向放入,再进行开卡作业。
(4)如果是开新卡时机器出现错误,只要将机修叫来,打开盒子,用手辅助卡片的传送即可。
如果是继承时机器出错,断网机不用管,重新继承即可。
如果是联网机,就首先要叫机修找到D5的原数据,至于之后是将D5数据通过test mode恢复至原D5卡片,再进行2次继承,还是能直接通过test mode继承入D6AA中,鄙人还不太清楚。
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车种:
对于前作D5,D6AA目前新增了3辆基本车及两辆隐藏车,分别是:
基本车:
Honda NSX (NA1)(5档)
Nissan Fairlady Z Version S (Z33)(6档)
Mitsubishi Lancer Evolution X GSR (CZ4A)(6档)
隐藏车:
Toyota FT-86 G Sport Concept (6档)
(购买条件:机器版本后缀为+A或更高版本,卡片行驶里程大于1000KM。FT-86无需内改,外改只能更换车漆、贴纸,及轮圈。可以在低版本上使用)
Nissan GT-R (R35)(6档)
(购买条件:机器版本后缀为+C或更高版本,卡片行驶里程大于3500KM。R35无需内改,外改只能更换车漆、贴纸、轮圈,及排气管。可以在低版本上使用)
Toyota Prius S "Touring selection" (ZVW30) (CVT无级变速)
(购买条件:机器版本后缀为+E或更高版本,卡片行驶里程大于200KM。Prius需要内改,外改比较全面。可以在低版本上使用)
Toyota
Spriter Trueno GT-APEX
[AE86] | | | NA
FR
5档 | Toyota
Corolla Levin
GT-APEX
[AE86] | | | NA
FR
5档 | Toyota
Corolla Levin SR
[AE85] | | | NA
FR
5档 | Toyota
MR2 G-Limited
[SW20] | | | NA
MR
5档 | Toyota
MR-S S Edition
[ZZW30] | | | NA
MR
5档 | Toyota
Altezza RS200
Z Edition
[SXE10] | | | NA
FR
6档 | Totoya
Supra RZ
[JZA80] | | | Turbo
FR
6档 | Nissan
Skyline GT-R
V?spec II
[BNR32] | | | Turbo
4WD
5档 | Nissan
Skyline GT-R
V?spec II Nür
[BNR34]
| | | Turbo
4WD
6档 | Nissan
Fairlady Z
Version S
[Z33] | | | NA
FR
6档 | Nissan
Silvia K's
[S13] | | | Turbo
FR
5档 | Nissan
Silvia Q's
[S14] | | | NA
FR
5档 | Nissan
Silvia spec-R
[S15] | | | Turbo
FR
6档 | Nissan
180SX type II
[RPS13] | | | Turbo
FR
5档 | Honda
Civic SiR?II
[EG6]
| | | NA
FF
5档 | Honda
Civic Type-R
[EK9] | | | NA
FF
5档 | Honda
Integra Type-R
[DC2] | | | NA
FF
5档 | Honda
S2000
[AP1] | | | NA
FR
6档 | Honda
NSX
[NA1] | | | NA
MR
5档 | Mazda
Savanna RX-7
∞III
[FC3S]
| | | Turbo
FR
5档 | Mazda
RX-7 type R
[FD3S] | | | Turbo
FR
5档 | Mazda
RX-7 type RS
[FD3S] | | | Turbo
FR
5档 | Mazda
RX-8 type S
[SE3P] | | | NA
FR
6档 | Mazda
Eunos Roadster
[NA6CE] | | | NA
FR
5档 | Mazda
Roadster RS
[NB8C] | | | NA
FR
6档 | Subaru
Impreza WRX
type R STi Version V
[GC8] | | | Turbo
4WD
5档 | Subaru
Impreza
WRX STi
[GDBF] | | | Turbo
4WD
6档 | Mitsubishi
Lancer GSR
Evolution III
[CE9A] | | | Turbo
4WD
5档 | Mitsubishi
Lancer RS
Evolution IV
[CN9A] | | | Turbo
4WD
5档 | Mitsubishi
Lancer
Evolution VII
GSR
[CT9A] | | | Turbo
4WD
5档 | Mitsubishi
Lancer
Evolution IX
GSR
[CT9A] | | | Turbo
4WD
6档 | Mitsubishi
Lancer
Evolution X
GSR
[CZ4A] | | | Turbo
4WD
6档 | Suzuki
Cappuccino
[EA11R] | | | Turbo
FR
5档 | 頭文字D
Sileighty
[RPS13] | | | Turbo
FR
5档 | Extra Toyota
FT-86 G Sport Concept
[FT86] | | | Turbo
FR
6档 | Extra Nissan
GT-R
[R35] | | | Turbo
4WD
6档 | Extra Toyota
Prius S
Touring selection
[ZVW30] | | | NA
FF
CVT |
车辆性能改装(内改)
每局游戏结束后,玩家会得到一定金钱。 当金钱累积到足够购买改装零件时,就会出现购买的界面。 玩家可以从显示的零件中选取一个进行购买,也可以选择本次不购买。 零件的购买顺序不会对车辆的最终性能产生影响。
车辆性能的改装总共分为5个阶段(SPEC)。 SPEC1含5个部件,SPEC2含5个,SPEC3含7个,SPEC4含8个,SPEC5含10个。共35个。 改装所需的金钱如下: SPEC-1=5500、SPEC-2=9000、SPEC-3=12950、SPEC-4=16600、SPEC-5=56150
共计 = 100200
玩家每局游戏得到的金钱=游戏模式的基础金钱+漂移奖励 各模式基础金钱:公道最速传说为900,计时赛为500,其余为400。漂移奖励上限为100。 以每局900基础金钱为例,加上漂移奖励,差不多要110局才能改好一辆车。 所以不建议玩家在初期购买昂贵的包围等外改部件。
部分车辆遵循原作设定,在购买改装零件时会出现分支选项。 86Trueno的引擎(SPEC-5最后一项)有3个分支:涡轮增压、机械增压、万转竞技引擎(自然吸气)
86Levin的引擎(SPEC-5最后一项)有3个分支:涡轮增压、机械增压、引擎平衡优化(自然吸气) 86Levin的防滚架(SPEC-4之中)有2个分支:秋山涉前期款式(单斜支撑杠)、秋山涉后期款式(纵双后支撑杠)
85的引擎(SPEC-5最后一项)有3个分支:涡轮增压、机械增压、引擎平衡优化(自然吸气)
FD的防滚架(SPEC-4之中)有2个分支:高桥启介款式(单斜支撑杠)、岩濑恭子款式(双斜支撑杠)
DC2的引擎(SPEC-5最后一项)有2个分支:涡轮增压、引擎平衡优化(自然吸气)
防滚架的不同玩家基本感受不出差异。 引擎的不同会使玩家获得不一样的转向感受,车辆加速区间也会有较小差异。但无优劣之分。 PS:选择不同的引擎,声音也会不同。另外所有的涡轮车辆都支持排气管喷火的效果。
车辆外观改装(外改)
进入车库后,查看车库内的车辆。
选择目标车辆,即可看到 “用品系”和 “低风阻系”的选项。这就是进入外观改装商店的方式。
商店中每一列部件都属于同一种类。玩家每次进入店铺只能购买一个部件。
用品系包含的种类为:排气管、轮毂、后视镜、贴纸、其他部件、车身色、变速箱(更改换档方式为手动/自动)。
低风阻系包含的种类为:低风阻整体套件、前保险杠、侧裙/挡泥板、后保险杠、尾翼、引擎盖。
附加说明:
1.所有的外改部件,一旦购买,只能变换,不能换回原厂样式。购买前需三思。虽然有部分部件可换回原厂,但很有限,方法在说大包围时会说明。
2.贴纸一旦贴上,无法再撕下。购买前需三思。
3.“其他部件”因车而异,有的车有,有的车没有。内容因车而异,包含晴雨窗、后备箱、车顶等各种部件。
4.车身色只能在原厂色中挑选购买,没有会员限定色可选。继承的限定色,被更换后无法换回。
新增“渐变色”车漆,共四种,通过双人对战累积积分获取。1000为渐变绿,2500为渐变红,10000为渐变蓝,50000为渐变黄。
5.低风阻整体套件因车而异,有的车有,有的车没有。内容因车而异,多数是“前+侧+后”的套件,也有“前+侧”的套件,这样可以另购买一个后保险杠。也有包含尾翼等部件的套件存在。
看清套件包含哪些部件是必要的,如果购买套件后,再购入套件中包含部位的部件,整个套件就会被拆除。套件包含内容中未购买部件的部位就会变为原厂样式。
这是错误的操作,但也可以利用这个特性,把部分外改件恢复为原厂件。
6.外改部件对车辆本身不会有提高性能的效果,但对于方向盘手感、车辆灵活度及漂移滑行这些特性的改变会比较明显。操作上调整的顺手了,玩家自然也会驾驶的更好。
车辆设定
《头文字D6AA》新增行驶里程的要素。
车辆内改满改,且驾照总行驶里程超过1000公里后,每跑30公里可以获得一次更改设定的权限。
进入车库后,如果可以更改车辆设定,画面右上方会有蓝色视角切换键的提示。按下后可更改车辆设定。
车辆设定有4种可选:Mild(适应)、Stability(安定)、Balance(平衡)、Peaky(爆发)
4个设定在对车辆性能基本无影响,差别主要在打方向时体现。设定越往左越抓地越稳定,越往右越漂移越活跃。 一般车辆正常使用都是用“平衡”。 攻略秋名雪计时赛时一般会使用“适应”,上坡计时赛可以使用“平衡”来攻略。 “爆发”适用于一些车辆攻略妙义、伊吕坡逆走计时赛。FF车辆有时也需要用“爆发”来辅助。 “安定”适用于MR车辆的日常计时赛攻略。
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赛道:
D6AA相对D5,目前修改一幅地图,新增两幅地图及两副隐藏地图。
修改的是秋名湖,不过不是修改赛道本身,而是将跑的圈数由三圈减为两圈。
新增碓冰(碓氷)、椿线(椿ライン)
新增隐藏地图为秋名-雪、定峰。
碓冰为环状的伪碓冰,但是与ver.时代的环状伪碓冰也不同。总共跑两圈。(SEGA你何时让Special Stage的真碓冰复活啊……)
椿线是在箱根地区的大观山一带,也是动漫原作中,Project D在神奈川最后一战的山路。椿线拥有多段无盖水沟,在下坡末段的连续弯处还会有多根树干立在护栏内侧(太贴近护栏的话就会撞上……)。在下坡的CP3末段,会有一个带有中央分离带的弯。
秋名-雪在机器版本后缀为+B或更高版本中才可以选择。路边皆有雪堆,有着和水沟一样的辅助效果。一般用车辆的适应模式跑此图。
定峰在机器版本后缀为+D或更高版本中才可以选择。定峰为高桥启介(FD3S)vs岩濑恭子(FD3S)及藤原拓海(AE86)vs秋山延彦(SXE10)一战的山路。拥有无盖水沟及颠簸起伏的路面。路边有很多抛洒着樱花瓣的樱花树。
双人对战时,秋雪的积分被算为秋名中,因此从某个意义上来说,秋雪并不算是新的赛道。
(点击小图看大图)
秋名湖 | 初级/2x3194米 | | | 碓冰/碓氷 | 中级/2x3972米
| | | 妙义
| 中级/7068米
| | | 赤城
| 上级/5804米
| | | 秋名
| 上级/7552米
| | | 伊吕坡/伊吕波坂/いろは坂 | 上级/5116米
| | | 八方原/八方ヶ原 | 超上级/5478米
| | | 筑波 | 超上级/6808米 | | | 长尾 | 超上级/6559米
| | | 椿线/椿ライン | 超上级/7312米
| | | 定峰
| 上级/6812米
| | | 秋名-雪
| 超上级/7552米
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Background Music
D6AA共收录15首游戏背景音乐:
01.DON'T TURN IT OFF / GO 2(SUPER EUROBEAT VOL.197)
02.YOU ARE MY WONDER / QUEEN 26(SUPER EUROBEAT VOL.201)
03.ROCK BEATIN' WILD / FASTWAY(SUPER EUROBEAT VOL.201)
04.BURN INTO THE BEAT / NICK MANSELL(SUPER EUROBEAT VOL.183)
05.QUEEN OF MEAN / THE SNAKE(SUPER EUROBEAT VOL.188)
06.HURRICANE MAN / GOLD-RAKE(SUPER EUROBEAT VOL.195)
07.SET ME FREE / CHERRY(SUPER EUROBEAT VOL.182)
08.THE LOVEBITE / DUSTY(SUPER EUROBEAT VOL.183)
09.KING OF EUROBEAT / JORDAN(SUPER EUROBEAT VOL.197)
10.EURONIGHT / EUROGROOVE(SUPER EUROBEAT VOL.192)
11.MAD DESIRE / STEPHY MARTINI(SUPER EUROBEAT VOL.172)
12.ONCE UPON A TIME / PAMSY(SUPER EUROBEAT VOL.172)
13.SUPER RIDER / MARK ASTLEY(SUPER EUROBEAT VOL.184)
14.FOREVER SAD / HELY(SUPER EUROBEAT VOL.194)
15.BURN INSIDE / TAKENOBU & KUNOICHI(@SEGA)
前14首下载地址:点击
不完美版第15首下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/gcI45
D6AA的OP为M.O.V.E的《The Double Ace》
D6AA的ED为M.O.V.E的《Bird》
下载地址为:http://bbs.17utt.com/thread-275101-1-1.html
作为D6AA特典的游戏BGM《BURN INSIDE》由TAKENOBU & KUNOICHI演唱,作词:小林久志,作曲:花田启太朗,编曲:光吉猛修。收录专辑未知。
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