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OMG不定期刊 III 2011年终音乐游戏盘点(搬运davchen博客)

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发表于 2012-3-20 15:15:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
先祝各位玩家圣诞快乐。 有在音乐游戏应景的打了圣诞歌曲了吗?太鼓达人,Pump it up,唯舞独尊都有圣诞歌曲哦。

到Popn music 20正式稼动后,日本本土的音乐游戏在2011年完成了又一轮机种接力。
其中有新机种粉墨登场,有新框体重大突破,也有成为绝响,更多的则是中规中矩的更新。

海归海待,一碟小菜
2011年春从海外转战日本国内的“哈喽!流行音乐”本希望用轻量级玩法和花哨的画面吸引玩家入Popnmusic的大坑,谁想入门玩家多被太鼓和初音名伶吸引,老玩家只会去和9键的正统Popn过招。所以铺货率一直在BEMANI系列机种吊车尾,甚至还传出明年要终止该机种的Eapass服务的说法。希望明年的Sound Voltex可以好好接班。

动漫宅≠音游厨
号称最宅音乐游戏的音乐枪枪2,不仅有台湾IGS的强力外援,一大票电磁炮Angelbeat主流动漫热曲,还包揽御三家:与南梦宫的多年交情拿到的偶像大师曲、取得克里普顿和一干网络作曲授权的“初音未来”分类、还有数首由自家社员zun及其二次创作作者支援的东方Project。
可这么宅的音乐游戏,明年则要放缓开发的脚步。明年Taito主打的音乐游戏则是玩法上改进于音乐枪枪,收录曲则目前看不出宅向的“Magical music”。音乐枪枪3?不知何时才能见了

上述二者的失败,我认为皆在于不能培养核心玩家。核心玩家才是音乐游戏从系统和谱面皆优化改良的动力,无心聚集核心玩家甚至于故意避开核心玩家关注不仅不利于轻玩家的成长(打好了转职别的机器去了)也不利于自身的发展。

全新升级再进级
南梦宫的太鼓达人终于在第十个年头彻底放弃显像管框体,采用了以索尼Playstation3为基础改进的System357基板为内核,带有高清大屏幕和联网式读卡的全新框体。甚至连系列版本号都洗牌重来,叫回“太鼓之达人”。
全新系统的太鼓达人可谓是给等待多年的太鼓玩家一次满足:玩家能力高低一视同仁的解禁系统,PC与智能手机皆可使用的玩家数据调阅等等

科乐美的种种
除去上面介绍的“哈喽!流行音乐”外,科乐美BEMANI系列也在2011年全部升级了一轮。
良心了:
动感弹珠青柠闪亮大幅优化了谱面可读性以及判定。有一定音游基础的新手甚至都可以初见Fullcombo一些曲子。而且对战不再纠结于胜败,虽然场测有许多令玩家不满意的设定,基本也边被骂边改了回来。
坑爹了:
乐动魔方包罗万象的歌曲解禁系统甚至开始按难度分别解禁,基本没有路线可选。与Knit的毛线织毛衣完全不同,而且旧的隐藏曲只能依赖其他玩家的本地对战传导或随机出现,无法如INDIGO般自行解禁。
先进了:
乐动魔方和狂热节拍最终完成了全系列的读卡器更换,至此BEMANI全系列除去还在服役的吉他高手与狂热鼓手V8还是插卡以外,BEMANI新机乃至日本的所有读卡式音乐游戏全部都换成刷卡式读卡。想怎么贴卡贴都不是问题了。不过各种读卡器中,太鼓的读卡器容易读取出错(还在读取过程中就切换画面导致玩家容易半途拿下卡);初音名伶读卡器感应距离太小,隔着钱包不一定读的到;Bemani系乃至科乐美代理的Djmax则读卡感应都适中(不过Djmax由于软件设置需要先投币后再读卡。其他游戏则读卡后投币亦可)

明年玩什么

今年年内场测的机器中,科乐美尚有吉他高手与狂热鼓手XG3,Dance Evolution Arcade,Sound Voltex要在2012年稼动。Taito则是在秋季一次展会上场测了前文所说的Magical music。世嘉则是把“双滚筒洗衣机”Maimai赶在年底场测了一下。
明年的音乐游戏更加注重体感和舞蹈,反而有点回到05-06年舞蹈游戏机开发热的情况。
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