本帖最后由 UTT初号机 于 2012-3-21 17:21 编辑
2011年12月16日追加一则视频
两则日文演唱的曲目,COS打一半途中换手= =
日本现行的音乐街机里面,稼动率第一的是南梦宫的太鼓达人,第二是BEMANI大家族(按顺序应该是狂热节拍IIDX和、动感弹珠和乐动魔方并列前三,吉他鼓手V系列和流行音乐紧随其后,吉他鼓手XG框体和DDR以及Hellopopn垫底)第三是世嘉的初音名伶(大家都很面熟嘛),最后是Taito的音乐枪枪。以上均是日本本土公司开发的。封闭的日本音乐机市场还有一个外来物,稼动率排在最后之后,就是大陆玩家们相当熟悉的DjmaxTECHNIKA 旋风。
韩系音乐游戏起源于日本科乐美的狂热节拍(其实当时包括日本大多音乐游戏都是如此),早期的有街机上的EZ2dj系列,PC上有VOS系列,后来发展出了长音符(玩家俗称的面条),再后来韩国人把音乐游戏搬上网络平台,发展出CANmusic,劲乐团(O2jam),Krazyrain等等不一而足。djmax也是在那个时候诞生的。
djmax的制作班底出自当时风头一度劲过狂热节拍的EZ2dj,以pentavition的工作室名义倚靠在Neowiz旗下。djmax最早是以网络游戏形式出现,当时国内的网游大佬盛大也曾代理过(虽然后来没有正式上线就关了,见《 微风再次祈愿》)在韩国则有网游第二版,不过随后也草草关门。之后Pentavision就专注于PSP的开发,将原先奇数Key的谱面改造为适合PSP打的24 6 8键谱面,开发了Djmax携带版1-3,还有FEVER黑色方块和酷懒之味的版本,以及一个热曲的合集版。还有一个PC的单机可联网游戏Trilogy。一直到08年才开始街机开发,也就是TECHNIKA(世宇版名为TECHNIKA旋风,台湾名为DJ狂想曲)。
科乐美对这样一个外国的后起之秀当然是不待见的,ez2dj终止新版本开发就是科乐美的功劳,而几年前甚至还要跟P社对簿公堂,结果就是TECHNIKA进入日本市场由科乐美来代理,成为影响力最小的音乐街机。(我个人的推测,是科乐美为了自己同样触摸屏的动感弹珠保驾护航的举措)
言归正传,这个机器稀有到什么程度呢?7千平方公里的本县,网络上可以查得到的资料只有4家机厅有,这一家则是花了来回2320日元(约合193元人民币==)的JR+私铁的车费,以及下车后徒步单程20分钟的路程才到。
Djmax旋风由于世宇代理,玩法新颖且玩家粘性强,虽然模仿者不少(见《 另一片没有王者的战场 --浅谈模拟器、仿作、山寨机与Hack》)但在大陆稼动率一直都不错。但是来到日本之后几乎都是BEMANI的天下,因此有不少日本音游玩家相当怀念EZ2dj等外国音乐游戏(老玩家玩过后来被排挤出市场)。
在日本只有初代TECHNIKA,而此时BEMANI系列的游戏在网络上已经有比TECHNIKA更加强大的功能,(如实时寻找对手,群组SNS功能等)加上TECHNIKA只收录原创曲,既没有版权流行歌也不是如BEMANI在日本深耕多年的原创fans自留地,以及落地代理的科乐美本身就低调处理。所以老板也好玩家也好对它都没有非常大的热情。(就像现在有DMT2和世宇乐动魔方Append的机厅里的初代DMT一样)
与世宇版彻底汉化不一样的是,日版TECHNIKA很多地方都保留了英文,甚至于几首曲名是韩文的如“向我而来”“告白花狼”的曲目封面也都使用英文,可见日版是从美版日文化而来的,另外Fate也使用了英文版。
但是P社对日本市场不可谓不用心,日本作曲的曲目 Colour of sorrow,In my heart,the Clearblue sky等换回日文原唱(掌机的DMP3也有三首日文曲),启用Tsukasa细江慎治(韩文OST误作“细江慎二”)bermei.inazawa等日本音乐人。可惜热脸对上科乐美和日本市场的冷屁股,没能让日本轻玩家对齐充分接受。
日版的读卡设备和国内不一样,采用的是比较先进的非接触式读卡。科乐美的流行音乐19 吉他鼓手XG2 DDRX2动感弹珠均使用这种读卡模式;世嘉的初音名伶也是用该模式。最大的好处就是不会忘记拿卡(乐动魔方和狂热节拍以及吉他鼓手V系列都会自动弹出卡并提示 不过还是会有人忘)
最后需要补充的一点是:之前传出日版的Djmax使用了科乐美EAPASS系统,其实不是。日版的Djmax用的是日本自己的白金会员网,与Eapass不通用。卡片与Eapass的最大区别是无需密码即可认证,类似于初音名伶的卡片系统
这次也一口气打了许多以前因为不熟悉而没打的歌曲(因为入了PSP好好的补课了- -)
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