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本帖最后由 hkpoorguy 于 2011-10-31 02:52 编辑
(更新了內容 31/10/2011)
始終全國對戰在國內還是很新的事物.
有必要讓大家清楚一點有關全國對戰的資料.
況且有人和我說,CHN 2.0版本等同EXP 1.1版本..
那即是..我應該不會到大陸玩了..所以做點義務給大家多點資訊..
(其實以下問答內容只是我很久以前那篇文章的中文版本)
(歡迎轉載但請註明作者是香港的TONG)
Q1. 對手的層次(配對組)
在1.1裡對手分為三個層次(配對組):ROOKIE,MASTER,MASTER+ (CHALLENGE是1.2才有的)
ROOKIE:一般正常人幾局內會擺脫這等級,不用說明
MASTER:正常人/普羅大眾級別,勝率可以很高或很低,因為包括層次太廣.
MASTER+:懂玩對戰的人級別,勝率最少大慨是50%左右(99LV計算).對戰次數越少,需求勝率越高才能達到此級別.
卡的等級,PP數目與對手層次無關,所以不用奇怪10LV可以戰勝99LV.
還有要留意的是,即使你是MASTER+,如果一下子輸太多的話還是會變回MASTER的.所以請自重.
Q2. 如何知道自己是那個配對組
找你對手幫你看(我不是說笑的,因為自己的確沒辦法看到自己的配對組)
對戰後大家都是朋友,不用這麼見外.
情況如下圖(馬來西亞Cypher提供照片):
Q3. 經驗值計算 (99LV前)
戰勝ROOKIE或MASTER: 增加(行走距離km數*100 + 對手等級*100)
例: 走了7.0km賽道戰勝了一個70LV MASTER=700 + 7000 = 7700經驗值
戰勝MASTER+: 增加(行走距離km數*100 + 10000)
例: 走了7.0km賽道戰勝了一個70LV MASTER+ = 700 + 10000 = 10700經驗值
戰勝對手主場會再加經驗值,不過忘記了多少,介乎四至五位數字之間,依據對手層次計算.
戰輸了一律增加(行走距離km數*100)
所以等級遲早也99,99LV沒有什麼意思.
Q4. PP計算 (99LV後)
戰勝MASTER: +2 PP
戰勝MASTER+: +4 PP
戰勝對手主場: +6 PP (無視對手MASTER或MASTER+)
戰勝自己主場無額外加成,依據對手是MASTER或MASTER+分別得到+2 PP或+4 PP.
戰輸了一律 -3 PP.
Q5. 為什麼輸起步
不論你的車種為何,大部分賽道你也會輸起步,這是因為全國對戰系統設計的問題.
有些賽道會出現平排和其他情況,自行找尋.
而即使輸了起步,在賽道走了幾十米以後系統也會自行推你上前,你在那時刻可以超前對手.
當然,懂玩對戰的,可以自行選擇是不是要超前對手.
Q6. 車種對於超前點的影響
NSX有最強的超前能力.如果對手不是NSX,一定會能超前.反之,在對手畫面會顯示無法超前的情況.
超前能力依下列排序(大慨):
NSX > 4WD / FT86 / GTR32或34或35 > 其他車種
Q7. 未改滿的車打對戰會有什麼影響
未改滿的車撞牆所受的罰速會比改滿的車多,而整體加速也會受到一點影響.
Q8. 如何提升對戰表現
訓練好不同賽道的TA便行,TA終究還是對戰的基本功.
Q9. 遇到相同對手兩次以上但對手不斷選場怎辦
退卡後系統會重新計算勝率,不退卡的話系統不會改變你卡的勝率.
退了卡後再進便是你選場的時候,也是你虐人的時候.
Q10. 為什麼我已經按上面做法退了卡還是對手坑爹地不斷選場?
因為普羅大眾的配對組是MASTERS,而MASTERS包含的群體很廣,可以勝率很高或勝率很低也有.
而大家要知道系統是在相同配對組裡隨機選對手的(有時沒人的時候更可能偏離原先配對組)
因此也有可能出現對手不斷選場的情況,因為你退卡後的勝率還是比他高.
但可以放心,遇到這種情況,應該沒有壓力才是.(都說明了人家的勝率比你低)
Q11. 那些因素決定了誰選場?
兩大範疇:(1)整體勝率 (2)連勝數
基本上兩者越高,在相同配對組下自己選場的機率便會越低.
尢其要留意連勝數的影響,如果你一下子有六七次連勝的話,系統在稍後幾場可能是不讓你選場.
當你以為SEGA會這麼仁慈讓你一局錢玩三局的時候,其實你已經中伏了(當然你自問厲害這不會是問題).
Q12. 如何由MASTERS跳升至MASTERS+?
保持自己的勝率最少在50%,偶而連勝兩三次,重覆這步驟,多點玩,做世嘉的奴隸,不久便會MASTERS+.
Q13. 關後追還是開後追好?
對手在該場果斷選擇關後追,即是暗示了他在該賽道的TA不會差.
你和他一起選擇關後追是自殺的行為.除非你認為你的TA會比他還好.
Q14. 如何克服及運用後追?
要探討這問題足夠我寫幾萬字的文章.自行參透.
Q15. 對戰是不是可以玩得很黑暗?
視乎你個人的本質/能耐/膽識.一個正直的人不會把東西想得很黑暗,反之亦然.
Q16. 網絡狀況對於對戰有影響麼?
不能說100%無,但系統在對戰中會不斷自行適當調整兩車的狀況,影響其實不大.網絡情況不會是導致你贏或輸的原因.
Q17.(前Q.14) 遇到CKF/KIDZ/ROMA/WINNER/熊版/其他祖,不能應付怎麼辦(P.S. TONG只是路人)
簡單步驟:拔掉機器電源.(不要拔網線或關掉黑箱,會出現黑屏ERROR 502,可能損害卡的資料)
進階步驟(自行審視風險):親切地問候對方=>親切地對著對手圖像舉中指=>找相機拍照留念=>拔掉機器電源=>上載圖片到論壇供人參閱
文明步驟:聯繫各祖身旁的朋友,弄好關係,然後在自己遇上該祖的時候指示他朋友作適當的騷擾行動(但不包括破壞機器和拔掉電源)來取得勝利.
Q18. 全國對戰的投幣和退卡設定是怎麼樣
全國對戰勝了不用投幣,直至你3連勝為止.
3連勝後彈出一個金色的視窗然後強制退卡.接著需要重新投幣.
如果全國對戰因找不到對手,你玩完該局的CPU或TA後,需要重新投幣.
如果你身處的機廳是不論輸贏都需要投幣的話,即是老闆坑爹,自行做適當的行動來反映.
Q19. 自己或對手在對戰時掉線會有什麼情況
選場時或進場時掉線:會重新找尋對手開一局新局,但要切記,選場次序是沒有改變的.即是如果你是次選場掉線,下局將會是人家選場.
對戰中途掉線:對戰不會中止,系統會彈出一個「轉為與CPU對戰」的告示,接著你會變成與CPU打(和CPU打基本上一定贏).
但該場勝利了不會增加經驗值和PP,只會開一局新的給你玩(如果是3連勝的話還是強制退卡).
Q20. 對戰駕什麼車好?
正常人會用86T或86L.其他車種按自己喜好.
Q21. 這裡的資料不夠啊.還有麼?
對戰的世界充滿奧秘,自行找尋箇中樂趣. |
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