8月5日,ARCSYSTEM WORKS官方公布了《蔚蓝光辉》(以下BB)系列最新作品《CP》的消息。而且8月6日-12日开始了第一次公测,引来好评如潮,成为眼下最引人注意的游戏。而这次采访森制作人,话题也延伸得非常远,从街机版一直说到了家用版……下面请看正文!
森利道:ARCSYSTEM WORKS著名游戏制作人,担任《蔚蓝光辉》系列制作人以及角色原案、故事执笔。
记者:终于发表了呢,充满新要素的BB新作。
森利道(以下森):是的,以前在活动上说没开发新作,其实我们偷偷开发了这么个玩意,真对不起大家。
记者:那么,本作的制作理念是什么呢?
森:故事的舞台已经换到了“联合阶层都市IKARUKA”。所以我们的制作理念就是“制作新的心情”。并不是说回归原点,而是有意识地以“BB的进化形态”作为方向,然后开发一款完全新作这样来制作。
记者:具体来说呢?
森:每个招式、系统、画面、音乐、效果音等等,眼睛能看到的,耳朵能听到的,我们全部从零开始规划。比如说,对战的部分,我们的调整方向就是“让连段的时间缩短一些”。当然难的连段长一些也没什么,不过基本连段还是比以前短一些。原本为了高速展开战斗才设置了受身系统。让倒地到恢复战斗的时间尽量缩短,如果连段太长的话不是本末倒置了嘛。
记者:连段也是BB的魅力之一,调整起来很难吧。
森:是的,要是太短的话就不是BB了。我们的调整并不是让连段变得连不上,而是略微修改了一下游戏速度。还有就是为了让TIMEOVER的事态尽量少出现,尽量让角色多接触,多打。
记者:也就是说远距离类型的角色活弱化?
森:不是这样,调整是集结了很多全国级水平的玩家来协调进行的。完全可以期待。要是这样调整出来还不行我可是会怒的。
记者:看来在调整上下了很大功夫呢,那么新追加的OVERDRIVE系统是什么?
森:防御上不是有个BREAK BRUST系统嘛。与之相对的就是OVERDRIVE系统,主要强调进攻。而且非常有攻击性,发动后一定时间内威力增大,很容易一口气决定胜负。但是,和BREAK BRUST一样,发动是需要消耗能量槽的。
记者:也就是说可以根据玩家的性格和打法看出他回倾向使用哪边呢。
森:是的,用在BREAK BRUST和OVERDRIVE系统上的能量会随着时间经过恢复,我们设定成第1灯使用的话,第2灯勉强可以使用。自OVERDRIVE登场以来,战斗会变得更加爽快吧。不过8月6日公测的版本并没有装这个系统。今后我们会装进去给大家公测。在OVERDRIVE状态下使出觉醒技的话,会变成“超觉醒技”哦。
记者:不仅强化能力还强化招式,真是可怕的攻击性系统啊。
森:是的,希望大家在想决胜负的时候使用呢。是选择一下子结束,还是用BREAK BRUST好好防守,我想能演变出不同的对局。
记者:是的,也可以根据对手角色来确定OVERDRIVE还是BREAK BRUST了。
森:是的,适合短期决战的话用OVERDRIVE,如果相性差的话用BREAKBRUST保命也不错。
记者:受身也调整了?
森:是的,没有大的变化,不过由于本作强调进攻。所以我们调整成尽快起身可以容易恢复战斗。
记者:那么画面也改变了?
森:画面上的调整理念是“能看到的全部改变”。舞台也变化了。所以除了雷切尔以外的舞台全部变了。
记者:舞台的种类也增加了么?
森:是的,现在准备了12个舞台,也增加了几个诸如雪原这样都市外的舞台。
记者:角色的造型也有变化呢。
森:是的,我画的。以前是我设计,加藤来负责完成,这次是他设计,我来完成细节。其实,游戏中的点阵画也有很大变化哦,尤其拉格纳。
记者:不过看起来诺艾尔变得更多啊。
森:是的,其实我刚拿掉她的帽子时STAFF们生气了哦。因为他们的点阵就必须全部重画了。没办法,还跑过来问我为什么拿掉呢。后来我在想要不要连JIN的也换,最终还是算了。
记者:那家伙的衣服就无所谓了嘛(笑)。音乐也全换了?
森:当然,已有角色的音乐全部重新混音。主题曲和场地曲则都有比较大的变化哦。
记者:听说公开了3个新角色呢。能告诉我他们的特征吗?
森:首先是AMANE,原本我希望扮演拉格纳声优的“衫田智和”先生也来给他配音呢。
记者:啊?这个角色设计是和衫田先生有关的吗?
森:这个角色用“珠波衣罗虏”这样一种钻头来进行攻击。设定上他一旦使用“OVER HITS”,就会无法再使用DRIVE。还有就是战斗风格宛如跳舞,非常好看。
记者:哦,用钻头战斗的角色啊。
森:是的,他是一个擅长远距离的角色。利用伸出去的钻头攻击对手。对核心玩家来说,最简单的表达就是“命中确认非常重要的角色”。
记者:是那些技术型玩家喜欢的角色呢。
森:是的,而且这个角色的特点是钻头即使被防也能大量削血!而且,他的战斗范围仅限制在超远距离和超近距离。是个非常难以驾驭的角色。
记者:防住也能大量削血,很新鲜的设定嘛。那么第2个ASIRAERU又怎样呢?
森:这是故事中“第七机关”的军人。其DRIVE的能力是增加对手的负担。换个容易懂的说法,就是像诅咒一样。被他的DRIVE命中的地方就会成为弱点,而接下来的攻击命中弱点的话,会发生让对手的硬直更长等特殊效果。这个角色的重点就是如何用DRIVE命中对手。而且攻击力非常高,就算不用DRIVE也能很好地战斗。但是机动力很差。需要玩家的操作弥补。
记者:最后一个,BARETTO又怎样呢?
森:填补游戏中缺少巨乳妹的空白(笑)(译者:原来棍娘还不够巨……),其实这个角色的设计理念是“一个用D键就能投对手的角色”。
记者:也就是说这么个小姑娘是个投系角色?
森:不是纯粹的投系,而是打击命中后发生的投,也就是“打击投”。而且投可以连投,构成投的连续技。
记者:投技中途可以拆吗?
森:不能,但因为是打击投,所以一开始是可以防御的。我想它是3个新角色中最容易上手的了吧。又有轻快的打击技和飞行道具,招式的平衡非常好。
记者:既有角色不仅调整了招式,而且还追加了新招呢。
森:是的,毕竟不追加的话肯定被玩家骂。所以最少都增加了1招。诺艾尔这样的连部分超杀演出都变了。
记者:不过好象有几个角色没了?
森:因为故事往前推进了啊。所以根据故事的话。MYU和RANEMU就没了。不过希望大家玩玩故事模式。还可以再见的。
记者:那有没有还没公开的角色?
森:是的,除了3个新人外还增加了超华丽的BOSS角色哦。
记者:啊?LAST BOSS?
森:不是,应该说是“BOSS级”的角色。这次街机版打故事模式,不同角色最终的LAST BOSS是不一样的哦。
记者:真的啊。
森:其实街机的故事模式也隐藏了很多有趣的要素。请全部角色都打一遍看看哦。
记者:已经有过一次公测了。可以说说各角色的改变重点吗?
森:首先希望大家注意棍娘呢。因为我们的STAFF非常喜欢这个角色,所以调整起来也很给力,光超杀就做了有棍和没棍2个版本哦。而且还有龙降临等,十分华丽(笑)。
记者:恐怖的角色爱(笑)。
森:性能方面的话JIN和ARAGENA变化很大,JIN的连段构成全部变了。而ARAGENA的话,本作很容易帖上“烙印”。只是烙印状态维持的时间非常短。根据这次公测的结果,我们认为烙印的发动可能代价还得更高点才行。哦还有就是ARAGENA这个角色会说话了哦!有台词了!
记者:不过主人公拉格纳变化不大吧。
森:拉格纳是基本角色,所以为了让新人容易上手没怎么变化。入门角色又不能太弱,所以有一定强度,而且很容易上手。而且,追加了几招非常帅气的招式。而且以前的觉醒技也在OVERDRIVE系统下升华了哦。相信战术也可以发生变化。
记者:以KARURU为代表的技术型角色呢?
森:基本战术没有什么变化。毕竟有很多投入的玩家。我们追加了很多技术型玩家会喜欢的招式。既有角色的变化和修改我们会尽量参照现有玩家的意见。现在其实我想说一句招骂的话,就是我觉得ARAGENA和KARURU应该是最强角色。毕竟技术型角色嘛。强点没啥。当然,难度比以前高了。就是普通玩家很难掌握,但是技术型高手掌握的话会非常强的感觉。
记者:那么配音也得重录?
森:是的。声音和效果音都重新录了。因为P4U好象反响不错,我们就沿用了那边的经验。还有教学模式也全部重录了。初学者不妨利用一下。
记者:下面让我们谈谈家用版吧。这次家用版会如何?
森:目前还在构想阶段。这次故事模式不会以每个角色展开,而是以3个巨大的篇章来搞,最后是3个故事统合起来形成1个结局。
记者:也就是操作角色在游戏途中得换。
森:是的。所以更推荐初学者模式。在故事与故事之间放了很多有趣的要素,请期待哟。
记者:家用版有什么原创模式吗?
森:详细的还不能说,不过我们这次在网战上下了很大功夫。如果预想的功能全部实现的话应该会非常非常有趣。不过,STAFF说还有街机模式呢,别搞得太方便了……
记者:那么街机版确定什么时候还有公测了吗?
森:大约8月中旬还会进行第2次公测。
记者:好快,玩家那边的调查问卷收集得如何了?
森:非常多,在调整上是很重要的参考。下次的测试包含有网络测试。所以希望大家使用NESICA卡哦。老实说,人不多的话也无法测试服务器的最大负荷能力。所以希望大家多试试。还有OVERDRIVE也会实际可以使用,请多试试。
记者:街机版据说2012年冬天推出,不会搞到2013年2月吧?
森:今年内。90%的概率。其他的10%请大家发挥想象。
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